= Неплохо, - сказал админ. - У тебя хорошо получается. В вашей локации всего три игрока. Больше не фиксирую. Если только кто-то не научился скрываться от меня.
= Подозреваемые мне знакомы. Вот только доказательств у меня нет.
= Проследи за ними. Постарайся не терять их надолго из виду. Увы, применение кодов у меня фиксируется не сразу, потому поймать на месте преступления не получится.
= Значит, буду следить.
= Выполняй. Как узнаешь что-то еще, сообщи. Я просканирую это место, учитывая твои пометки, и сообщу результаты, если они хоть как-то изменятся.
= Хорошо.
"Отключение".
Осмотревшись тут еще раз, я решил пойти побродить по лесу. Ночью можно найти что-нибудь и ценное.
Два часа похода по лесу оказались продуктивными. Нашел несколько ядовитых грибов, Корень Смерти, а также несколько просто полезных трав. Чем они хороши, так тем, что их срок годности больше 24-х часов, что делает мою пассивку крайне полезной. Корень Смерти так вообще стал очень хорошей находкой, потому как из него можно сварить яд для оружия. С ядом сражаться будет проще.
Еще ночью на меня напала здоровенная сова, которую я с трудом убил. Так как она нападала из темноты и хорошо видела в ней, и ударить ее получилось только с пятого раза. Зато одного удара хватило для такого противника. С нее набрал перьев, которые можно продать на стрелы, а также совиное мясо.
Сам же я медленно двигался, ориентируясь по карте в сторону клада, указанного на карте гоблинов.
Через час я добрался до места. Сверившись несколько раз, я достал лопату и начал копать.
Копать пришлось долго, похоже, клад сокрыли как следует.
Но когда я уже был готов сдаться и поискать в другом месте, лопата уперлась в крышку сундучка. Воспылав энтузиазмом, я докопал ямку и извлек оттуда сундук.
Достижение! Кладоискатель.
Вы нашли свой первый клад.
Награда: Копатель 2-го уровня. +25 опыта.
Копатель 2 уровень - копая землю, вы тратите на 10% меньше выносливости.
Приятный бонус.
На сундуке был небольшой замок, который я с чистой совестью сломал лопатой. Не у меня способностей копаться в замках, и никогда не было. Хотя стоит добыть себе обмычки. Даже без навыка, может и получится вскрыть замок. Но это уже потом. В стартовых локациях не бывает таких сундуков, которые уничтожают содержимое после вскрытия.
И только я собрался открыть сундук, как он сам резко открывается, и в нем показываются огромные зубы!
- ААААА! - я отбросил зубастый сундук и отскочил!
- РАААУУУУ! - завопил сундук, открывая жуткую пасть и высовывая длинный язык.
- Мимик! - офигел я. Они не водятся в стартовых локациях, так что он тут тупо быть не может.
Мимик. Уровень - 1.
- Никогда не видел мимиков такого уровня, - пробормотал я, смотря, как сундук прыгает на месте. - Они же минимум с 20-го идут.
Тут сундук повернулся в мою сторону. Не знаю, есть ли у него глаза, но меня он кажется, видел.
Я тут же достал меч, но было поздно.
Мимик мощным прыжком сбивает меня с ног и запрыгивает на грудь.
Он медленно открывает огромную зубастую пасть.
Неприятный запах ударяет в нос!
Вываливается его огромный язык!
И тут он облизывает мое лицо!
- ФУУУУ! - выкрикнул я. Если бы мог меня бы стошнило. Мезкая слюна осталась на моем лице.
- Рау! - подпрыгнул сундучок на моей груди. Больно. Он, кажется, улыбается острыми зубками.
- Слезь с меня, - попросил я.
Как ни странно, но мимик подчинился и спрыгнул.
Я тут же вскочил. Но сундук и не думал нападать.
Странно как-то.
Моб и не пытается меня убить.
Так спокойно.
Наличие вообще такого моба слегка напрягает в этой локации и такого уровня, да и по размерам он маловат для полноценного мимика.
Мимики одни из самых коварных существ в Арессии. Они живые создания, которые могут 100% копировать неорганические вещи, становясь ими. Они могут ждать жертву годами, просто стоя как обычных предмет мебели, а потом напасть поймав своим языком, лапами и зубами. Чем старше мимик тем он больше, а также у него больше возможностей к превращению. С 20-го по 50-ый уровень Мимики превращаются только в сундуки. А вот дальше идет все остальное. Тумбочки, шкафы, столы, полы, один раз нас чуть не проглотил мимик-дом. Твари крайне опасные и агрессивные. Говорят, их создали демоны-алчности, чтобы они охраняли их сокровища. Но потом твари сбежали и стали селиться в руинах поджидая мародеров и приключенцев, которых с радостью съедали.