«Раса: человек. Вероятность провала вступительного испытания: 99,2 %.»
— Отцепись, от меня, ты-м-м-м-м… — Человек захлёбывался, слизь уже начала забираться в рот и уши своего врага, посмевшего напасть на неё в её собственном логове. Звуки борьбы постепенно угасали, они начали сменяться хрустом перемалываемых костей и плеском редких пролитых капель неожиданно питательной для такого слабого и тщедушного существа крови.
«Внимание! Доступ к инкарнациям (возрождениям) заблокирован.»
Случайно оказавшийся в ныне безымянной пещере подросток к концу своей жизни случайно узнал, почему этих невзрачных бесформенных слизей зовут плотоядными. Эта невзрачная бесформенная слизь тоже кое-что узнала, потому что была не только плотоядной.
Некогда бесформенная, теперь значительно увеличившаяся в размерах слизь начала приобретать… форму. Сферическую форму. Цвет слизи тоже начал меняться. Окончательно сформировавшийся шар начал светлеть, он сменил несколько оттенков, и наконец преобразился. Теперь это была вполне оформленная сфера нежно-голубого оттенка.
Округлая голубоватая слизь с большим трудом издавала невнятные булькающие звуки, отдалённо напоминающие человеческий голос. Постепенно звуки становились всё чётче. Это продолжалось до тех пор, пока бульканье не начало походить на слова:
— Бль-бо-блш-сбль-зль-бль-блу-бло-бло-шль-бль-злбль-бльок-бйа-блё-бло-пщи-бли-злёк-бльок-йа-а-ха-а-ро-о-ша-ий-й-сы-ли-зьо-на-а-ак-йа-кха-ро-щий-сли-зьо-нак! Я-ха-ро-ший-сли-зё-нак!
Голубоватая сфера подпрыгнула, вытянувшись в воздухе, и с громким шлепком приземлилась на неровную каменистую поверхность. Из тела слизи показались знаки. Нет, это были не просто какие-то знаки, это было довольно конкретное слово. «шлёп» — именно это было написано в выступавшем из тела плотоядной слизи белом облачке.
Слизь ещё немного попрыгала, выдавая в процессе различные надписи, такие как «плюх», «хлоп», «бултых», а иногда и просто «!», после чего совсем уже уверено произнесла:
— Я хороший слизёнок! — Слизь обернулась в сторону до сих пор испускающего вокруг серебристые молнии и похожие на пепел хлопья портала. Ещё раз повторив для надёжности «Я хороший слизёнок!», округлая голубоватая масса уверенно запрыгнула в медленно черневшую воронку, после чего та начала сворачиваться. Воронка с треском захлопнулась, оставив после себя небольшой вихрь из чрезмерно больших пепельных хлопьев. Безымянная ныне пещера, пронизывавшая одну из безымянных ныне скал у подножия Драконьих Гор, погрузилась в тишину.
**** **** **** ****
[ИНТЕРЛЮДИЯ]
1991 день до начала внеземной интервенции,
1 день с началаSoul of the World .
Логин: No Name.
Раса: человек.
Народ: не имеет значения.
Статус: отсутствует.
Базовая фракция: отсутствует.
Связь с душой мира: отсутствует.
Возможность инкарнации: отсутствует.
Сложность развития души: отсутствует, душа полностью сформирована.
Вероятность провала вступительного испытания: 0 %.
Soul of the World. ММО-РПГ. Фентези. Фри-ту-плей. Открытый мир. Ничего особенного. Начать загрузку игры.
Впервые я услышал про SW от представителя иностранного партнёра. После сделки напились (и что?), разговорились. Среди прочего он рассказал про неожиданный запуск разработки масштабного игрового проекта. Само собой, он удивлялся, игры — это вообще не их профиль. С другой стороны, причуды их гендиректора обычно приводят к прибыли. Почему бы не исполнить ещё одну? С такой масштабной пиар-компанией я бы всё равно узнал о релизе, но ведь обычно же смотришь обзоры, изучаешь рецензии, а потом уже… Видимо, я не настолько заядлый геймер… Наоборот, я настолько заядлый геймер, что моё хрупкое сердечко не выдержит, если я потрачу единственное, что у меня есть — свободное время — на какой-нибудь позор игровой индустрии. Да, точно. Годных обзоров пока нет, всё заполонили многообещающие тизеры. Одних моих ожиданий недостаточно, чтобы без страха и упрёка поставить галочку на пользовательском соглашении. Реклама, конечно, меня очень и очень интригует, но полистаю-ка я отзывы бета-тестеров.
Тэк-с… «уникальная боевая система… высокая вариативность… неповторимый сеттинг…» Тебя что, разрабы наняли отзывы строчить? Следующий! «многообразие вариантов развития… каждая раса по-своему уникальна…» Следующий, говорю! О, а вот это уже интереснее. «никакого баланса… на тесте дошли до локации 18 уровня… имбы и днища… как они вообще планируют уровнять…» И правда, как? Что-то такое было в одном из интервью разработчиков, про равновесие, достигаемое введением нового, а не изменением существующего. Но что, если появится имбалансная механика, которую нужно занерфить? Гонка вооружений? Ладно, дальше. Опять про разнообразие, но теперь кое-что конкретное. «отличие между расами не только визуальное… выбранные роли также отличаются механиками… как будто от выбора и прокачки зависит то, в какую игру будешь играть… геймплей крафтера, это разные мини-игры… заморочились с торговой системой… будет трудно вступить в нелегальную гильдию, но, если нужен только чёрный рынок, можно обойтись…» Нормальный гайд. Так, ещё один пишет про то, что «игра хардкорная, но заработать в ней реально, это не развод, но говорю всем нубам, игра рили хардкорная не потому, что нужно задротить, без скила в SW вам придётся донатить или тусоваться на мид-левелах…» — на деньги пофиг, а вот сложные игры я люблю. Хотя мне кажется, что, раз здесь сложная торговая система, то игроки-трейдеры быстро подтянутся, свободная обратная конвертация игровых денег быстро нарисует народу значки долларов на зрачках. Кину десять штук для быстрого старта, а там посмотрим.