- Вот свитки с описанием доппель-магии, - раздался за моей спиной голос библиотекаря. Я поблагодарил раба и уселся спиной к окну и принялся впитывать мудрость.
Креол не тревожил меня несколько дней, за которые я успел изучить все материалы по доппель-магии находящиеся в Шахшаноре. К слову там были только основы, но и этого мне хватило за глаза.
Доппель-магия – это преинтересный раздел Искусства. Позволяет создавать двойников, на которых можно спихнуть любую работу. Доппель не чувствует запахов, не испытывает брезгливость, а его призвание верно служить своему хозяину. Доппель не знает жалости, доппелю чужды чувства. Полезно, однако. Сам Креол не владеет доппелями, но это не значит, что он не может научить или хотя бы рассказать теорию доппель-магии. Насколько я помню Креол, помимо того, что применял своё искусство, вполне способен научить другого, как использовать даже незнакомый ему лично раздел магии. Но торопиться с этим не стоит, поэтому тщательно изучив все, что написано в свитках, я принялся за тренировки.
Самый первый этап в доппель-магии это научиться снимать матрицу с выбранного существа. Проще всего именно с себя самого. Что такое матрица для доппель-магии? Матрица – духовный слепок, запомненный образ существа. Метаморфизм в этом плане практически не отличается от доппель-магии. Чтобы иметь возможность превратиться в выбранное существо, надо его увидеть хотя бы один раз и в идеале коснуться. На краткий миг ауры синхронизируются, а маг должен запомнить ауру того кого коснулся. Для упрощенного варианта есть заклинание снятия матрицы с выбранного объекта, но активацию этого заклинания мгновенно почувствует тот, с кого пытаются снять матрицу. В среде магов это крайне нежелательно и можно получить в брюхо поглотителем душ, от такого фортеля. Затем он по памяти воспроизводит рисунок ауры и напитывает её своей маной. Таким образом, и получается доппель. Доппель знает все, что знал оригинал и можно теоретически заставить доппеля рассказать все, что знает оригинал. Доппель не может сопротивляться приказу и поэтому расскажет все, о чем знал объект. Удобно. Истинные мастера доппель-магии обладают хорошим воображением и развитой памятью для точного воспроизведения выбранной матрицы. Однако память человека имеет свои ограничения. Невозможно запомнить все, так как маги, даже очень умные мыслят мозгом, а не ментальной частью души. У джиннов нет мозга, поэтому мы мыслим непосредственно Шестой оболочкой души, а в неё информацию можно помещать бесконечно, заодно таким нехитрым способом и раскачивается Френес. Удобно.
Спустя еще несколько дней, я смог правильно создать своего первого доппеля. Получившийся образец был похож на меня как две капли воды, за исключением бездумного выражения лица, из-за чего доппель был похож на дебила, которому вкололи ядерную дозу галоперидола или аминозина.
- Подними правую руку, - приказал я доппелю. Доппель послушно поднял указанную руку.
- Моргни правым глазом.
Доппель моргнул, при том, что руку тот не опускал. Приказа не было.
- Создай в левой руке огненный шар.
Доппель попытался что-то сделать, но распался на слегка дымящуюся лужу, которая быстро пропала, растворившись в пространстве.
- Ну что же, начало положено, - чуть зловеще ухмыльнулся я, предвкушая все грядущие возможности, даруемых доппель-магией.
- Раб! Быстро ко мне, - неожиданно прозвучал в моей голове голос Креола. Не желая злить хозяина, я мгновенно переместился в большой зал, где бушевала разросшаяся аура архимага. Судя по всему, архимаг был чем-то крайне недоволен, раз около двери, я нашел несколько трупов рабов и рабынь.
- Что-то случилось, хозяин? – вежливо спросил я, оценивая разгром в комнате.
- Да, раб, случилось, - неприятно ухмылялся маг, поигрывая жезлом в правой руке.
Я молчал, подготовив заклинание тактического съе…сваливания от разъяренного мага.
- Мне нужен твой совет, раб, - внезапно успокоился великий маг. Чернота на лице спала, а борода была наполовину сожжена.