Магическое восприятие: замечаем всякую магическую шушеру, от магических ловушек до каркасов чужих кастов.
Прокачка: 30 (в очевидную хрень не вляпаемся) → 50 (все что магическое, я угляжу) → 70 (чую магию за километр) → 100 (так кто в соседнем полушарии разжег магией костер, что за неуважение к мистической энергии, спички не нашлось?)
Концентрация: для магии главное хорошо сосредоточится ибо если не сосредоточится вместо огненного шара получится жалкая спичка, чем сложнее каст тем лучше надо уметь сосредотачиваться. Заодно, хорошо сконцентрированный или сконцентрировавшийся маг, не позволит прервать свое колдунство всякими мелочами вроде удара дубины по кумполу.
Прокачка: 30 (можно говорить под руку и трясти за плечи — каст не собьется) → 50 (кроме удара топором по лицу нас ничем не пронять) → 70 (ударом топора тоже не пронять) → 90 (сконцентрировался так что время замедлилось) → 100 (время замерло, это мы задумались!)
Параметры духа
Воля — 35
Восприятие духа — 21
Харизма — 42
Воздействие — 34
Преодоление — 32
Сопряжение — 37
Воля: стальная воля, неразрушимая воля, непреклонная воля… о чем это я? А, да, воля, ну в первую очередь эта самая воля поможет встать с кровати ранним утром понедельника, а все остальное: хладнокровие, соображалка в трудных ситуациях, преодоления страха, паники и всего такого (даже магически природы), идет приятным бонусом. К тому-же своей волей можно воздействовать на чужую, некоторые касты зависят от воли и их негативное воздействие блокируется ей же.
Прокачка: 20 (нуу, хотя-бы от третьей порции сладкого сможем отказаться) → 40 (уже ниче так, волевая личность) → 55 (нашу волю не сломить, не подпилить, не подорвать) → 70 (слабовольные идивиды в нашем присутствии могут напрудить в штаны) → 85 (это не те дройды которых вы ищете. Это не те дройды которых мы ищем. У вас нет к нам никаких вопросов. У нас нет к ним никаких вопросов. Проезжайте. Проезжайте.) → 100 (передавить волей саму магию)
Восприятие духа: смотрим в самую суть, человек для мастера духа что открытая книга: врет, правду говорит, смущается, боится, паникует, все как на ладони. А ежели совсем заматереть можно и ауру его увидеть, и силы противника оценить, главное чтобы он не слишком волевым оказался, с такими всегда сложно.
Прокачка: 15 (да ниче, чел как чел) → 40 (подозрительный зараза) → 55 (врет и не краснеет) → 70 (видим ауру, over 9000) → 80 (расскажу все что ты чувствовал, даже если ты неодушевленный объект) → 100 (почти читаю мысли, или читаю?)
Харизма: харизматичный человек — хорош во всем, люди не только к нему чуть лучше относятся, и быстрее начинают испытывать симпатию, но и боятся, уважают, испытывают влечение, все что угодно за вашу харизму и привлекательность. Конечно у двухметрового бугая запугать получится лучше чем у миниатюрной девчушки, но нет ничего невозможного с огромным показателем харизмы. Пусть враги ссуться от страха при виде вас, а союзники делают то же самое от обожания, ибо вы охринетительно харизматичная личность.
Прокачка: 20 (приятная личность) → 35 (народ нам симпатизирует) → 50 (нас воспринимают так как мы хотим) → 65 (тебе страшно — угу, а теперь весело — угу, ты счастлив — угу, вот и молодец) → 80 (влюбись без памяти, помри от страха как нам будет угодно) → 100 (убедила льва что он кролик, соблазнила дьявола, уговорила императора создать парламентскую республику)
Воздействие: наша магия всем хороша и полезна, и поджарить супостата и заморозить можно, проклясть и отравить тоже не помешает, но что делать если гад отказывается воспламеняться? Ответ — качаем воздействие, чем его больше тем охотней работают всякие плюшки и процентные шансы, все вокруг пылает и умирает от болезней, вот так мы повоздействовали, аж душа радуется. На сдачу воздействие помогает харизме ломать народу мозги, ведь одно дело быть убедительным совсем другое внушать свою убедительность окружающим.
Прокачка: 30 (неплохие бонусы ко всем статусам) → 40 (шансы статусов значительно увеличены) → 60 (практически всегда срабатывают) → 75 (работают сильнее задуманного) → 85 (контроль разума без магии - наш выбор, разные статусы накладываются от одного взгляда) → 100 (не прокачал волю? - Ты мой раб! Практикую наложение проклятий, обморожений, станов, на огромные площади без магии.)
Преодоление: танк камушком не пробить. Кто это сказал? Мы возьмем и пробьем! Преодоление преодолеет все и вся, надо только много преодоления, еще больше, БОЛЬШЕ ПРЕОДОЛЕНИЯ БОГУ ПРЕОДОЛЕНИЯ! Кхм, ну как то так, если по скромному то характеристика является антиподом любой магической защите и сопротивлению, чем гуще в нее вложились тем меньше у цели шансов срезистить каст. С чего вы взяли что огненный элементаль иммунен к огню?
Прокачка: 20 (чуток лучше чем базовое пробитие) → 30 (режет защиту) → 45 (касты заметно более действенны) → 60 (от защиты остаются жалкие крохи) → 70 (имунные цели не такие уж имунные) → 85 (пробиваем танк камушком) → 100 (могу убить море ледяной стрелой)
Сопряжение: отдушина истинного экспериментатора. Скрестить огонь с водой, землю с молнией, тьму со светом, палец с жо… хм… мда… Так вот если нельзя но очень хочется — то можно, только за последствия отвечай сам, что вышло то вышло, взрывы, несчастные случаи, непредвиденные результаты — все как заказывали. Однако если хорошенько вложиться в сопряжение, возможно когда-нибудь ты сможешь предсказывать результаты своих идей.
Прокачка: 15 (скорее всего результат меня убьет) → 30 (покалечит не насмерть) → 40 (50 на 50) → 50 (почти понимаю как это работает) → 60 (почти знаю что получится) → 70 (емое как просто то все было) → 80 (так тьму склеим со светом, потом с огнем и землей, вуаля - мотоцикл) → 90 (все ограничено только фантазией) → 100 (я знаю о магии все, и она все знает обо мне)
Пассивки
Твердая плоть
Твердая плоть делает непосредственно мышцы эластичнее и устойчивее к повреждениям, эта пассивка работает в куче разных ситуаций и полезна даже в своем пятипроцентном виде, особую рекомендацию для прокачки этой особенности вам даст человек, которому чуть не оттяпали руку и солидно погрызли ногу.
Жажда жизни
Жажда жизни - добавляет сопротивляемости против негативных эффектов в зависимости от общего состояния организма, точнее чем ближе ты подобрался к могиле тем активнее работает пассивка, она растягивает действие ядов, проклятий и всего такого уменьшая непосредственный урон в единицу времени, давая больше шансов среагировать, уменьшает болезненные ощущения.
Зацикленный поток
Зацикленный поток, который возвращает четверть затраченной на заклинание маны с некоторым шансом.
Торопыга
Торопыга, этот чудо-навык увеличивал силу укороченных заклинаний, тех самых кастов формулу, которых приходилось ломать в середине, ради скорости воплощения. Сколотов частенько пользовался этой возможностью времени проговорить и состряпать все положенные знаки, хватало не всегда.
На двух стульях.
Пассивка с шансом зависящем от прокачки, добавляла пятнадцатипроцентный бонус к одной из трех характеристик: сила, ловкость или сила магии, усиление действовало ровно на один удар или одно заклинание а зарабатывалось оно противоположным бонусу действием, то есть каст любого заклинания нанесшего урон противнику мог принести бонус к силе или ловкости в зависимости от оружия в руке и наоборот размахивая ножичком можно было бустануть касты.
Циркачка.
Уменьшает затраты выносливости на выполнение акробатических трюков. Улучшает ориентацию в пространстве.
Доброжелатель.
Харизма повышает параметры силы, ловкости, выносливости, для дружественных персонажей попавших под действие вашего обаяния.
Движение-жизнь.
Увеличивает регенерацию маны на ходу, чем больше скорость передвижения тем больше бонус регена.