Итак, что мне нужно?! Мне необходимо, чтобы мне никто не мешал. Чары сокрытия будут в самый раз. Заклинание Высшего сокрытия мне пока рано, я не дорос еще до таких энергоемких чар. Туда вбухать нужно несколько десятков моих нынешних резервов, причем подряд, а с этим я пока не справлюсь. Ну ладно, обойдемся обычными чарами из арсенала защитной магии. Окружив свой дом парой рунических конструктов и плетениями чар отводящих глаза, я запитывал их от моего жезла. Он все также был воткнут в землю, по центру рунного рисунка проводящего ману солнца. Ночью же я сплю, но стоит подумать о раскачке маны в темное время суток. Идея захватила меня, и я думал над этим. Магия разума помогла мне вспоминать все уроки, и я думал. Долго думал.
Решение проблемы приема маны ночью решилась очень легко. Луна и звезды светили постоянно и от них тоже шла мана. Один минус, что маны поступало в двадцать раз меньше чем от солнца. Поэтому я отбросил эту мысль и сосредоточился на том, что еще окружает меня и проводит ману. Самый логичный вариант — земля под ногами. Но конструкция приемника маны не позволяла нанести другой чертеж на месте первого. Пропускать такую халяву, как солнце я не желал, поэтому думал над решением этой проблемы.
Телекинез — это полная жесть. Я учился ему постоянно и не мог не заметить, что чем больше я колдую, тем меньше маны я использую, для его голого контроля. Правда быстро переключаться с телекинеза, на другие чары я не могу, но ничего, у меня вечность впереди. Успею научиться. Креол же научился, значит, и я научусь.
Время шло медленно, но это мне было только на руку. Я хотел немного расширить свои владения, поэтому подошел к эну Ура. Хотел зайти еще к Креолу, попросить выкладки Креола-старшего по привязке элементаля жизни, но, увы, он уже отбыл на бой с Эскетингом. Мы с эном говорили довольно долго и итогом послужило расширение моего участка примерно на два гектара. Мой дом и был в самом центре участка, поэтому мне не пришлось никак переносить свой дом. Заплатив эну приличную сумму золотом, я принялся расширять границы рунного рисунка. Чем больше рунный чертеж, тем больше маны он сможет принимать. Это мне Фэйд рассказывал. Мой участок был не очень большим, но того, что было, мне хватало с лихвой. Также мой участок частично захватывал Евфрат, так что, проблем с водой у меня быть не может. Для начала я стер геомантией первый рисунок по приему маны от солнца, предварительно вытащив жезл из земли. Затем той же геомантией разровнял землю до гладкого состояния. Целых сто метров, и все они ушли под рунический чертеж. Зато мой жезл, его, кстати, надо будет перековать в посох, сможет переносить в себе чудовищные объемы маны. И это без поглощенных душ. В уже перекованный посох если кого и сажать то, как минимум архидемона, а лучше хтоника третьего или четвертого поколения. Маны в этом случае у меня будет нереальные объемы и мне будут подвластны любые заклинания, даже Длани. Любая из них несет в себе невероятный по степени воздействия магический конструкт.
Длань Инанны — позволяет вычистить огромную территорию от всего вредоносного. Земли станут плодородными, воздух свежим, вода чистой, а люди здоровыми. Если её применить в Темном мире — то все коренные обитатели заработают мощную мигрень на несколько дней. Требования — Душа Света.
Длань Мардука — позволяет временно лишить божественной силы любого архидемона или Темного бога. Перекрыв поток Ба-хионь, энергии веры позволяет магу сразиться с богом на равных. Требование — сильный маг-демонолог и мощный артефакт-поглотитель с пленным архидемоном или Темным богом внутри.
Длань Адада — позволяет контролировать атмосферу, подстраивая её под свои предпочтения. Высшее погодное заклинание. Оформляется в виде исполинского быка, сотканном из облаков. Необходимое условие — много воды и соли.
Длань Ану — позволяет поменять обширный участок земли местами со сколь угодно далёким участком земли аналогичной площади, в том числе и находящимся в другом мире. Необходимые условия — борозда, вручную проведённая магическим плугом вокруг перемещаемого участка, и выбитый зуб творящего ритуал.
Длань Нергала — позволяет поднять высшую нежить — эйнхереев, драугов и прочих. Плюсы — к мертвецам возвращается душа, поднятые сохраняют память и личность, увеличивается сила примерно в десять раз. Минусы — неподвластны заклинателю, так как имеют полную свободу воли. То есть могут и убить некроманта, посмевшего потревожить их. Необходимые условия — три мага в ранге минимум мастера некромантии.