«Хотя его характеристики и намного выросли, пока Дедрик был заперт ...»
Череп вырос до 20 уровня, но пользы от него было всё еще намного меньше, чем от Дедрика: его движения были медленнее и он часто был в смятении, когда начиналось сражение. Кроме того, при росте повышались ненужные характеристики такие, как Мудрость или Удача, Из-за этого Выносливость все еще была низкой. Против червя Черепу трудно было противостоять, потому что 1-2 атаки отправляли его в Ад.
Однако Череп имел то, чего не хватало Дедрику - бесконечную преданность.
Когда Арк был в опасной ситуации, Череп умирал за него без колебаний. Игроки фактически не чувствуют боли, не считая слабого покалывания. Однако НПС и монстры чувствовали боль, и обладали страхом перед смертью. Для того, чтобы Дедрик страдал, Арк и избивал его. Но независимо от того как хорошо вы обучаете свое домашнее животное или Фамильяра, почти всегда они не были готовы умереть вместо своего хозяина.
С Черепом это было возможно только потому, что он был глуп и имел сильную лояльность.
«Череп стал моим дополнительным здоровьем».
Реальная роль Черепа состояла в том, что он должен был умереть за Арка в худшей ситуации. Фамильяр также понимал свою участь. Если здоровье Арка падало ниже 10%, Череп становился его щитом. Затем, благодаря умениям «Железная Воля» и «Несгибаемое Тело», Арк проводил Контратаку или использовал «Темное Лезвие» и убивал моба. Если бы критический удар от «Темного Лезвия» не был бы успешным, то Череп силой был бы отозван в Ад. Однако благодаря опыту, который Арк извлек от подводных сражений, точность его техник чрезвычайно повысилась, и шанс промаха стал очень низким.
В первый раз сражаться всегда трудно.
«У червя есть сильная и мощная атака, но способ его нападения заключается в чередовании атак, которые легко можно запомнить».
После убийства нескольких червей он привык к их атакам. Арк ели выиграл у первых двух червей, с которыми сражался, но со следующими - стало легче. После сражения у него в запасе оставалось всё больше и больше здоровья. Теперь он мог побеждать их с 30%-м запасом здоровья.
«Если бы червь не был крупным монстром, то я, наверное, мог бы победить сразу двоих».
У крупных монстров была особая способность - с высокой вероятностью снимать с игрока много видов бафов. Если бы не это, то Арк мог бы сражаться с несколькими червями одновременно, используя чередования ударов тэквондо и атак меча, подобно тому, как он боролся с Крабами и Акулолюдьми.
Используя подобный метод, все черви были побеждены за полдня охоты.
- Хорошая работа.
Он погладил гладкую голову Фамильяра и тот счастливо закружил вокруг него. Даже притом, что Череп несколько раз находился на грани смерти, если хозяин гладил его по голове, то всё было отлично. В глазах Арка Фамильяр стал достоин похвалы.
Из-за того, что Арк с гордостью смотрел на Череп, Змея впилась в него противным взглядом. Она думала об Арке как о своём родителе и очень ревновала, когда хвалили кого-то другого. Если такое происходило, Змея становилась очень мрачной, обёртывалась вокруг Арка и вела себя очень назойливо.
Но он уже привык к своему третьему Фамильяру, и теперь такое поведение не раздражало его...
После убийства червей Арк собирался заняться серьёзным исследованием подземелья. Но как только он пошел обратно, все вокруг начало вибрировать и издавать шум.
*Бум бум бум*
«Это не звук сердцебиения. Сердце Галлика находилось с другой стороны».
Змея внезапно сползла на землю, и что-то с кашлем выплюнула.
Это был Компас Морского Бога. Он вибрировал и излучал свет.
Из-за этого Змея не смогла держать его в животе и выплюнула.
«Это определенно то место, где задание завершится. Но куда точно я должен пойти?»
Осмотревшись вокруг, он не увидел ни одного открытого прохода, все они были заблокированы. Тогда на ум пришло видения от Кристального столба.
Если ты захочешь увидеть меня, закрой глаза.
«Это - определенно подсказка».
Арк остановился и закрыл глаза.
Шум постепенно стал утихать. Через какое-то время звук стал слышен только из одного направления. Зеркальце как будто стало единым с тем звуком и начало вибрировать.
«Значит тот путь? Но он заблокирован ...»
Арк положил руку на стену и стал перемещаться. Тогда стена сжалась, и появился проход.
Дальше он действовал таким же способом. Когда он проходил через проход и достигал тупика, он закрывал глаза и протягивал руку в направлении звука. И тогда появлялся новый проход. Приблизительно через несколько минут его взору предстало место, покрытое алым светом. В центре находилась каменная статуя в форме человека. Она держала овальный каменный фрагмент в своей руке. Он был покрыт трещинами и имел столь черную ауру, что, казалось, будто он вибрирует.
«Нашел. Это определенно тот предмет, что она держала, когда исчезла!»
Когда Арк протянул руку к каменному фрагменту, глаза статуи вспыхнули, и она, подняв свою голову, пронзительно закричала.
- АААААААААА!
- А, чт-что?
Трещины подобные паутине распространились по всей поверхности каменной статуи. Затем осколки статуя разлетелись в разные стороны, и появилась черная как уголь фигура. В целом она выглядела подобно Жнецу, с которым он боролся в Теневом Лесу. У неё было огромное тело, казалось, будто она полностью заполнила всё пространство. Демоница одетая в черную мантию и с покрытыми черной пеленой глазами. Позади неё, подобно живым змеям, извивались темные волосы. Она была абсолютно черной, даже кожа напоминала своим цветом смолу.
Появился Монстр босс Аделайн!
Задание было обновлено.
Божество Хранитель Русалов Галлик Искоренение Тьмы
После исследования живота Белого Кита Галлика Вы, наконец, прибыли к месту назначения. Источник силы, который заполнил живот Галлика темной энергией и поднял Немертвых монстров, был в его сердце.
Бесспорно, тьма заставила Галлика сойти с ума. Вы должны победить зло по имени Аделайн, родившееся из тьмы, и возвратить Галлика к нормальному состоянию.
Трудность: E+
Задание было обновлено с предупреждающим сообщением. Трудность была изменена на +E!
«Кто бы мог подумать, что босс будет даже внутри кита!»
Внезапно, свисающие волосы, напоминающие щупальца, поднялись и рванули к Арку, чтобы напасть.
Арк быстро переместился, чтобы избежать удара. Он заблокировал волосы, как будто это были щупальца Медузы. Вспышка электричества сверкнула во тьме. Даже притом, что Арк заблокировал все удары, его здоровье понизилось на 200 пунктов.
- «Глаза Кота»!
Высветились здоровье и уровень Аделайн.
Это был чудовищный монстр-босс 100 уровня.
В голове Арка зазвучал звон колоколов, предупреждающий об огромной опасности.
«Не может быть, я не смогу победить этого монстра со своим текущим уровнем, даже если я умру и воскресну снова!»
Если вы не хотите умирать, то, обменявшись ударами, должны точно оценить разницу в силе между вами и вашим противником. Как только бой с врагом начнется, убежать будет нелегко. Ведь если вы повернётесь задом к врагу, то можете получить парочку ударов в спину. Если чувствуете, что должны сбежать, то тайна к выживанию заключалась в небольшом дополнительном запасе здоровья.
Было определенное различие в уровне, но что еще более важно, если бы Арк получил цепь ударов от щупалец, то не был бы в состоянии выстоять в течение даже нескольких секунд.
Арк обернулся и закричал:
- Череп, останови его!
Удар-удар-удар!
Череп смело прыгнул вперед, но был атакован 3 щупальцами и немедленно отозван. Арк потерял 200 пунктов здоровья, но это дало ему несколько секунд.