Нетопырь фыркнул и отступил. Он взглянул на Арка глазами, полными настороженности.
- Хо-хозяин, ты съел что-то не то? Почему ты неожиданно так себя ведешь?
- Как ты уже сказал, это было слишком. Я имею в виду, что я извиняюсь.
Арк разложил еду, распространяющую аромат. Нетопырь побледнел, и вскоре начал оправдываться.
- Хо-хозяин. Я, я был не прав. Я просто хотел, чтобы Хозяин уделял нам немного больше внимания, поэтому.... хехехе. Ну, я не говорю, что не буду повиноваться тебе. Сейчас у меня нет никаких жалоб. Серьезно.
- Не беспокойся. Это блюдо одно из вкусных.
- Хмм? - Нюх,нюх. - Разве это не то, что мы ели раньше?
Раздув ноздри, Нетопырь наклонил голову. Он был удивлен, раньше Арк налаживал дисциплину через очередной ужасный эксперимент: запихивал еду без предупреждения. Но после обнюхивания, стало ясно, что это была хорошая еда, которая производила положительный эффект. И она было сделана со щедрым использованием ценных ингредиентов - ценная еда, которая поднимала Здоровье и Ловкость на один час.
Фамильяры действительно чувствовали голод. Даже им хотелось чего-то вкусненького. Но их инстинкт самосохранения был превыше еды. Нетопырь уставился на Арка с подозрительным взглядом.
- В э-этом нет яда, правда?
- Должен ли я сделать вам еще одну порцию с ядом?
- Ак-х! Нет.
Нетопырь быстро мотнул головой и сунул нос в котелок.
Потом Арк опять сделал ту же самую еду и накормил ею Черепа.
За время, проведенное в одиночестве, Арк осознал ценность своих Фамильяров.
Конечно, он не перестанет кормить их едой, потому что хотел, что бы фамильяры росли. Но теперь он начнёт обращаться с ними по-хорошему. То есть методом кнута и пряника.
Действия Арка позволило получить ему неожиданную информацию.
Лояльность фамильяров, которые чувствовали искреннюю привязанность своего призывателя, увеличилась на 1 у каждого. Стат «Верность» увеличился на 1.
«Значит, Верность тоже можно повысить!»
Теперь Арк был уведомлен об возможных изменениях в верности Фамильяров. Верность Черепа не изменялась, но в случае с Нетопырём, который не ел пищу без разбора, лояльность несколько снижалась. Всякий раз как это происходило, то, Нетопырь не слушался его и часто жаловался. И до настоящего времени еще ни разу лояльность не поднималась.
«Скорей всего это было под влиянием недавно образованного стата «Верность»«
Арк примерно понял ситуацию. Стат «Верность» он заработал вследствии успешного чудо Ухода! До сих пор Арк и понятия не имел, для чего используется это стат, который вообще не помогал при поднятии репутации с деревенскими НПС. Но неожиданно он узнал его предназначение.
Профессия Кулинария Выживания повышалась на 1, всякий раз, когда создавалось новое блюдо, таким образом, она выросла на 4. Так как Арк приготовил еду, чтобы принести свои извинения и выразить благодарность Фамильярам, были применены бонусы профессии.
«Отношение применяется непосредственно к игре».
Этот простой факт, который он забыл на долгое время, вновь стал очевиден.
- Хухухуху. Хозяин. Похоже, ты наконец-то осознал наше значение.
После того как лояльность немного была восстановлена, Нетопырь совсем обнаглел. Но Арк, который потерял его на 24 часа, снисходительно спустил ему это с рук.
- Сюда, пожалуйста, есть кое-что, что я хочу сказать прежде, чем мы начнем битву снова.
- Что это?
- Я тщательно об этом думал и пришел к выводу, что все это время, мы, слишком полагаясь на наш опыт. И это для нас стало проблемой при сражении с Гноллами. Поэтому с этого момента и далее, существует необходимость усовершенствовать наше сотрудничество. А также увеличить наш процент выживаемости.
- Усовершенствовать наше сотрудничество? Что ты имеешь в виду, Хозяин?
- Я хочу сказать, что нам необходимо разработать несколько возможных ситуаций и составить стратегию заранее. Ведь в битве, я не могу позволить себе оценивать ситуацию и постоянно командовать, потому, что на это просто нет времени.
Таково было заключение Арка, после размышлений в течение 24 часов.
Арк планировал стратегии с несколькими шаблонами, ориентированными на ситуации заранее. После, в битве, даже если он не давал каждому команду, Нетопырь и Череп смогли бы оценить ситуацию самостоятельно и двигаться дальше.
Это был метод, вдохновленный онлайн ШПЛ играми.[1]
- Да да, я понял. Хозяин, вы стали умнее. - Нетопырь опять дерзил.
Арк безразлично проигнорировал его и продолжил дальше.
- Это будет сложно. С самого начала будут ошибки. Поэтому давайте остановимся пока на четырех командах. Во-первых, тактика фокусировки атаки на враге, с которым я сражаюсь - план A. Пока я сражаюсь с одним, вы ребята будете отвлекать внимание других, это план B. Когда Череп сражается со мной, то Нетопырь заманивает остальных подальше, это план С. И наконец, план D, это на случай чрезвычайной ситуации. Бросайте все и избегаете вражеских атак пытаясь выжить. Вы все поняли?
- Понятно. Мне нравится план - D.
*Клац, клац, клац.*
Нетопырь и Череп кивнули, выразив свое согласие.
- А теперь, давайте попробуем попрактиковаться в реальной битве!
Арк сразу повел Фамильяров и начал охоту. В начале, их враги были легкой сложности - Волки Магала и Бенгальские Тигры.
- План B!
Как только Арк прокричал, Нетопырь и Череп выпрыгнули вперед и завладели вниманием моба. В то же время, Арк атаковал мобов со стороны и уменьшил их число. Когда остался один моб, он изменил стратегию.
- План А!
Череп и Нетопырь, которые пробегали тут и там, неожиданно атаковали моба.
Этот метод позволял ему быстро изменять команды, получая ожидаемый результат. Конечно, было несколько ошибок, так как это был первый тест нового формирования. Сообразительный Нетопырь приспособился быстро, но пустоголовый Череп, был не столь понятлив, поэтому в некоторых случаях он реагировал медленно. Кроме того, так как их планы были слишком просты, часто возникали ситуации, когда Фамильярам было сложно реагировать правильно.
Каждый раз, когда это происходило, он старательно впихивал еду для наказания в рот Фамильяра.
- Эта еда наказание для ребят, которые не делают всё правильно.
- Ааак! А я удивлялся, почему Хозяин стал как-то добрее.
*Ще-щелк, ЩЕ-ЩЕ- ЩЕ-щелк!*
Фамильяры ставали ужасно бледными и были на грани несколько раз. Однако так как их максимальное Здоровье немного возросло, они оставались живы. Кроме того, хотя и был довольно низкий шанс, они обнаружили продукты, которые увеличили статы Фамильяров навсегда.
Арк старательно учил Фамильяров. Добавляя несколько стратегий или изменяя их в повторяющихся учебных боях, эти планы постепенно улучшались.
Боясь наказания едой, Фамильяры отчаянно делали все, что от них требовалось, что бы запомнить и выполнить стратегии. Так как Арк использовал «Уход» надлежащим образом, эффект удваивался. Ведь тот факт, что даже новые навыки могли быть использованы без ограничений к сфере их применения, было шармом Нового Мира.
Тем временем, навык Арка «Вызов Фамильяров» также улучшился.
- План D!
Даже в бою, он быстро командовал, пока постоянно следил за здоровьем Фамильяров. И, когда Фамильяр убегал во всю прыть, столкнувшись с ситуацией угрожающей жизни, он отменял призыв с остановкой таймера.
Ведь если бы они были насильно отозваны, Арк бы получил урон 50% здоровья от максимального здоровья Фамильяра, и потерял бы возможность заново призвать их в течении 24 часов. Но если он отменял призыв, не было никаких штрафов.
С другой стороны, как только цель моба, преследующего Фамильяра, исчезала, моб замирал на некоторое время. Когда это происходило, меч Арка наносил критический удар.
Как только уровень выживания Фамильяра возрос, их самоотверженность в битве также увеличилась.
- Хозяин, в этом случае, как на счет отмены призыва после того как я проскочу? И не могли бы вы призвать меня повторно? Вы также можете сделать это после того, как бросите Череп; духовная сила Хозяина все равно всегда полная, так что не могли бы вы использовать это хотя бы единожды в каждой битве?