Выбрать главу

Класс: Уникальный

Качество: Живой

Тип: Спортивное снаряжение

Здоровье: 900\900

Восстановление здоровья: 1 ед.\30 мин.

Опыт: 0\1500 - увеличивает характеристики с уровнем.

Эффект: Регбист, защищенный такой броней получает гораздо меньше урона от столкновений с соперниками.

Снижение урона: Поглощение 30% урона, приходящегося на защиту.

Эффект: Травяные шипы, поражающие атакующих или приблизившихся слишком близко противников

Травяные шипы: Выстреливает от 5 до 10 шипов в противника при активации эффекта. Каждый шип наносит от 20 до 30 ед. урона

Я даже на пару секунд опешил и несколько раз перечитал описание. такое усиление получили все предметы. Но я определенно понимал, что подвох тут есть. Слишком жирно. Даже чересчур. Выдавать по 100-300 ед. урона, в ответ на любую атаку? Сомнительно.

И был прав. Система конечно добавила крутую штуку, вот только сильно ее ограничила. У нового эффекта было свое ограничение, сильно зависящее от уровня прочности предмета. Точнее уровня его "здоровья". Ударив пару раз по шлему и получив ответку, я заметил, что в местах нанесения удара, на том же шлеме, больше не было зеленых участков. И появились они там только после того, как "здоровье" шлема восстановилось.

Грубо говоря, моя броня действительно научилась давать сдачи. Вот только платила за это своим "здоровьем". Она хоть и стала сильнее, но за это заплатила большей хрупкостью. Проведя еще пару экспериментов, я выяснил что если шлем в ответ на атаку ударит всей своей поверхностью, то прочность просядет сразу на 200 ед. А это много. И пока эта прочность не восстановится, эффект срабатывать не будет.

Но даже так, усиление мне понравилось. Единственный, но огромный минус, это то, что эффект срабатывал и против меня. И вот с этим, я намучался, пока не догадался провести урезанный ритуал единения. Провести полную привязку, на столько предметов сразу, я бы не смог. Но вот качество "живой", давало лазейку.

Эликсир единения у меня был. Пустая колбочка тоже. Пара простейших манипуляций и вот, на выложенные на земле предметы, сперва хлещет плетка, нанося повреждения. А потом, сверху льется смесь из эликсира единения, зелья здоровья и моей крови. Как итог, предметы стали привязанными ко мне. И больше на меня не реагировали как на врага. Ну а большего не требуется.

Дальнейшее продвижение по джунглям было не менее интересным, но больше я на подобные ловушки не попадался. Плевать на небольшой шум, плевать на ослабление эффекта "Скрытности" и "Маскировки". Теперь в любом, мало-мальски подозрительном месте в ход сразу шла плетка, под управлением "Контроля мысли". Хлесткий удар по цветку, травинке или необычной лиане, практически всегда выявлял любую засаду. Ну а так как я прячусь вне досягаемости и всегда готов уйти "связью" к одному из клинков, опасность продвижения значительно снизилась.

Более, того, я начал привыкать к окружению. Хоть вокруг и был растительный хаос, но даже тут присутствовали закономерности. Яркий цвет? Ядовито. Необычное расположение? Засада. Новая разновидность растений? Проверка обязательна.

Но даже так, без неожиданностей не обходилось. Очередную серьезную неприятность мне доставили мухоловки. Тоже, блин, "Обыкновенные", с точки зрения системы. Вот только, если обычные мухоловки, это сидящие в земле растительные пасти, тут, это летающие твари, с феноменальной упертостью в преследовании обнаруженной добычи.

Нарвался я на их стаю случайно. Даже поначалу не понял, ЧТО или точнее КОГО повстречал. С виду, действительно почти обычные мухоловки. Разве что очень большие, а вот по сути...

Стоило мне задеть одну из них плеткой для проверки. Как вся стая, а было их почти три десятка тут же взволновалась, подпрыгнув и выдернув свои стебли из земли. Эти самые стебли, хоть и были толстенькими, но являлись не частью корневой системы или еще что-то в этом духе. Это были усики. Усики, улавливающие малейшую вибрацию земли или вибрацию, дошедшую до земли от растений. От тех же стволов лиан. Короче, мощные сенсоры, которые активировались, стоило этим тварям получить сигнал о наличии добычи.

Они прыгали. Очень шустро и мощно прыгали. Сама пасть им в этом помогала, являясь не только пастью, но и чем-то вроде крыльев, позволяющих усиливать толчок усиками от земли и менять направление прыжка или ускорять его.

Надо ли говорить о том, что они были ядовиты? Или о том, что на кончиках их крыльев-пастей, мгновенно выскочили длинные, истекающие ядом шипы? Вот и я подумал, что на разговоры времени уже нет и надо делать ноги.

Не тут-то было. Мне не хватало скорости, чтобы от них убежать. Они банально были быстрее. Даже "Рывок" и "Связь" ничем помочь тут не смогли. У мухоловок оказался аналог этих умений, позволяющий им ускоряться не хуже меня.

Единственное, что меня спасло, это то, что они были слабы по ХП. Очень слабы. На каждую хватало по два-три удара, чтобы вывести из строя. Отрубить усик, разрезать пасть и мухоловка тут же становилась беспомощной.

Хотя понял я это не сразу. Погоняли они меня по джунглям будь здоров. А если учесть, что убегать и отступать я мог только в ту сторону, откуда пришел, чтобы не нарваться на новые проблемы, то загнали меня практически обратно ко входу в гору.

- "Мда уж" - Скривился я, поглядывая на закрытые ворота в Аргарон и добивая последнюю мухоловку. - "Такими темпами, я буду "разведывать" до пришествия "Хозяина" в Аргарон во плоти."

Пара новых заходов и разных умных "идей" ситуацию не исправили, я раз за разом нарывался. То хищная лоза за секунду, превращающая участок джунглей, в обитель паука-экстримала. То куст-перекатиполе, стреляющий шипами. То цветы, выпускающие кучу мелких ядовитых жучков. Разнообразие и непредсказуемость местной флоры пугала.

Но, как это ни удивительно, помогли мне сами джунгли. Точнее, их обитатели. Я, поначалу со скепсисом, к очередной своей "гениальной" идее, воплотил в жизнь старый как мир принцип: "морковка и осел". Суслики. Ну или как их обозвала система "Суслиркаты". Мелкие первоуровневые мобы, частенько встречающиеся по всем джунглям, стали для меня проходным билетом.

Идея была проста. Ловкости поймать этих тварющек, у меня было с головой. А дальше дело техники. Поймать, связать, подвесить гроздь этих грызунов на пояс. Одного оплести плеткой и дальше, вместо того чтобы хлестать ей, просто вести вперед.

Сам я был в "Скрытности", урон плеткой никому не наносил, а значит оставался незамеченным. Саму же плеть, с наживкой за счет "контроля", мысленно держал за кнутовище, впереди, на удалении 2 метров. А за счет длинны самой плети и того что я мог контролировать еще и ее положение, то грызун оказывался почти в трех с половиной метрах впереди от меня.

Ну а дальше все просто. Стоило очередной местной гадости обнаружить добычу, как я просто отпускал грызуна, а сам оставаясь незамеченным, отступал назад. Да, конечно, иногда приходилось срочно избавляться от связки грызунов на поясе, а потом искать новое семейство этих мобов, но это уже были мелочи. Главное, что на меня перестали реагировать, а я мог проверять путь перед собой на наличие ловушек и неприятностей.

Благодаря этому методу, я наконец смог нормально передвигаться по джунглям и через пару дней все-таки добрался до примерной границы, где были подконтрольные "Хозяину" мобы. Понял я это по шуму. Впереди джунгли постоянно оглашались криком, визгом и звуками боя.

Аккуратно взобравшись почти на самый верх джунглей, я по стволам лиан начал пробираться вперед. Уже без "пробников" из зверьков, что было опасно конечно, но иного выхода не было. Тут меня выручило то, что бои "подконтрольных" и "свободных" мобов шли на всех уровнях джунглей. И если и жил кто-то на верху, то этой участи он не избежал. Меня же, скрывал навык, не давая обнаружить.