Выбрать главу

Эффекты:

— снижение влияния боли на мораль и выносливость на 65 %

— смерть от болевого шока наступает с вероятностью на 9 % меньше.

— высокий уровень владения Великим Пламенем, позволяет активировать артефакты, чувствовать чужую силу и управлять магическими созданиями.

Вспоминаю смерть бедняги Деста. Он, действительно, довольно стойко переносил раны хотя и был только адептом. Переходим к заклинаниям. Вот тут я охренел в хорошем смысле. Таки Луна самоучка, Крушитель вообще в новом мире не особо освоился пока. А тут человек годами, а то и столетиями учился всякому не хорошему.

Магия была разделена на три категории: практическая, ритуальная и артефактная.

К практической относились методы непосредственной манипуляции силой. То есть все, что позволяет немедленно и без танцев с бубном взять и волшебно у%бать недруга.

Поток пламени

Сила Великого Пламени очень легко переходит в огонь. Почти все демоны и чародеи могут его контролировать. Поток — самая простая форма.

Объем расхода: до 345 в секунду.

Эффекты:

— создается прямой поток пламени температурой до 1934 °C, диаметром до 0,7 м на дистанцию до 6,5 метров.

Вспышка сияния

Преобразование силы Великого Пламени в свет это упражнение, с которого часто начинается обучение магии. Чародеи высокого ранга могут не только освещать свой путь, но и ослеплять врагов.

Объем расхода: до 545.

Эффекты:

— на дистанции до 5 м создается вспышка мощностью до 1.5–2.0 млн кандела с поражающим эффектом в радиусе 2,5 метров.

Поднятие умертвия

Вливая силу Великого Пламени в тень, привязанную к мертвому телу, маг может создать чудовище, называемое умертвием. Сила и разумность нежити зависят от состояния покойного. Без подготовки, ритуала и вживления филактерии умертвие будет существовать недолго. Срок зависит от объема затраченной силы.

Объем расхода: от 456 до 786 за поднятие и по 146 за каждый час существования умертвия.

Плавление железа

Заклинания дистанционного повышения температуры являются одной из самых эффективных форм боевой магии. Опытный чародей может за мгновение обратить жертву в прах. Плавление железа стало одним из критериев отбора в магистры. Любой действующий член Витенагемота должен уметь на расстоянии 40 м разогреть куб пространства с ребром в метр до температуры плавления железа.

Объем расхода: до 2285.

Эффекты:

— на дистанции до 45 м куб пространства с ребром в метр разогревается за 0,6–1,7 секунды до 1450–1520 °C

Подавляющий ужас

Воздействуя на души жертв чуждой им силой Великого Пламени, маг заставляет их испытать панику, ощущение близости смерти и сгорания изнутри.

Объем расхода: до 321 для одной цели, до 945 при создании волны вокруг чародея.

Эффекты:

— на дистанции до 4 м жертвы теряют до 531–754 морали.

Щит магистра

Заполняет сферу с радиусом в 4 м вокруг пользователя стабильно движущейся силой Великого Пламени. Тем самым маг не позволяет предполагаемому противнику напрямую воздействовать магией на него и пространство рядом, не преодолев блока. Входит в ряд заклинаний, необходимых для получения статуса магистра.

Объем расхода: от 1264.

Эффекты:

— защищает от магических воздействий на основе силы Великого Пламени и стихийных энергий.

Алхимия плоти. Гармоничное морфирование.

Возможность лечить или укреплять тела с помощью силы Великого Пламени необходимое базовое знание любого чародея. Пагубное воздействие магии приводит к образованию опухолей, гибели тканей внутренних органов, выпадению зубов и волос. Гармоничное морфирование: простейшая форма, позволяющая постепенно, но без лишнего риска залечивать даже тяжёлые повреждения тела.

Объем расхода: зависит от изменений тела. Используйте калькулятор расхода для предварительного расчета.

На этом, похоже, заканчивались стандарты, известные каждому магистру и начинались заклинания, которым учили в Гробнице.

Методы казней, искореняющих невежество. Выжигание души.

Тело жертвы стремительно наполняется большим объемом нестабильной энергии Великого Пламени. Обычного человека подобное воздействие способно убить за несколько секунд, но агонию можно растянуть дольше. Монстр погибнет за несколько часов мучительного безумия. Неопытный маг или могущественное чудовище впадут в смятение, опытный чародей или демон лишь получат от вас немного силы в подарок.

Объем расхода: 561.

Эффекты:

— на расстоянии до 5 м убивает среднестатистического человека без защиты от магических воздействий. Из жертвы нельзя создать умертвие или извлечь информацию.

Методы казней, искореняющих невежество. Казнь электричеством.

Заряд постоянного тока, приводящий к остановке сердца. Этот метод наравне с удушением входят в классику подготовки тел для ритуалов и оживления в качестве умертвий. Они позволяют нанести объекту минимум увечий.

Объем расхода: 361.

Эффекты:

— через касание убивает среднестатистического человека без защиты от магических воздействий.

Дальше шел список из ещё где-то десяти подробных весёлых заклинаний на удушение, утопление в жидкостях тела, наполнение водой до разрыва внутренностей, доведение содержимого желудка или мочевого пузыря до кипения и так далее. Почти каждый спелл в ослабленном виде можно было использовать как пытку. Пытки носили гордое название: Методы воспитания покорности.

Далее шло кое-что интереснее банальных(а также изощренных) расправ.

Методы победоносной войны: клинок магистра.

Рассечение объектов силой Великого Пламени не самая простая задача, требующая концентрации и полного самоконтроля. Магистры Хрустальной Гробницы разработали свой собственный метод, отличающийся чистотой реза и отсутствием оплавленных краев.

Объем расхода: до 761.

Эффекты:

— на расстоянии до 3 м создает разрез длинной до метра и глубиной до 25 см.

Методы победоносной войны: падение замка и города.

Вливание большие объемов нестабильной управляемой энергии Великого Пламени в твердые объекты позволяет нарушать их структуры. Данное заклинание было создано для обращения в руины каменных стен и башен.

Объем расхода: до 3761.

Эффекты:

— на расстоянии до 45 м вызывает разрушение каменной кладки в кубе с ребром в 3 м или эквивалентном объеме иной формы. Живые существа, попавшие под эффект заклинания, могут получить значительные ранения и испытывать ужас с потерей морали около 624 единиц.

Методы победоносной войны: сожжение крепости и корабля.

Пожары всегда были могущественным инструментом в руках полководца, однако сырость древесины и меры против поджогов часто мешают замыслам диверсантов. Данное заклинание создано для просушки древа на расстоянии, а также усугубления пожара.

Объем расхода: до 1971.

Эффекты:

— на расстоянии до 45 м вызывает иссушение дерева или соломы в кубе с ребром в 5 м или эквивалентном объеме иной формы. Ускоряет горение на 78 % в течение 54 минут. Живые существа, попавшие под эффект заклинания, могут получить незначительные ранения и испытывать ужас с потерей морали около 324 единиц.

Методы победоносной войны: сокрытие замысла пеленой белого дракона.

Испарение влаги из почвы (при условии её наличия) и манипуляции температурой вызывает поднятие тумана, способного скрывать действия ваших войск.

Объем расхода: до 4571.

Эффекты:

— на расстоянии до 45 м выход тумана из подходящей почвы и образования облака объемом 66 кубических метров который существует 21–29 минут.

Методы победоносной войны: полет белого дракона.

Позволяет испарить жидкость и управлять ее паром на расстоянии. Излюбленный метод незаметных отравлений.

Объем расхода: до 571.

Эффекты:

— позволяет испарить до 0,1 кубического метрах жидкости и перемещать его в радиусе до 18 метров.

полную версию книги