Выбрать главу

Знания Авантюриста (Специальный, Начальный, Пассивный): если продвинутый искатель приключений исследует новую область и не получает новых знаний, тогда в этом просто нет смысла.

Авантюрист способен слушать и наблюдать, получая знания, чтобы улучшать свои навыки. Это будет полезно при изучении новой области.

- Если вы обнаружите новые области, подземелья или реликвии с исторической ценностью, тогда можно получить бонус к очкам навыков. Приобретение очков навыков позволяет использовать их для роста любого навыка. Тем не менее, количество получаемых очков зависит от редкости полученных знаний.

(«Затерянный мир – Сеутандал»: Очки Навыков +50)

Кемпинг (Начальный, Пассивный): даже если авантюрист привык к сложностям мира, временами необходимо и полезно иметь гостиный уголок для отдыха.

Будучи авантюристом, вы способны обустроить палаточный лагерь и отдохнуть в любом месте. Тем не менее, для того, чтобы зажечь костёр, всё равно требуется уголь и горючее, а для самого кемпинга – палатка.

- Во время отдыха, восстановление здоровья и маны увеличивается на 50%.

- Вероятность нападения монстров снижается на 50%.

- Монстры также не способны возрождаться вокруг кемпинга в пределах 100 метров.

«Что за? Великий Авантюрист?»

В глазах Арка читалось удивление. Он никогда себе не представлял, что только лишь из-за одного шага на территорию нового измерения, ему посчастливиться получить опыт и известность. Однако более удивительным оказалось то, что ему присвоили титул S-класса, Великий Авантюрист! На данный момент, в Новый Свет играло миллионы игроков. А подобный бонус давался только первой сотне, которые ступят в неизведанное другое измерение. Даже если Арк узнал бы о таком заранее, то всё равно не ожидал бы, что умудрится попасть в сотню счастливчиков, к тому же, он также получил восьмое место! Астрономический бонус от конкуренции был просто ошеломляющим. Арк также получил навык «Кемпинг», который в своё время использовал Сид. Но мастерство «Знания Авантюриста», которое давало очки навыков, особенно сильно привлекло его внимание. В этом даже не было необходимости, чтобы объяснять, но в Новом Свете… нет, во всех онлайн-играх, навыки являлись абсолютно важной частью. Однако эти навыки не были способны показать всю свою силу, если были слабо прокачаны, даже если сам навык являлся высокоуровневым.

Подобное относилось даже к самым базовым навыкам, таким как, «Мастерство Владения Мечом» или «Защита». Независимо от того, насколько хорошими были меч или броня, без соответствующих навыков эффективность предметов будет снижена, как минимум, до 80%. В самом начале никто не мог сразу знать, как использовать меч или броню, поэтому и применялся штраф в 20%. Данный штраф исчезал, когда соответствующий навык становился промежуточного уровня, а когда достигал продвинутого, то к оружию или броне вообще применялся бонус. У Арка был комбинированный навык «Рукопашный Бой и Владение Мечом», причём продвинутого уровня, что давало 40% бонуса к урону. Без этого навыка, эффективность атаки снизилась бы до 60%. Конечно, смотреть на цифры легко. Однако Арк был способен точно ощутить разницу в один медяк, как только скрестит с кем-то меч. Именно поэтому каждый игрок стал обращать внимание на навыки. Каждый раз с повышением уровня навыка, скорость дальнейшего его развития будет замедляться, требуя в два раза больше предыдущего, чтобы достичь следующего уровня.

«Ну, даже если я умру, пока буду их использовать, навык всё равно останется на прежнем уровне…»

Это применялось к большинству базовых навыков. С полным количеством маны, он мог использовать Бурю Клинков три или четыре раза. Кроме того, очки навыков не всегда применялись к некоторым расовым специальным навыкам. Если он станет слепо колотить чучело, его боевые навыки не будут расти постоянно. Только через многочисленные битвы между жизнью и смертью с использованием навыков, позволят ему совершенствоваться.

«Но давать свободные очки навыков?»

Арк быстро открыл информационное окно навыков с некоторым возбуждением на лице.

Пассивные Навыки

«О» Рукопашный Бой и Владение Мечем (Продвинутый: 425/500). Во время использования данного навыка, вы получаете 40% увеличение боевой мощи.

«В» Стрельба из Лука (Начальный: 58/100). Позволяет использовать лук без штрафа.

«Н» Тактика (Промежуточный: 159/300). Как только повышается боевой дух ваших войск, вы и они получаете бонус к атаке и защите.

«О» Кулинария Выживальщика (Продвинутый: 432/500). Вы можете готовить новые блюда из подручных природных ингредиентов.

«В» Неукротимая Воля (Промежуточный: 168/300). В критическом состоянии возрастают Атакующая Мощь, Шанс Критического Удара и Скорость Восстановления.

«В» Неукротимое Тело (средний 161/300). В критическом состоянии возрастают Защита, Шанс Уклонения от Критического Удара и Скорость Восстановления.

«В» Фуражир (Продвинутый: 379/500). Вы способны чувствовать запах пищевых ингредиентов в природе.

«В» Распознавание Ингредиентов (Продвинутый: 306/500). Вы способны заранее проверить эффективность ингредиентов.

«Н» Езда Верхом (Начальный: 3/100). Возможно более умело восседать на лошади.

«В» Контратака (Промежуточный: 230/300). Если вы успешно атакуете противника, тот получит дополнительный урон.

«В» Парирование (Промежуточный: 212/300). Блокирование половины урона вражеской атаки.

«В» Стирка (Начальный: 58/100): Очищение кожи и доспехов подымает их защиту в течение определённого периода времени.

«В» Уничтожение Оружия (Начальный: 20/100). Когда оружие и доспехи противника непосредственно подвергаются вашим атакам, их прочность начинает уменьшаться.

«В» Кемпинг (Начальный: 0/100). Позволяет установить палатку и развести огонь для отдыха.

«В» Мужество (Начальный: 15/100). Вы становитесь нечувствительны к страху.

Активные Навыки

«В» Уход за Больным (Продвинутый: 398/500): Вы даёте надежду пациентам, повышая их мужество и выносливость. Потребление маны: 10.

«В» Дух Кота (Продвинутый: 374/500): Мыши и небольшие монстры дрожат от страха, урон от их атаки, защита и скорость передвижения снижается. Потребление маны: 120.

«В» Глаза Кота (Продвинутый: 321/500): Позволяет выявить недостатки противника, благодаря острому взгляду. Потребление маны: 50.

«В» Магия Восстановления (Продвинутый: 393/500): Магическим путем возвращает предмет к его первоначальному состоянию. Потребление маны: 10.

«В» Проницательный Глаз (Промежуточный: 168/300): Промежуточная защита неподтверждённых предметов будет игнорироваться. Потребление маны: 30.

«В» Запугивание (Промежуточный: 126/300): Оскорбление противника и понижение его боевого духа. Потребление маны: 30.

«О» Спринт (Начальный: 69/100): На протяжении короткого периода времени, вы способны резко увеличивать скорость своего передвижения.

«В» Уход за Клинком (Начальный: 58/100): Увеличивает силу урона вашего оружия на небольшой промежуток времени. Потребление маны: 20.

Профессиональные Навыки

«О» Тёмный Клинок (Промежуточный: 215/300). Клинок прячется в темноте и атакует противника. Потребление маны: 100.

«В» Буря Клинков (Начальный: 67/100). Тысячи осколков создают воронку и атакуют врага. Потребление маны: 400.

«О» Тёмный Танец (Промежуточный: 136/300). Ваши движения сквозь тьму позволяют избегать атак противников. Потребление маны: 300.

«В» Призыв Демона (Промежуточный: 125/300). Во время призыва ваших фамильяров, потребление маны уменьшается. Потребляемая Духовная Сила: 100.

Специальные Навыки