Выбрать главу

'Эффекты настолько серьёзные, что могут навредить характеристике? Какое же счастье, что я стал проверять на Буксиле.'

Арк действительно восхищался своим шестым чувством.

- Ах, господин Арк, что вы узнали? Моё тело… Айяя~, почему всё так вышло?

- Э? Ах, ничего такого. Ты должен восстановиться примерно через восемь часов.

- Хук~!… Восемь часов? Я буду оставаться в таком состоянии целых восемь часов?

Буксил побледнел из-за ответа Арка. Тогда он действительно испытывал настоящий Ад в течение восьми часов. Отныне, Буксил стал ещё больше бояться Арка. Ну, Арк больше не заставлял его злоупотреблять чаем. Буксил страдал всем сердцем… но это не имело значения. Несмотря на боль, Буксил по-прежнему был вынужден собирать ингредиенты. Важный труд нуждается в хорошем управление…

'Ху-ху-ху, это просто ещё одно оружие, чтобы запугивать Буксила.'

Злоба Арка стала ещё больше.

Глава 4. Домашняя Свинья?

- Информационное окно персонажа!

Имя персонажа Арк

Раса Человек

Склонность Хороший +400

Слава 9125 (+500)

Уровень 280

Профессия Идущий во Тьме

Титул Рыцарь Кот, Признанный Опекун, Герой Джексона, Смотритель Земли; Смотритель Поля Боя; Великий Авантюрист; Смотритель Брошенных

Здоровье 4360 (+150)

Мана 4350

Духовная сила 200

Сила 563 (+28)

Ловкость 723 (+55)

Выносливость 823 (+20)

Мудрость 107 (+10)

Интеллект 842

Удача 103 (+30)

Гибкость 112

Искусство общения 46

Привязанность 152 (+10)

Упругость 305

Специальный стат: Знания древних реликвий 138

*Эффекты экипировки

Броня Русалки: Сопротивление Воде +100. Водные штрафы отменяются

Лапы Кошки (Перчатки): Скорость нападения +10%, Ловкость +15, Шанс Критического Урона +10%

Сущность Енота (Шлем): Ловкость +10, Мудрость +10

*Эффект от набора - Король: Сила +10, Ловкость +10, Выносливость +10, Защита +20

Транскрипты Воина (Наплечники): Сила +3

Сапоги Духа Ветра (Обувь): Ловкость +30, Скорость Передвижения +30%, Скорость Атаки +10%, доступно 'Скольжение'

Мех Галгаша (Мантия): Сопротивление Холоду +100%, Ловкость +20; когда здоровье меньше 50%, автоматически активируется 'Магическая Защита'

Ожерелье Аделайны (Ожерелье): Защита +40, Привязанность +10, доступно - Благословение Моря

Возрождающий Дух (Кольцо): Сила +5, Восстановление Маны +5%

Кольцо Рарукана (Кольцо): Ловкость +10, Скорость Атаки +10%, Критический Удар +8%, доступно - Защита Тьмы.

Амулет Живучести (Браслет): Здоровье +50, Восстановление Здоровья на 5 единиц каждый 20 секунд

Честь Гладиатора (Браслет): Сила, Ловкость, Выносливость +10, Слава +500, Рост навыка рукопашного боя и владения мечом +5%

- Все способности в темноте повышаются на 40%

- Способность прятаться в темноте (Длительность – 20 минут. Автоматически отменяется при вступлении в боевое состояние)

- На 50% увеличена сопротивляемость следующим заклинаниям: Страх, Темнота, Слепота, Соблазнение

- Вы можете раскрывать истинные свойства всех предметов

- Амортизация увеличена на 20% (Поглощение ударов)

- Сопротивление ядам увеличено на 50%

- 10% увеличение атаки и защиты

Арк приобрёл 7 уровней после победы над Магаро и ещё 4 уровня во время обратного пути в деревню, что в общем возвысило его до 280 уровня.

'Так намного лучше, чем охотиться самому.'

Кивнул Арк с довольным лицом. Сейчас он был рад своей текущей группе. Арк скептично относится к охоте в группах, и причина этому была проста. Так же, как и в большинстве онлайн-играх, Новый Свет предоставлял дополнительный опыт во время групповой игры. В зависимости от количества людей, он мог варьироваться от 100% до 400%. На первый взгляд это казалось бонусом, но на самом деле было проблемой, поскольку опыт должен был быть разделён совместно с членами группы. Можно просто перевести, например монстр даёт 1000-4000 очков опыта. Разделив на 10 человек, на каждого, максимум, получится по 400 очков опыта. Конечно, охота в группе была быстрее и более эффективной, чем в одиночку.

Это был не единственный недостаток охоты в группах. Самая большая проблема появлялась не во время охоты, а тогда, когда монстр уже был убит. Любой человек, имеющий опыт в онлайн-играх, знает, что существует несколько способов распределения выпавших предметов. Наиболее распространенным методом является 'Очередь и Рулетка'. 'Очередь' выбирает очерёдность получения предметов в группе игроками. А метод 'Рулетка' случайным образом выбирает, какой из выпавших предметов получает выбранный из 'Очереди' игрок, причём, если выпадает магический или высокоуровневый предмет, приоритет отдаётся игроку с соответствующей профессией или игроку, который получил высшее число в рулетке. Это была система, которая вроде бы казалась справедливой. Но реальная ситуация была другой. После охоты на столь большое количество монстров и очистке многих подземелий, те предметы, которые выпадали с монстров, не были полностью случайными. То, что он имел ввиду… для примера, если он вступит в группу, чтобы избавиться от воров в горах. С них, в основном, выпадут оружие и доспехи для воров.

Поэтому, если вор тоже окажется в группе Арка, то он, в конечном итоге, монополизирует все предметы. С другой стороны, люди с другими профессиями получат только мусор. Ко всему прочему, последние даже могли испытать чувство утраты, потому что надо будет покупать зелья и платить за ремонт обмундирования, ведь всё это было потрачено. И эти игроки теряют всякий выбор, кроме как наблюдать за другими, получившим предметы по праву чисто из-за своей профессии. С выпадением магического предмета было лучше. Если выпадет редкий предмет, и он будет лишён этого, Арк бы точно умер от зависти. Звук рулетки, остановившейся на 10 монетах, в этой ситуации был бы самым страшным, который Арк мог бы себе представить.

'В этом смысле, эта группа по-настоящему является идеальной.'

Арк тепло улыбнулся Лариетте и Буксилу. Конечно, в начале их пути всё было неудобно, но теперь Лариетта прониклась своей ролью, став способной справляться с проблемами в одиночку. Но и это не всё. Даже Буксил, который был бесполезен в сражениях, был крайней ценным рабом для сбора ингредиентов. Тем не менее, любимым моментом для Арка в этой группе было получение существенной прибыли. Во время охоты в группе, Арк должен был делиться опытом со всеми. Но была одна лазейка. Система, предотвращающая низкоуровневым игрокам получать уровни взрывными темпами. Когда была огромная разница в уровнях членов группы, большая часть получаемого опыта уходила в руки игрока с самым высоким уровнем. В настоящее время, Арк был примерно на сотню уровней выше Лариетты и Буксила. После убийства монстров, Арк получал 50% опыта. С другой стороны, группа получала дополнительно 100% опыта. В результате, ему доставалось 50% от 200% получаемого общего опыта, что было чуточку больше, чем во время одиночной охоты. Это способствовало Арку получить целых 4 уровня в течение обратного пути в деревню за три дня. Но было ли это всё? Остальные согласились, что Арк будет получать все предметы с охоты и сбора ингредиентов. К тому же, в групповой охоте даже предметы выпадали чаще, чем во время одиночной.

‘Ху-ху-ху, лучше этого ничего не может быть!’

Поскольку группа зависела от него, её смело можно называть группой Арка.

- Ах, господин Арк!

Пока Арк наслаждался мыслями, из леса панически выбежали Лариетта с Буксилом.

- Что случилось?

- М-монстр, красный монстр!

Закричал Буксил.