1984 – 13/7 в прокат вышел «Последний звездный боец»! Видеоигра по мотивам отменена?
1985 – «Первопроходцы», «Враг мой».
1985 – Опубликован роман «Игра Эндера». Тот же сюжет, что и у рассказа.
1986 – «Железный орел», «Чужие», «Полет навигатора», «Пришельцы с Марса».
1987 – «Скрытый враг», «Хищник».
1988 – «Нация пришельцев», «Чужие среди нас».
1989 – «Бездна»!
1989 – Первый автомат с игрой «PHAËTON» замечен на MGP 8/8/89. Больше его не видели.
1989 – Вышел «MechWarrior» – еще один обучающий симулятор для военных?
1990 – «Wing Commander от Origin Systems» – обучающий сим?
1991 – «Wing Commander II».
1993 – «Star Wars Rebel Assault», «X-Wing», «Privateer», «Doom».
1993 – «Секретные материалы» – вымышленная история о сокрытии данных о пришельцах – маскировка для действий в реальном мире?
1994 – «Star Wars: TIE Fighter», «Wing Commander 3», «Doom II».
1994 – «Повелитель кукол», «Звездные врата».
1995 – «Absolute Zero», «Shockwave», «Wing Commander IV».
1996 – «Marine Doom» – игра «Doom II», модифицированная для обучения морской пехоты США.
1996 – «Звездный путь: Первый контакт», «День независимости».
1997 – «Люди в черном», «Звездный десант», «Контакт».
1997 – Вышла игра «Independence Day» – Playstation и PC.
1997 – «X-Wing vs. TIE Fighter».
1998 – «Темный город», «Факультет», «Затерянные в космосе».
1998 – «Wing Commander Secret Ops», аркада «Star Wars Trilogy».
1999 – «Звездные войны: эпизод I».
1999 – «Galaxy Quest».
Кажется, центральным пунктом хронологии был выход в 1977 году первых «Звездных войн». Отец несколько раз обвел эту запись и прочертил от нее не менее десятка стрелок к другим пунктам, в том числе к видеоиграм, которые в той или иной степени были созданы по мотивам франшизы «Звездных войн» – таких, как «Space Invaders», «Star Hawk», «Elite» и «Wing Commander».
«Армада», конечно, в хронологию не попала – как и все остальные игры, выпущенные за последние восемнадцать лет. Последняя запись относилась к игре «Galaxy Quest». А к тому времени, когда мне исполнился год, мой бедный отец уже удобрял собой одуванчики на местном кладбище.
Какое-то время я еще изучал хронологию, а затем перевел взгляд на первую страницу, где карандашом был нарисован старый игральный автомат – абсолютно черный, с одним джойстиком и белой кнопкой. Никаких рисунков или пометок на нем не было – только странное название на черном козырьке, написанное зелеными прописными буквами: ПОЛИБИЙ.
Под рисунком отец написал следующее:
• На аппарате никакой информации об авторских правах и производителе.
• Его якобы видели в течение 1–2 недель в июле 1981 г. на MGP.
• Игровой процесс похож на «Tempest». Векторная графика. Десять уровней?
• На последних уровнях у игроков возникали конвульсии, галлюцинации и кошмары. В некоторых случаях подопытные совершали убийства и/или самоубийства.
• Каждый вечер «люди в черном» скачивали из автомата результаты игр.
• Возможно, это один из первых прототипов симулятора для обучения солдат?
• Создан в рамках того же секретного проекта, что и «Bradley Trainer»?
Еще в те времена, когда я только нашел дневник, я через Интернет выяснил, что «Полибием» называли древнюю городскую легенду, десятки лет блуждавшую по Сети. Если верить ей, то данная игра свела с ума несколько детей, а затем ее закрыли, и автомат таинственным образом исчез. В некоторых вариантах истории рассказывалось, что каждый вечер, по завершении сеанса, автомат навещали «люди в черном», которые вскрывали машину и загружали из ее банка памяти данные о рекордах.
Однако в Интернете говорили, что этот миф уже разоблачен. Его связывали с несчастным случаем, произошедшим летом 1981 года в уже несуществующем зале игральных автоматов под названием «Малибу Гран-при» у нас, в Бивертоне. Какой-то парнишка, попытавшись установить рекорд в игре «Asteroids», потерял сознание, и его увезла «Скорая». Рассказы об этом происшествии, похоже, слились с другим слухом, который в то время ходил среди посетителей залов игровых автоматов – о том, как у некоторых детей, подсевших на игру «Tempest», возникали эпилептические припадки. И это была правда.
«Люди в черном» тоже, кажется, имели своих прототипов в реальном мире. В начале 80-х правительство расследовало случаи незаконного проведения азартных игр в залах игровых автоматов Портленда, и в то время агенты ФБР в самом деле заходили в местные залы после завершения сеансов и открывали автоматы – но они искали устройства для азартных игр, а не следили за рекордами геймеров.
Конечно, вся эта информация еще не была доступна в начале 90-х, когда мой отец нарисовал в своем блокноте игру «Полибий». В то время «Полибий» была просто местной легендой, распространявшейся среди клиентов «Малибу Гран-при» – точно такого же игрового зала, который в детстве посещал мой отец.