00:59
00:58
00:57....
"Да чтоб тебя! Ну что за подстава!" - Скривился я. Непонятно с чего вдруг, но система заставляла меня сделать выбор сейчас, а не оставлять его на потом. Непонятно, с чем это связано и, почему раньше не возникло этого требования, к примеру, в момент получения титула, но, теперь, у меня не осталось иного выбора.
Внимание! Вами получен "Магический пространственный карман"
Магический пространственный карман
Тип: Свойство персонажа
Эффект: Расширение инвентаря
Расширение инвентаря: Вы получаете + интеллект/3 доступных ячеек (округляется вниз) + сила/2 к массе переносимых вещей (округляется вниз) + выносливость/2 к объему хранилища (округляется вниз)
Немного раздосадованный чувством, что я мог потерять нечто большее, чем просто инвентарь, я все же, был доволен. Рядом с иконкой статистики разблокировалась иконка рюкзака. Щелкнув на нее, я улыбнулся, как же приятно, что теперь, все свое можно действительно носить с собой и не боятся потерять. 20 ячеек, позволяющих переносить вещи с общей массой до 33 кг, это шикарно, а уж с моими "особенностями", тем более. К тому же, что меня очень порадовало, вещи в этом инвентаре, как и в обычной игре, могут стакаться, тоесть соединятся в стеки по 20 штук. А значит, те же зелья можно смело брать с запасом, не особо заморачиваясь местом для хранения. Одна ячейка и никаких проблем.
Наигравшись с инвентарем я переложил туда все вещи из рюкзака, уже подумывая, куда бы его выкинуть, но по сложившейся привычке, решил и его же, временно определить в инвентарь. Но столкнулся с непредвиденной проблемой. Рюкзак, не являлся игровым предметом и лезть в инвентарь, совершенно не захотел. Поначалу я не понял, в чем проблема, когда система написала мне, что "Нет места в инвентаре", но потом сообразил, что рюкзак по факту состоит сразу из 7 предметов, которые система уверенно распознает. Сам материал рюкзака, материал костяных вставок, нитки, защелки и тд. и исходя из этой логики, мне, чтобы положить рюкзак в инвентарь нужно 7 ячеек. Вытащив "Шкатулку с инструментом портного", я, все таки, смог засунуть рюкзак в инвентарь, но как и предполагал, он занял ровно 7 ячеек, а значит, смысла в этом не было. Видимо и другие, не игровые предметы будут "ложится" похожим способом. Жаль конечно, но все равно, плюсы перебивают недостатки. Да и не всегда это ограничение работает. Та же шкатулка с иголками и нитками, влезла без проблем, ей игра, даже сама, присвоила четкое, наиболее подходящее определение, хотя раньше сама шкатулка, была полностью не игровым предметом.
Из всех системок, относящихся к моим приключениям в "ущелье", осталась только системка о получении титула "Сбежавший заключенный". Она ничем по сути не отличалась от описания самого титула. По сути, отрицательный титул, навешанный на моего персонажа, ничего более. Разве что, я не сразу понял, почему получил его, уже выйдя из "ущелья", а не в тот момент, когда в него вошел. Но возможно тут сыграл роль тот факт, что ущелье, это все-таки простой данж, а не открытый мир. Может так оно и есть. В любом случае, мне от этого ни горячо ни холодно, по крайней мере пока. Да и если найдется стражник, который сможет меня арестовать и вернуть на "рудник", то я ничего против иметь точно не буду.
Дальше уже начиналась целая простыня текста, рассказывающая мне о моих грехах тяжких. Короче говоря, мой прыжок через портал и целый ворох дебаффов, урона, отравлений, ослаблений и все такого подобного. Даже считать не стал, явно больше пятидесяти удовольствий и радостей. В общем, для меня сейчас, уже ничем не полезная информация. Разве что, буду знать, что не стоит сломя голову прыгать в нестабильные порталы, ведущие непонятно куда. Если, конечно, будет иной выход.
Здесь же кстати, чуть позже была и информация о получении "Кристалла питомца". Почему, кстати, она немного запоздала, я не понял, но шла она, явно после того, как я прыгнул в портал. Причем, что сейчас, что в момент получения, ничего нового не было. Все те же вопросительные знаки в каждой графе свойств, разве что, порадовала привязка. Но будет ли от нее толк, при призыве Наарисии, не знаю.
Кристалл питомца ???
Класс: ???
Качество: ???
Тип: ???
Прочность: ??? Дополнительное свойство: Полная привязка, владелец Страгор Ариман.
Полная привязка: Украсть, потерять, продать, передать невозможно.
Вздохнув, я вернул кристалл в инвентарь и продолжил пролистывать логи. Так, ну это - то время, когда я был без сознания. Полученный урон, к слову, за малым меня не доконавший, и, сходящие на нет, дебаффы и травмы. А вот те благословения и баффы, что я накладывал на себя, еще на верхушке горы. Так, это видимо спуск, а вот этот момент, кажется падение Сиарга. Отсюда пошли очередные плюшки, подаренные мне системой. Но было и кое-что странное, что мне искренне не понравилось. Многие навыки и умения прокачались за время спуска, достигнув пороговых значений, вот только дополнительные улучшения на них добавились самостоятельно. Если раньше я мог выбрать, как недавно с "Анатомией" и "Чувствительностью", то теперь, меня просто поставили перед фактом.
Ваш навык "Сосредоточенность" достиг 10-го уровня, получена специализация
"инстинкты охотника": Навык приобретает дополнительное пассивное свойство. Пока не активирован, ваши атаки, всегда наносят усиленный урон. Увеличение урона зависит от ваших характеристик и характеристик вашего противника. Чем сильнее характеристики противника, тем сильнее ваш урон. Шанс критического урона по выбранной цели - + 10(ур.навыка)%. Шанс травмировать цель в бою повышен на 10 (1*ур.навыка)%. Все ваши действия успешнее на 10 (ур.навыка)%
По сути, это единственное, что меня порадовало отсутствием выбора. То, что теперь эта долбанная "сосредоточенность", уже не сможет мне вскипятить мозг и заставить до победного атаковать одного врага, чтобы после этого свалится без сил, на радость остальным. Да и, как навык, на крайний случай "сосредоточенность" стала очень неплохим вариантом. Сама по себе пассивно поднимая урон, в зависимости от противника, при сражении в толпе и выдавая максимальное усиление при сражении один на один, с теми же боссами, вообще идеально. Точнее, почти идеально. "Упадок сил" и прочая радость никуда не делись.
Ваш навык "Акробатика" достиг 20-го уровня, осуществлена привязка к: "Экзотическое оружие"
Привязка: "Экзотическое оружие": Во время осуществления акробатических трюков, наносимый любым экзотическим оружием урон увеличен в 1,5 раза.
Тут вообще что-то невразумительное и откровенно меня расстраивающее, это что, мне теперь прикажете сальто мортале делать, чтобы увеличить урон? И на кого я теперь в бою буду похож? На обезьянку с веревочкой? Впрочем, тут еще проверять и проверять. Если вдруг окажется, что нанося удар, достаточно перемещаться по сложной поверхности или уклоняться, то привязка, не такая уж и плохая, идеально для контратак и неожиданных ударов.
Ваш навык "Экзотическое оружие" достиг 15-го уровня, получена особенность "Контроль мысли"
Особенность: Контроль мысли: Вы получаете возможность слабого воздействия телекинезом на любое экзотическое оружие, находящееся у вас в руке или в радиусе 1,5 (0,1*ур.навыка) метра от вас.
Тут вообще что-то невразумительное. Впрочем, уже через пару секунд я изменил свое мнение на прямо противоположное. Шикарное усиление! Плетка, лежащая на столе, теперь не просто, согласно моему желанию, могла изменить положение "хвостовиков", она вела себя, как живая. Словно дополнительная конечность. Я мог заставить ее встать и извиваться, словно змея, прямо на столе или вообще, кружить вокруг меня, словно мотылек, вокруг свечи. В общем, в указанных 1,5 метра радиуса, творить все, что душе угодно. Выхватив из за пояса оба кинжала, я сосредоточился и попробовал провести легкий бой с тенью, используя и плеть, словно дополнительную конечность. Успех был, но по факту нихрена не вышло. Просто напросто не хватало внимания, да и опыта. Мне и обоими руками сразу сражаться, зачастую сложновато, а уж "тремя", да еще, когда одна не привязана к конкретному месту, вообще мрак. Похоже мне, как будет время предстоят жесткие тренировки на внимательность, концентрацию и контроль.