Выбрать главу

И как это сделать, если вокруг на сто пятьдесят километров ни одного живого человека? Мы не успели уехать слишком далеко от деревни, но я прекрасно видел дым от горящих изб и коровников. Сильно сомневаюсь, что там кто-то выживет.

- Хм. Если это похоже на компьютерную игру, а вокруг меня десяток еле движущихся зомби… Может, мне удастся развить боевые навыки, даже если класс мне их не даёт?

Я отбросил тяжеленный обломок грузовика, после вспышки ярости он стал для меня почти неподъёмным, и отправился на поиски нового оружия. Еле держащийся поручень автобуса показался мне неплохой дубинкой, я доломал его и прошёл по салону, добивая всё что шевелится. За каждое убийство мне начисляли опыт. То же самое повторилось снаружи, но как я и ожидал, на повышение уровня опыта не хватило.

Но прежде, чем бездумно бросаться на охоту за смертельно опасными тварями, я решил убедиться, что мой план вообще имеет шансы на успех: поискать характеристики, убедиться в том, что «плюс один к силе» делает меня сильнее физически, а к ловкости – быстрее…

Нифига это не так.

Характеристик нет. Просто не существует. Уровень отражает количество доступных навыков, каждый из которых нужно развивать отдельно. Доступ к навыкам определяется классом. Развитие навыков может открывать новые способности, улучшать существующие и помогать в решении определённых задач. Так, например, навык «Владение копьём» немного повышает скорость, выносливость и даёт инстинктивное понимание того, как орудовать палкой с острием на конце. А вот самого копья – не даёт, ищи где хочешь.

И как изготавливать копья тоже не объясняет, в отличии от навыка «Оружейное ремесло». Нескольким бойцам просто необходим оружейник, потому что оружие старого мира, включая огнестрел, очень быстро станет уступать по мощности тому, что сможет сделать ремесленник. Так что все, кто хоть немного думает о будущем, должны озаботиться поиском обладателя класса поддержки и его прокачкой.

Ну а «Архитектор» среди поддержки – один из редчайших и ценнейших экземпляров. Так что все встреченные мной «Претенденты» – так Система называет людей, избежавших превращения в зомби – будут заинтересованы в том, чтобы помочь мне. Или взять меня в рабство, тут уж как пойдёт… Рабство-то Системой не запрещено, даже есть специальный раздел для управления созданными, призванными и порабощёнными существами.

Что до навыков, то у меня их целых два: «Чувство пространства» и «Материализация». Первый означает, что у меня теперь идеальный глазомер, и я в точности знаю, какое расстояние между двумя точками пространства. Второй позволяет… строить. Что в целом бред, я же Архитектор, а не строитель. Но такие тонкости Систему не волнуют: ты связан со строительством, вот и делай всё что необходимо. Поэтому я могу создавать кирпичи и соединять их друг с другом, что в сочетании с идеальным глазомером гипотетически позволяет мне сложить целое здание, если потратить на него достаточно времени и ресурсов. Да, на материализацию тратится мана. Её у меня сто единиц, а большой кирпич стоит одну. Насколько быстро она восстанавливается я решил не проверять.

Навык «Материализация» с самого старта открывает также способность «Развёртывание». Это значит, что если у меня появится готовое здание, то я смогу воплотить его без затрат дополнительных ресурсов и игнорируя все требования к пользователю. Как может появиться «готовое здание» я не очень представлял, но видимо, это возможно.

Возвращаясь к плану по прокачке неклассовых навыков – нет никакой гарантии, что с новым уровнем я смогу их получить. А развитие тех, что уже есть, никак не усилит меня в бою.

И теперь мне оставалось только сесть на землю и плакать. Так не должно быть! Я не разрешал этому миру погибать! Есть ещё столько всего, что я должен узнать, попробовать и испытать… Но теперь – всё погибло.

- Архитектор, значит? Хорошо. Если будет нужно, я построю этот грёбанный мир заново, и ничто меня не остановит.

«Задание!» – появилось оповещение перед глазами.

«Заключить сделку с судьбой. Принять\Отказаться?»

Как будто мне есть что терять. Приняв задание, я увидел условия:

«Требования:

Первое: Вы должны владеть самым значимым поселением этого мира.