Выбрать главу
<Слесарный молоток.> ударный инструмент. Имеет средний показатель дробящего урона, повышает навык [слесарного дела]. * <Шлицевая отвёртка.> ручной слесарный инструмент для отвинчивания и завинчивания резьбовых соединений. Имеет высокий показатель колющего урона.  "Интересная интерпретация". - подумал я. Любой предмет, который попадался мне на глаза, можно было использовать в качестве оружия, даже ножовку по металлу мне было предложено использовать как оружие со средним режущим, не говоря уже о дисковых фрезах, которые имели уже высокий показатель метательного урона.  Так, внимательно осматривая каждый попадавший мне под руку предмет, за работой я и не заметил, как пролетело время до обеда. Взяв в руки метлу, чтобы прибрать стружку вокруг станка, я засмеялся, увидев её описание:  * <Метла.> хозяйственней инструмент для подметания. Может быть использован в качестве летающего средства передвижения классом "Ведьма", "Колдун" и "Маг". В этот момент ко мне заглянул знакомый сварщик, который застал меня смеющимся за подметанием пола.  - Что ты все ржешь-то? Ты что, накурился? Вон глаза красные. - стал допытывать он меня.  - Вот скажи мне, ты когда-нибудь задумывался о том, что было бы, если бы наша жизнь стала онлайн-игрой? - уже серьёзно спросил я его.  - Точно накурился! Уже на философию потянуло. Сходи похавай- отпустит. - засмеявшись сказал он, удаляясь в сторону умывальника.  - Да, вообще-то действительно хорошая идея, с утра во рту ни крошки не было. - отбросив метлу, последовал я за ним.  Столовой на нашем предприятии не предусмотрено, поэтому питается каждый тем, что приносит с собой, разогревая еду в микроволновке. Шёпотом, чтобы никто не уличил меня ещё и в общении с рюкзаком, я повелел ему открыться и извлёк свой обед. Налив себе в чашку кофе, вдыхая прекрасный аромат ещё горячего эспрессо, я открыл контейнер с пастой карбонара с гуанчиале под сырно-чесночным соусом, что приготовил на выходных, и, с предвкушением отправил его в печь. Пока еда подогревалась, я осмотрел уже во всю жующих сотрудников: кто давился лапшой быстрого приготовления, в простонародье называемой "прощай, желудок", кто жевал уже подсохшие пельмени, обильно залив их майонезом и кетчупом "лечо". "Б-р-р!" - меня передернуло от отвращения.  Решив не портить себе аппетит, я сконцентрировался на своих мыслях. Нерешенным оставался один вопрос, который мучил меня до сих самых пор: Почему, собственно, сковородка? Я ведь фрезеровщик на металлообрабатывающем заводе! Может, ошибка какая закралась? Из задумчивости меня вывел вопрос слесаря, вставшего за мной в очередь на разогрев:  - Ну что, Арт, какие кулинарные изыски у тебя сегодня? - с улыбкой спросил меня он, протягивая руку.  - Привет, да ничего необычного, просто спагетти карбонара. - спокойно ответил я, пожав ему краба. - И правда, в сравнение с пятничным блюдом не идёт. Как оно называлось? Беспошмяк? - чуть не сломал себе язык он.  - Бешбармак, - поправил его я. - это тюркское мясное блюдо, там кроме пары хитростей и трудностей -то никаких нет! - недоумевал я.  - Я вообще удивляюсь, как ты все это готовишь. Ладно хоть сегодня макарон с колбаской себе сделал, как нормальный человек. - Заглянул он через плечо в мой контейнер. - Макароны с колбаской?! Это моя-то карбонара?! - встрепенулся я, и, покачав головой, возмущённо подытожил, - Дикари!  Плотно отобедав, я вернулся к работе, попутно пытаясь управлять интерфейсом. Все же мне теперь с ним нужно как-то жить. Мысленно концентрируясь на определённых пунктах меню, я смог достичь взаимодействия с ними. Проговорив про себя определённый пункт, которого не было среди тех, что находились перед глазами всегда, появлялись нужные мне окна.  Вызвав подробную характеристику о себе, я наконец-то выяснил свой уровень и класс:  * Арт,
<Смотрящие>, Архимагирус, Ур. 21. {?}  "Ух ты! Архимагирус! Да ещё и двадцать первого уровня! Круто! А что это?... Звучит как архимаг. Только магии мне не дали... Нужно будет обязательно выяснить. Так, а что это за вопросик?" - размышлял я про себя, разглядывая всплывшее окошко. Чуть не просверлив взглядом знак вопроса насквозь, я все же понял, как с ним взаимодействовать: нужно представить себе, что ты на него нажимаешь, будто на иконку на сенсорном экране, кстати, вместо того, чтобы произносить вслух заклинания и взаимодействовать с тем же рюкзаком, можно так же сконцентрироваться на действии. Очень удобно, стоит лишь привыкнуть.  Прочитав дополнительную информацию, я разобрался в системе уровней: начальный уровень формируется в момент посвящения, представляя из себя совокупность всех имеющихся знаний и умений, у простых же людей он появляется в момент получения полуобраза, так же основываясь на его уровне развития. Повысить его в дальнейшем можно, развивая свои навыки и увеличивая багаж знаний. Для смотрителей же возможно поглощение маны.  Честно говоря, после прочтения справки, остаётся больше вопросов, чем ответов.  В целом система управления интерфейсом довольно простая и интуитивно понятная, и к тому же - гибкая. Я переместил показатели здоровья и имевшейся в запасе маны в левый нижний угол периферии зрения, над ними закрепил часто используемые умения, вроде "шага" и "взора", с правой же стороны оставил все редко используемые кнопочки и менюшки. Тут даже чат имелся, в котором записывались все диалоги и системные сообщения о получении навыка, урона и опыта. Его я скрыл, чтобы не мозолил глаза.  Я даже не успел заметить, как день пролетел и пора было уже возвращаться домой. Умывшись и переодевшись, я вышел на улицу, намереваясь добраться до дома и плюхнуться в уютную мягкую постель. Чтобы не мокнуть под дождём, я, использовав "шаг", прошёл сквозь тонкую полупрозрачную грань планов.  Однако, мои надежды на спокойный вечер вдребезги разбились о суровую реальность. Стоило мне покинуть территорию завода, как стрелка, указывающая на заблудшее внеплановое существо, покраснела и угрожающе замигала, сообщая, что цель находится поблизости.