Когда котелок остыл я наполнил пяток склянок хорошим ядом, которым можно смазать меч.
Пожирающий яд.
Ранг - 1. Вид - Зелье. Тип - Яд.
Прочность - 2/2. Срок годности - 72 часа.
Сильный яд, отравляющей цель, и наносит 1-3 единицы урона каждые 3 секунды. Время действия 1 минута. Время испарения 5 минут.
Чем больше концентрация яда в организме жертвы, тем сильнее действует яд. Каждое повышение концентрации увеличивает урон и время действия на 5%.
Получилось. Яд не сложный, всего лишь первого ранга, но это максимум что можно сделать из доступных мне ингредиентов. Концентрация яда повышается тем, что я продолжаю атаковать жертву. К тому же яд на оружии быстро испаряется, это сделано игрой специально, чтобы яд не был вечным. Через пять минут, мне нужно будет вновь нанести отраву на оружие.
Самое забавное, что лучше вливать яд в ножны и держать меч там. Туда воздух попадает в меньшем количестве. И время испарения увеличивается в два раза.
Но не ради этого яда, я так работал.
Котелок с половиной зелья я перелил в большую стеклянную колбу. Поставил колбу на гарелку и начал жидкость испарять. Пар по трубкам шел в склянки, причем подгонялся он насосом, или мехом точнее.
Через десять минут яд был выпарен, и заключен в три пузатые склянки.
Вот я и получил в свое расположение газ.
Пожирающий газ.
Ранг - 1. Вид - Зелье. Тип - Яд.
Прочность - 2/2. Срок годности - 50 часов.
При разгерметизации газ вырывается наружу и образовывает ядовитое облако, которое отравляет всех, кто вдохнет его, нанося 3-5 единиц урона в секунду, и действует еще некоторое время вне облака. Время действия 10 секунд. Радиус действия 2 метра. Время существования 20 секунд.
Чем больше концентрация яда в организме жертвы, тем сильнее действует яд. Каждое повышение концентрации увеличивает урон и время действия на 5%.
Вот именно это мне и нужно было. Разбив склянку, я выпущу газ, который будет травить всех, кто вдохнет его. Конечно, если не вдыхать, то ничего не случится, но стартовой локации сойдет.
Чем больше жертва будет вдыхать, тем лучше.
Как будут более хорошие ингредиенты, создам и слезоточивый газ и кислотный. Но придется постараться. В этот яд я своей крови не добавлял, просто потому что не был уверен в успехе. Не хотел рисковать.
Но так создавать газ крайне ненадежно. Только потому, что мы в игре, мне удалось это сделать. Ведь этот пар вполне мог обратно стать влагой. Все же игровые условности тут соблюдены.
Забрав созданное мной, я привел в порядок рабочее место, а затем распрощался с алхимиком и ушел. На улице уже ждала Ария со всем нужным, а так же в новых кожаных штанах. Очень хороших штанах, плотно облегающих ее округлые бедра, длинные ножки...
Ммм, красота. Но что-то я отвлекся. Лучше успокоиться, а то заметит как я на нее пялюсь.
- Идем, - сказал я, убрав вещи в сумку.
- Ночь еще не наступила.
- Еще нужно разведать обстановку, а затем будем планировать дальше. Еще бы нужно пару зелий купить. Кошачий глаз и лечилки пригодятся. Могу сварить, но выйдет долго. Но парочка есть.
- Ну, тогда идем...
Глава 10. Проникновение.
Ночь одно из самых красивых вещей в мире Арессии. Бесчисленное количество звезд завораживает невольного зрителя. Прекрасное сияние небесных огоньков приковывает к себе взгляды, заставляя любоваться собой. Свет трех лун освещают этот мир, даже будучи видными чуть больше трети.
В Арессии три луны, но полный цикл лун все равно занимает месяц. Так что недели через две скорее будет новолуние.
Но у нас не было времени любоваться красотами этого места.
Добравшись до берега вдали от лагеря гоблинов, мы закинули оружие в сумки, а сами тихо поплыли в сторону корабля.
Недалеко от берега причалил большой трехмачтовый фрегат. Паруса были спущены, а вот флаг гордо реял до сих пор в лунном свете, показывая рисунок черепа и костей.
Пираты.
Это не хорошо.
Начнем с того, что на корабле люди. А люди даже низкого уровня, не так тупы как гоблины или хобгоблины. С теми можно справиться, обманув или сыграв на их сущности, а вот с людьми как повезет. Их постарались сделать крайне разнообразными, вот и перемудрили.
Вторая проблема в том, что пираты редко бывают такого же уровня, как и окружающая локация. Они вполне могут быть гораздо сильнее нас, так что стоит быть внимательнее. Хотя стоит отметить, что будь это задание невозможным для нас, нам бы его не дали. Так что или враги равного нам уровня, или попали под местный ивент и их уровень был понижен, чтобы соответствовать среднему уровню локации.