Все игроки, участвующие в этой операции, получат 50 очков дополнительного вклада за каждого убитого монстра.
Все игроки, участвующие в убийстве Валдераса и нанесшие ему урон, получат увеличение очков вклада.
Все игроки, успешно закончившие задание, могут рассчитывать на увеличение очков вклада.
Сложность: C +++
Было решено, что областью действий будет долина в нескольких километрах от замка Джексона. Это была хорошая местность для выполнения захвата и оттеснения назад армии монстров.
Игроков, которые приняли задание и собрались в долине, едва насчитывалось 100 — это были объединенные 1, 2, и 3 Взводы. Вначале ивента было более 140 человек, но из-за постоянных сражений и после неудачной операции «Уничтожение Орудий Ожога», около 40 погибло.
Кроме того, они не были сгруппированы. Из-за Алана их доверие к командованию было подорвано, все разделились на группки.
Но Алан не был виноват в том, что рейд распался. Это задание давало больше очков вклада, чем любой другой до этого. Кроме того, это была заключительная битва, которая ознаменовала финал задания. Теперь главной целью было получить очков больше, чем кто-то другой и плюс к этому — остаться в живых. Было неизбежно, что они бросят рейд, объединившись в группы.
— Каждый монстр дает 50 дополнительных очков вклада.
— В лучшем случае, даже мы могли бы сделать это в 10.
— Это наш последний шанс взять реванш. Не нужно обращать внимание на других. Поскольку это последний квест, заботьтесь только о людях в нашей группе.
— Жрец-ним, не используйте магию восстановления на других и экономьте свою Ману.
Игроки деловито шептались между собой в группах по двое, трое человек.
Арк был занят своей группой, ведь у него было больше людей, за которыми он должен был присматривать.
— Когда сражение начнется, у нас не будет времени, чтобы изучить ситуацию. В наибольшей опасности будут игроки низкого уровня. Вы заработали довольно много очков вклада после задания с орудиями ожога, поэтому вы не должны быть слишком жадными на очки. Вы понимаете? Выживание является первостепенной задачей.
— Да, понятно.
Роко также кивнула с нервным выражением на лице. С 1, 2, и 3 Взводами, Резервными войсками, Гвардейцами, и даже Рыцарями Сильфиды, численность Гарнизона составляла почти 179 игроков. Молодой Лорд нанес на карту детали операции и передал ее игрокам. Он был уверен, что, как только сражение разразится, игроки, ослепленные опытом и вкладом, будут действовать на свое усмотрение.
В конце концов, только вы можете взять ответственность за свою собственную жизнь.
Это также касалось и Арка. Единственное, что он мог сделать для Резервных войск — дать им еду, которая подняла бы их максимальное здоровье на 300. Как только сражение начнется, у него не будет ни времени, ни желания помогать другим.
«Бой, в котором вы должны будете улучшить свои результаты в одиночку!»
На такую ситуации Арк и надеялся.
— Что ты собираешься делать?
Арк смотрел на Шамбалу, который сидел с расслабленным лицом.
Обещание Шамбалы заключалось в том, что он будет помогать до конца квестового события. Но Арк отдал ему предмет, который тот хотел после операции «Уничтожение орудий ожога». Змея уже выплюнула все, что было в ее животе. Было бы расточительством, позволить предмету занимать и так ограниченное место в сумке, и Арк рассудил, что Шамбала сделал столько работы, сколько обещал. Он должен был признать, что не хотел, чтобы Шамбала был связан с ним такими условиями, потому что ему действительно понравился этот Убийца. Но независимо от того насколько тот нравился, Арк не скинул даже 1 Золотого.
— Я все еще не заинтересован во вкладе, но…, я с тобой. Рядом с тобой сражаться весело.
Казалось, что Арк, хотя и совсем немного, также понравился Шамбале.
— Демоническая армия! — Прокричал Маг, который стоял на дежурстве и имел навыки ночного видения.
Арк также использовал «Глаза Кота», и обратив свой взгляд в сторону, куда показывал Маг. Полчище монстров входило в долину. Тени, Мстители, Хиптоны…, но они имели абсолютно другой уровень, чем те монстры, с которыми они столкнулись прежде. Игроки и НПС видели, что одинаковые на вид монстры, отличаются уровнем и оборудованием. Некоторые мобы, входящие в долину, были одеты в прочную броню, и были вдвое больше размером.
Лица игроков стали каменными.