Выбрать главу

И мне пришлось самой ломать голову над причинами и придумывать испытание в Башне. Я написала на эту тему короткий рассказ «The Test of the Twins» («Испытание близнецов»), изданный в 1984 году журналом «Dragon». Вот именно с этого и начал развиваться характер Рейстлина.

– Однако в 1998 году, в предисловии к «TheSoulforge» («Кузница Души»), Трэйси Хикмэн много говорит о влиянии своего друга Терри Филипса.

Уэйс: Терри был среди тех, на ком проверялся первоначальный набор характеристик Рейстлина в домашних играх. Терри - профессиональный актер и действительно пробовал сыграть Рейстлина с его тихим голосом и слабым телосложением. И что мы заметили: во время игры каждый вопил и кричал, но, стоило заговорить Терри, все замолкали и слушали. Я думаю, от него Рейстлин что-то бы взял обязательно, даже если бы в этом не нуждался.

– Почему так много фанатов отождествляют себя с Рейстлином?

Уэйс: Власть всегда сексуальна, а у Рейстлина ее в избытке. Эта таинственная сила особенно нравится женщинам, каждая думает «Да, он темный герой, но, полюбив меня, обязательно вернется к добру». Мужчины же (если в жизни они не культуристы) зачастую тоже слабы и беспомощны, им так не хватает волшебной силы. Кроме того, многие знают, что такое конкуренция между братьями иди сестрами…

– Мы знаем, Карамон - близнец Рейстлина, но равноценны ли они?

Уэйс: Конечно, хотя сам он не понимает этого. Но в последующих книгах серии мы гораздо больше узнаем о характере Карамона. Он сильнее, красивее и крепче Рейстлина, его любят женщины, но он всегда живет в тени брата. Карамон всю жизнь вынужден заботиться о Рейстлине и даже начинает пить, когда тот, наконец, разрушает эту связь.

– Почему вы так долго не решались написать продолжение истории после «Кузницы Души»?

Уэйс: Я всегда думала, что Испытание в Башне должно оставаться тайной. Кроме того, если честно, я и не знала, что случилось там. Когда в романе я дошла до этого места, все сразу стало на свои места. Это был забавный опыт: я знала, чем все должно закончиться, но не знала, какой дорогой туда приду. Но я действительно не знаю, что произошло между Рейстлином и Фистандантилусом.

– А вы спрашивали мнение Трэйси о ходе Испытания?

Уэйс: О, за эти годы мы переговорили о Рейстлине много раз. Надо сказать, Рейстлин всегда был «моим персонажем», Трэйси не очень любил его и принимал большее участие в создании Карамона. Это наш баланс сил.

В 2000 году, после публикации «Драконов Погибшего Солнца», первой книги трилогии «Война Душ», Уэйс и Хикмэн дали интервью на сайте компании «Wizards of the Coast».

– Как и почему возник проект «Война Душ»?

Хикмэн: Все началось, когда компанию TSR купила компания «Wizards of the Coast». Маргарет и я были обеспокоены будущим проекта «Dragonlance». Кроме того, наблюдалось некоторое противостояние фанатов Пятой Эпохи и любителей более ранней, Четвертой, - каждые объявляли свою эру «истинной». Нам очень хотелось объединить их, наметив новый путь.

Новое начальство позволило нам с Маргарет внести изменения в «Dragonlance», за что я прежде всего благодарен Питеру Адкисону, президенту «Wizards of the Coast»

Уэйс: TSR долгое время терпела убытки, пока не оказалась проданной. Я думала, вместе с этим придет конец и «Dragonlance». Но нас купила компания Питера Адкисона, и это стало воистину новым днем для сериала.

– Насколько трилогия «Война Душ» затронула ваши первоначальные планы? Вы что-то меняли в ходе написания?

Хикмэн: Мы с Маргарет полетели в Вашингтон, в главный офис «Wizards of the Coast», чтобы обсудить направление развития «Dragonlance». Я очень волновался, ведь у меня были вполне четкие взгляды на окончание «Dragons of Summer Flame» («Драконы летнего полдня»), а предстояла встреча с командой новых дизайнеров.

Мы все жутко волновались, Маргарет, Дон (Перрин), Лора (Хикмэн) и я встретились за завтраком, чтобы обсудить совместную стратегию.

Сам Питер Адкисон пришел на встречу только затем, чтобы убедиться в отсутствии кулачных боев между разными отделами. Мы прослушали презентации дизайнеров и книжного департамента, наступило одиннадцать часов утра, и настала моя очередь. Я мысленно прокрутил в голове все, что услышал про будущее «Dragonlance», затем глубоко вздохнул и сказал: «А сейчас я расскажу вам одну историю…»

Уэйс: В действительности история лишь продолжилась. Поначалу мы не знали многих новых персонажей, а даже те, кого знали (Палин, Тассельхоф, Лорана), были предназначены для «изменений». Очень важно для автора «слушать» характеры, тогда они сами поведают свои судьбы и приключения. Но как Трэйси и сказал, от первоначального плана мы не отклонились. Конечно, когда он мне рассказал, что случится в дальнейшем с миром, у меня перехватило дыхание, но я должна поблагодарить игровую группу Пятой Эпохи и Джейн Рэйб, которая помогла адаптировать новые идеи.

– Кого планировали убить, кого оставить в живых?

Хикмэн: Смерть ни одного персонажа не произошла случайно - мы не убиваем просто так. Все смерти были предсказаны с самого начала, да и то гибель настигала героев только ближе к концу книги. Жизнь и смерть на Кринне - основной мотив «Войны Душ».

Уэйс: Смерть каждого персонажа имеет четкое предназначение. Как я уже говорила, мы «слушаем» характеры, и герои сами выбирают время ухода из жизни.