- Говоря точнее, сейчас я уже не в Аду. Я в тайном подземелье. А подземелья без выхода быть не может. Теперь я должен его найти.
Конечно, он хотел отомстить Анделу и исследовать подземелье… Но найти безопасный выход отсюда – первый приоритет.
Сейчас самым важным было не умереть.
- Если это подземелье-лабиринт, тут явно ест монстры. Призыв Демона, Дедрик!
Сила Арк восстановилась, и он призвал Дедрика. С приглушенной вспышкой света Дедрик появился перед Арком, тут же зажал нос и поморщился:
- Фьють, хозяин. Вы живы. Фу, что это за мерзкое место?..
- Такова ситуация. Сейчас важно найти отсюда выход. Пожалуйста, осмотрись вокруг и поищи его. Если появится монстр, сообщи мне немедленно!
- Ху… Положусь на свой нос. Понял, - Дедрик выбрал путь и полетел вдоль него.
Уже через 2 минуты он вернулся и покачал головой:
- Я не вижу выхода. К тому же, обратно вернуться сложно: местность слишком запутанная.
- А монстры?
- Я не видел.
- Это странно. Здесь должны быть…
Вспых!
Арк сделал шаг по направлению к коридору. Внезапно что-то выскочило из земли и схватило его за лодыжки.
- Что за?..
Арк передернулся и посмотрел вниз: его держали за ноги чьи-то гнилые руки. Арк замахнулся мечом и отступил назад.
Раздался громкий хруст.
Монстр оказался скелетом и постепенно вытаскивал свое тело из земли. На его костях все еще висела полуразложившаяся плоть… Арка окружили 6 монстров, выбравшихся буквально из ниоткуда.
- Грязный скелет?
Он был 110 уровня!
Кх, кхх…
Головы шести скелетов повернулись и сфокусировались на Арке. Через полсекунды из их глаз вырвалось огненное пламя, и они бросились к Арку, выставив вперед длинные мечи.
- Черт! Змея, Парализующий Яд!
Фшшш!
Арк занес меч над головой и крутанул его вокруг.
Пять скелетов сразу же получили критический урон, и их отбросило назад. Но паралич на них не подействовал.
Их плоть уже сгнила до костей. И, конечно, в ней уже не осталось никаких нервов, чтобы их парализовать. Кроме того, Грязные Скелеты были скелетами, измененными загрязняющими веществами.
Начальный уровень навыка Смертельного Яда был для них как вода, и даже немного восстанавливал их здоровье.
- Поглощение яда? И почему они встретились мне именно сейчас?
Но это было еще не все.
Вы получили удар от Грязного Скелета. Урон 130!
Активирована Спазматическая Реакция, Вы будете получать урон 10 каждые 5 секунд. Длительность: 1 минута.
Все скелеты подняли мечи.
Не повезло. В их грязных мечах сияли всевозможные драгоценные камни, что повышало возможность получения Спазматической Реакции.
Спазмы затормаживали тело и делали его тяжелым, поэтому избегать атак скелетов было все сложнее.
- Почему я полагался только на яд?
После того, как Арк получил навык Змеиного Яда, битвы стали проще. Он мог использовать яд с ударами, что обездвиживало противников. Арк очень часть использовал Нервный Паралич: когда у врага не двигались руки или ноги, с ним было очень просто справиться. Поэтому Арк всегда полагался на яд, чтобы замедлить монстров.
Именно поэтому он не смог вовремя реагировать на удары ассасинов. Профессиональные убийцы имели иммунитет к большинству расовых навыков, используемых игроками. Он использовал комбо из атаки мечом и руками и Ответного Удара. Вероятность срабатывания яда тоже была ничтожной.
- Как самодовольно я себя вел! Я слишком много полагался на эти навыки. Это облегчало мне битвы, но мои реальные навыки не росли. Навыки вроде Глаз Кота и Яда немаловажны, но для победы в битве нет ничего важнее базовых навыков. Мне нужно сфокусироваться на моем навыке атаки мечом и врукопашную.
Да, это и есть основа игры.
Владение мечом воинов, магия магов, искусство стрельбы лучников… Самое главное – отточить свой основной навык! В случае Арка это был смешанный бой мечом и врукопашную.
- Арк, проснись! Не время рассеивать внимание!
Сейчас его целью было ответить врагу, вооруженному клинками. Он понял это еще будучи новичком. Никогда не знаешь заранее, что может пригодиться.
- Я не собираюсь тут валять дурака! – Арк до крови закусил губу.
Мозг управляет телом.
Движение тела может меняться, если меняется образ мысли.
Если действовать нерешительно, то движения медленны, но если ты уже определился – все меняется. Было бы неправильным утверждать, что битва не основывается на разуме.