Порывшись в ней, я достал правила и приложения к играм «Продвинутые подземелья и драконы», GURP, «Чемпионы», «Звездные рубежи» и «Повелитель космоса», а затем извлек стопку блокнотов для ролевых кампаний. Нужная мне тетрадь лежала на самом дне – там, где я ее спрятал более восьми лет назад.
Это была самая обычная потрепанная стодвадцатистраничная тетрадь в линейку с синей обложкой и надписью PHAЁTON. Я провел пальцами по названию и подумал о том, что это слово преследовало меня с тех самых пор, как только я узнал его значение. В греческой мифологии Фаэтон – малолетний дебил, который давил на жалость своему папаше, богу Гелиосу, до тех пор, пока тот не разрешил ему погонять на солнечной колеснице. У Фаэтона даже ученических прав не было, так что он сразу потерял управление колесницей, и Зевсу пришлось долбануть по нему молнией, чтобы тот не подпалил Землю.
Я сел по-турецки, положил тетрадь на колени и стал внимательно разглядывать обложку. В правом нижнем углу мелким почерком отца было написано: «Собственность Ксавье Лайтмана», а рядом значился его тогдашний адрес.
На меня вновь нахлынул поток чувств – по этому адресу на Оук-Парк-авеню находился крошечный домик, в котором жили бабушка и дедушка Лайтманы. Я приходил к ним каждые выходные, сидел на старом диване, ел домашнее печенье с арахисовым маслом и восторженно слушал истории о моем отце – их погибшем сыне. И хотя к этим рассказам всегда примешивались печаль и боль утраты, я снова и снова просил рассказывать о нем, пока они не умерли, один за другим, в течение года. С тех пор это страшное бремя – быть единственным звеном, связывающим меня с отцом, – досталось маме.
Я тяжело вздохнул и открыл тетрадь. На внутренней стороне обложки отец нарисовал подробную временную шкалу – или, как он ее назвал, «Хронологию». Каждый квадратный сантиметр белого картона был покрыт датами и названиями, которые, как я понял, отец вписывал в течение нескольких месяцев или даже лет, используя разные ручки, карандаши и фломастеры (к счастью, не мелки). Некоторые пункты были обведены и соединены с другими; в результате получилась запутанная сеть из линий и стрелок, а сама шкала приобретала вид диаграммы:
ХРОНОЛОГИЯ:
1962 – «Space War» – Первая видеоигра (после «OXO» и «Tennis for Two»).
1966 – Премьера «Звездного пути» на «NBC T» (8/9/66—3/6/69).
1968 – «2001: Космическая одиссея».
1971 – «Computer Space» – Первая игра для игрального автомата, порт «Spacewar».
1972 – Текстовая игра «Star Trek» – программа на «бейсике» для первых домашних компьютеров.
1975 – «Interceptor» – «Taito» – симулятор боевого летающего аппарата с видом от первого лица.
1975 – «Panther» – Первый симулятор танка? Сеть PLATO.
1976 – «Starship 1» – первая игра-шутер с видом от первого лица про бои в космосе – по мотивам «Звездного пути».
1977 – 25/5 вышли в прокат «Звездные войны». Самые большие сборы в истории кино. Первый этап промывки мозгов – подготовка к прибытию захватчиков?
1977 – Вышли в прокат «Близкие контакты третьей степени». Промывка мозгов населению, чтобы оно не боялось прибытия пришельцев?
1977 – Поступила в продажу компьютерная система «Atari 2600». Поставляется в комплекте с игрой «COMBAT!» У миллионов семей появляется симулятор боевых действий!
1977 – «Starhawk». Первая из многих видеоигр, создатели которых вдохновлялись «Звездными войнами».
1977 – Рассказ «Игра Эндера». Первое упоминание в научной фантастике использования видеоигр в качестве обучающих симуляторов? Опубликован в один год со «Звездными войнами» – совпадение?
1978 – «Space Invaders» – первая игра-блокбастер, авторы которой вдохновлялись «Звездными войнами»
1979 – Вышли «Tail Gunner», «Asteroids», «Galaxian», и «Star Fire».
1979 – Игра «Star Raiders» – выпущенная для «Atari 400/800» – портирована на другие системы.
1980 – В прокат вышел фильм «Империя наносит ответный удар».
1980 – «Battlezone от Atari» – первый реалистичный симулятор танка
1981 – март – Армия США заключает контракт с «Atari» на превращение «Battlezone» в обучающий симулятор «Bradley Trainer». Военные утверждают, что был создан только один прототип, однако система управления была использована во многих играх, в том числе в «Star Wars» и «PHAËTON!»
1981 – июль – «Полибий» впервые показан на MGP в Бивертоне. Середина июля.
1982 – «Инопланетянин» обходит «Звездные войны» по кассовым сборам.
1982 – «Нечто», «Звездный путь 2: Гнев Хана».
1983 – «Возвращение джедая»!
1983 – «Starmaster» – симулятор боев в космосе для Atari 2600.
1983 – «Star Wars: The Arcade Game» от Atari и «Star Trek»: «Strategic Operations Simulator» от Sega – игральные автоматы с кокпитами.
1984 – «Elite» – вышла 20/9 – по ее мотивам создана игра «Star Raiders».
1984 – «Космическая одиссея 2010» – сиквел «2001».