— Скажи, как тебя зовут?
— Дык, я вроде говорил уже, или ты сама узнала, не помню уже. Ойком меня кличут.
— А меня Ухтышкой звать, будем знакомы? — Сольвейн скептически посмотрела на мусорщика.
— Зачем тебе?
— Когда еще свидимся, просто хочу помнить не глупое прозвище.
— Оэран Касий, — Ойк не стал больше препираться.
— Двойное имя, первый раз слышу.
— Кхе-хе, бывает такое, второе имя жалуют дворянам, отличившимся воинам и тому подобное, господарская милость роду или человеку, не более. Бывает и тройное, если не подделка, кхе-хе, значит, родословная ветвь от древних, каждый царек себе три имени приписывает, но настоящих немного совсем.
— А твое?
— Предки где-то постарались, я знать не знаю, за что.
— Думаю, знаешь, но говорить не хочешь, я не в обиде, у каждого свои секреты.
Оэран ничего не ответил; молчаливо порывшись в мешке, он выудил несколько необработанных болотно-зеленых кристаллов:
— От Сумеречников подарок.
— Тяжело им? — Соль не стала отказываться, с благодарностью приняв камни.
— Сейчас всем тяжело. Кхе-хе, дети, старики да женщины остались, но Смерть более не дремлет у них под боком, многолетний страх исчез. Есть надежда на лучшее, а что еще остается, ежели не надежда, когда все враз осиротели.
— Теперь все по-другому будет.
— Посмотрим, — Мусорщик тяжело прокашлялся, — загадывать не буду. Ну, мне пора, прохладно что-то становится.
— До встречи, Оэран, еще увидимся.
— Блага тебе, Сольвейн, как судьба выведет.
С небес повалил сильный снег, скрывая очертания направившейся в лес фигуры.
========== Базовые характеристики Сольвейн на начало второй части. ==========
Внимание: все числовые значения статов приведены на момент начала второй части. В разделе прокачка находятся пограничные значения которые я назначил для себя чтобы контролировать прогресс персонажа.
Физические характеристики
Сила — 28
Ловкость — 34
Выносливость — 41
Акробатика — 34
Стойкость — 24
Реакция — 28
Восприятие — 25
Сила: сила и есть сила, чем ее больше тем сильнее бьем, тяжелее доспехи таскаем, больше вес поднимаем.
Прокачка: 30 (на уровне тренированного мужика) → 40 (сильнейший человек в прошлом мире) → 60 (поднимем пару тонн не напрягаясь) → 80 (крошим горы голыми руками) → 100 (Геракл против нас что пятилетняя девочка против чемпиона-штангиста)
Ловкость: наша сноровка и владение телом, увертки и отскоки требуют много ловкости, как и метательное оружие. Всякие выкрутасы вроде жонглирования, бега по стенам, высокие прыжки — все это ловкость.
Прокачка: 20 (ловкий парень, на дерево можем залезть) → 40 (умеем могем, по канату пройдем, паркурим потихоньку, уклоняемся от ударов) → 60 (прыгаем как кузнечик, бегаем как гепард, скачем по деревьям как мартышка) → 80 (жонглируем сотней предметов одновременно, на велосипеде, который стоит на игле, над километровой пропастью, заодно можем жульничать в карты под сотней видеокамер) → 100 (если хватит реакции без проблем поймаем пулю на лету, обгоним спорткар, запрыгнем на небоскреб)
Выносливость: это не только запас сил растрачиваемый на таскание тяжелых сумок и длительные переходы, наша выносливость так-же отвечает за то как мы переносим ранения, болевой порог, и устойчивость к разным неприятностям вроде экстремальной жары, холода, голода и так далее.
Прокачка: 30 (долго идем, мало устаем) → 50 (выносливее волов) → 80 (нам практически пофиг на все) → 100 (выдержим кругосветное путешествие пешком, три раза)
Акробатика: быть ловким, конечно хорошо, но истинные чудеса со своим телом может вытворять только настоящий акробат: кувырки, трюки, баланс, все это акробатика. Мастер этой дисциплины способен уменьшать свой физический вес и нарушать законы физики.
Прокачка: 20 (крутим сальтухи на уровне выпускника спортивной школы) → 40 (на уровне мастера спорта легкой атлетики) → 50 (гравитация подозревает нас в читерстве, тело без костей) → 70 (прилипаем к потолку, неприлично долго парим в воздухе и приземляемся всегда на все четыре лапы) → 100 (можем жить не вставая со шпагата, пофиг на инерцию, силу трения, гравитацию и совесть. Ходить по воде, ходить по воде, со мноооой.)
Стойкость: нас бьют а мы не дохнем, стойкость спасет там где спасовал самый прочный доспех, конечно закалять тело дело сложное и хлопотное, но высокий показатель стойкости, сделает любого оборванца в набедренной повязке рыцарем в полных латах.
Прокачка: 20 (бумагой уже не порежешься) → 40 (синяков уже не будет) → 60 (не всякий удар ранит такую стойкую меня) → 80 (хватит меня массажировать этим гигантским, двуручным топором) → 100 (если это не ядерная бомба — мне пофиг)
Реакция: вовремя среагировать на любую опасность дорогого стоит, этот параметр позволит вам избежать неприятных ситуаций, когда вы обнаружили себя неожиданно мертвым непонятно от чего. Ну и фокусы с хватанием летящих стрел рукой то же ее заслуга.
Прокачка: 15 (сможем заметить падающую с крыши сосульку до того как она в нас воткнется) → 30 (мы всегда настороже) → 45 (застать нас врасплох сложнее чем просеять песок в пустыне) → 65 (ловим стрелы рукой если хватает ловкости) → 85 (помойму мы реагируем раньше чем враг начинает что-то делать) → 100 (можем поймать пулю, я знаю что ты ничего не делал но через пару минут собирался!)
Восприятие: мы не слепые котики, мы видим и примечаем все вокруг. Ловушки, скрытые проходы, тайники, все откроется внимательному человеку, если только это не укрыто магией. Бонусом идет ночное зрение и дальнозоркость.
Прокачка: 20 (примечаем важные вещи) → 40 (примечаем все до мелочей) → 60 (глаз алмаз видит все вплоть до неправильно упавших пылинок) → 80 (могу слышать сокращение мышц, видеть усталость, ощущать угрозу) → 100 (смотри какая красотка в бане моется. Где? Там же стена? Ну а я про что, вот за стеной она и есть, какие формы, просто чудо.)
Магические параметры
Мана — 48
Поглощение — 38
Сила магии — 53
Магический поток — 47
Сопротивление — 23
Магическое восприятие — 36
Концентрация — 35
Мана: чем ее больше тем дольше мы можем бахать заклинаниями.
Прокачка: 20 (мало маны) → 30 (все еще мало) → 40 (средне маны) → 60 (уже много) → 80 (много маны) → 100 (хрен закончится)
Поглощение: манареген? Он самый, но не только. Тянуть энергию из естественного магического фона это просто и понятно, чем больше параметр поглощения тем больше тянем, набив руку в этом деле можно участвовать в конкурсе по перетягиванию одеяла с огромными шансами на победу. Но не одним этим живет поглощение, кроме того ману можно тянуть из предметов, живых существ, или даже каста противника, главное в не переборщить ведь чужая мана частенько таит в себе неприятные сюрпризы.
Прокачка: 20 (слабая регенерация) → 40 (сильная регенерация) → 60 (тырим ману из всего что плохо лежит) → 80 (противник кастует? — да нет, это он нам решил манапул восстановить) → 100 (ВСЕ МОЕ!)
Сила магии: нууу… как бы, СИЛА МАГИИ — что она делает? Дает СИЛУ МАГИИ!
Прокачка: 15 (прибавка почти не ощутима) → 35 (магия заметно эффективней) → 55 (жахает будь здоров) → 70 (фаербол? Или взрыв авиабомбы? Разницы не вижу) → 85 (не будем сдерживаться устроим катаклизм) → 100 (главное не чихать)
Магический поток: большой запас маны это только пол дела, вторая половина — пропускная способность энергетических каналов, накачивать каст магией надо до того как его каркас развалится, так что этот параметр важен и нужен, отвечая не только за время, которое горе-заклинатель потратит на создание простейшего фаербола, но и на то: способен он его создать впринципе.
Прокачка: 30 (до 3го ранга все норм) → 45 (с 4го по 6й ранг хватает) → 60 (вплоть до 9 пойдет) → 75 (высший тир потянем) → 100 (армагеддон за секунду)
Сопротивление: в огне не горим, в воде не тонем, проклятиям не поддаемся и вообще заклинания портят наше здоровье чуть меньше чем могли бы, однако лучше полагаться на защитные касты и быстрые ноги, кто его знает спасет сопротивление или нет.
Прокачка: 20 (от этого магического взрыва нас разорвало на два части меньше чем могло) → 35 ( даже не разорвало, так дырень с футбольный мяч величиной) → 50 (подкоптило малец) → 65 (больно блин) → 80 (погоди, меня кто-то атаковал?) → 100 (не достаточно сильно ударишь тебе же хуже так и знай. Ну вот я же говорила, да этот твой же фаербол, а ты чего хотел?)