Закончив с размышлениями, попробовал убрать алтарь в инвентарь — получилось. Значит буду создавать алтари возражения на ходу и сбрасывать их в инвентарь.
Нажал на кнопку "активировать" в меню и после этого на табличке (алтаре) появилось моё игровое имя — Счастливчик. Значит можно активированную табличку и неактивированную различать даже по внешнему виду. Тут же у меня возникли сомнения — вдруг для использования алтаря нужно имя? Это конечно не станет проблемой, но все же дополнительные расходы. Поискал в меню информацию и ничего об этом не нашёл — похоже придётся разбираться по факту.
Решил, что пора выходить и попробовал убрать табличку в инвентарь — у меня язык не поворачивался называть эту каменную шоколадку алтарём возражения. Ну какой из неё алтарь? Алтарь ассоциируется с чем-то массивным, но ни как не с небольшой табличкой с именем возрождающегося.
Попытка убрать алтарь в инвентарь успехом не закончилось. Сначала я удивился тому, что игровой предмет не уходит в инвентарь. А потом логически подумал — как будет возрождаться человек в случае, если его табличка находится у кого-то в инвентаре? Логично, что человек в инвентаре не может размещаться, а значит и табличка не должна там находиться.
По итогу просто положил алтарь возражения во внутренний карман — благо размер карманов в джинсовке, которую я надел, позволял это сделать.
Дальше мы с генералом отправились в наш мир через одну из арок и несколько часов ехали в неизвестном мне направлении, пока не приехали в какую-то закрытую деревню. "Закрытой" я ее называют из за блокпоста из людей с автоматами на самом въезде. Создавалось ощущение, что въезжаем на какой-то закрытый военный объект.
За время поездки я наклепал порядка двух десятков алтарей, благо в неактивированном виде они вполне себе спокойно лежали в инвентаре. По пять алтарей планировал передать родителям, а остальные распределить между Аней и другими близкими мне людьми и нелюдями.
Там меня провели в один из домов, где меня уже ожидали родители. Я потребовал, чтоб нас оставили на едине — мне конечно же отказали. Но после моих настойчивых увещеваний о том, что мы не можем обсуждать семейные тайны перед посторонними, все же отошли в соседнюю комнату, откуда не слышно нашего разговора.
Родители мне рассказали, что у них все хорошо, что за ними хорошо ухаживают и исполняют, по сути, все их прихоти. После моего "тонкого" намёка о том, что хорошо бы уехать в какое нибудь более безопасное место, они сказали, что не хотят никуда уезжать, что им тут нравится и уже появилось много друзей.
Как им объяснили государственные служащие — этот сбор их всех в одной деревне нужен для защиты т. к. из родственники получили уникальную силу и уникальные способности, из за которых другие страны готовы идти на поступления.
До разговора с ними я собирался действовать максимально жёстко — подстраховаться с помощью алтарей возражения и выдернуть их куда нибудь. А российским спецслужбам и армии запретить в принципе появляться на приграничной территории.
Но в момент общения ко мне пришло понимание, что любые перемены для родителей сейчас будут не в радость. Не буду же я силой забирать их с собой, если мне чётко и ясно сказали, что им тут нравится?
Но от плана обезопасить себя и их я все же не отказался — т. к. не хотел и дальше идти на поводу у кого либо. Даже если этот кто-либо представляет наше государство.
Для начала я передал обоим по небольшому иностранному таракану размером с ладонь, чтоб они их убили и получили уровни. Это было не сложно.
Потом пошли в ход алтари возражения — привязал к каждому по пять алтарей. Оказалось несложно уговорить родителей нажать "да" в меню при активации — они насмотрелись уже много разных новостей про поводу возможностей игры и уже не удивлялись ее возможностям. Сложно оказалось уговорить их никому не рассказывать о моих "подарках".
В этот раз на алтарях появилось не имя, а надпись "безымянный игрок". Мои карманы после этого изрядно так потяжелели — активированные алтари в инвентарь ведь не убирались.