Выбрать главу

— Магия! — остановился рядом со мной высокий человек в причудливой форме с мечом на поясе и щитом за спиной. — Фонтан зачарован, его даже поцарапать нельзя, но надо же найтись вандалам и такую красоту испортить. И ведь каменщики раствором специальным замазывали, так тот не клеится, отваливается. Безобразие!

Он сокрушенно махнул рукой и растворился в толпе.

— ОФИГЕТЬ! — мимо меня промчалась знакомая эльфийка, — С ума сойти! Офигеть!

Девушка обежала фонтан, а затем прыгнула в него. Тугие струи воды, словно живые, подхватили хохочущую мокрую эльфийку, и с плеском выкинули на брусчатку.

К огромному удивлению, игроки не прокомментировали выходку, лишь некоторые по-доброму улыбнулись.

Я тряхнул головой, зачерпнул воду, с удовольствием напившись вкусной прохлады и мысленной командой вывел меню.

Имя: Архирысь

Сила — 1

Ловкость — 1

Выносливость — 1

Интеллект −1

Мудрость — 1

Жизнь: 95/95

Мана: 55/55

Неумирающая классика. А подробнее?

Сила.

Влияет на грузоподъемность и физические возможности. Влияет на урон в ближнем бою и силу критического удара. Параметр важен тем, кто хочет носить тяжелую броню и использовать тяжелое оружие. Влияет на качество блока щитом.

Ловкость.

Влияет на скорость передвижения, быстроту и меткость атак. Ловкость определяет точность выстрелов и метания оружия. Увеличивает шанс критического удара и уворота. Данный параметр необходим для тех, кто предпочитает легкое и среднее вооружение для быстрых и точных атак.

Выносливость.

Влияет на количество единиц здоровья, также на уменьшение усталости при беге и активных физических нагрузках. Определяет ваше сопротивление ядам и токсинам. Чем выше выносливость, тем меньше урон от критических ударов.

Интеллект.

Влияет на количество единиц маны. Параметр интеллекта важен при производстве. Чем выше интеллект, тем быстрее процесс работы в мастерских. Увеличивает шанс критического производства: «криткрафт». Влияет на сопротивление магии. Увеличивает шанс критического удара магией.

Мудрость.

Влияет на силу заклинаний. При росте мудрости увеличиваются затраты маны на использования заклинаний и время повторного использования заклинаний. Увеличивает наносимый урон заклинаниями и силу критического удара магией.

Внимание!

Меткость, реакция и другие параметры являются неявным характеристиками, растущими по мере личного развития игрока.

Внимание!

Для каждой расы и последующего выбранного класса и профессии, очки характеристик влияют по-своему. С одинаковым количеством единиц параметра Сила , разные расы и классы могут поднимать разный вес. Это касается только параметров Силы, Ловкости и Выносливости.

Ну, вот и подвезли адекватные расовые плюшки. Никогда эльф при одинаковой силе не сможет поднять столько же, сколько и орк. А орк никогда не сможет так быстро атаковать и двигаться, как зверолюд.

Следующей командой я развернул окно инвентаря, но вместо личного вместилища всякого хлама вылезла надпись:

Для возможности хранить предметы в инвентаре необходимо иметь сумку или рюкзак.

Замечательно. У меня ни денег, ни сумки. Осталось только слушать урчание живота и провожать завистливым взглядом игроков таскающих хворост.

— Эй, друг, — я подскочил к рослому орку, тащившему не просто охапку хвороста, а целую вязанку бревен. — А чего вы все тут таскаете? Квест какой-то?

— Квест такой-то! — буркнул он и остановился, скидывая с хребта ношу. — Новенький? Небось, первый день в игре?

— Ага, первый. Полчаса назад появился. — ответил я честно.

— Тогда понятно, — скривился орк. — Чего же вы, нубы, перед входом в игру гайды не читаете?

— Да как-то не было времени. Скорее в игру, быстрее к приключениям, покорению мира и великим свершениям! — честно признался я.