Выбрать главу

Явно это здание здесь еще с времен прошлой цивилизации, местные точно не могли бы потянуть такое строительство, да и в моем прошлом мире настолько долго работающие плетения как в этом здании делать не умели. По рассказам Милты этот «шалаш» у них что то вроде места жительства первого шамана, который обиделся на своих соплеменников и не пускает к себе в гости никого, так же она говорит что он был уже при жизни отца отца отца отца ее отца, если перевести в нормальный язык прапрапрадедушки. По рассказам девушек они в среднем жили около тридцати-сорока «снежных времен», так что пирамида как минимум лет сто восемьдесят стоит и все это время плетения без обслуживания продолжают работать. Что говорит о высоком уровне развития магии во времена прошлой цивилизации. А даже если это и не прошлая, а нынешняя то до такого уровня магического искусства никак не меньше пяти шести тысячелетий должно пройти от первого осознания себя разумным существом. Значит первородных богов можно было не опасаться, что довольно сильно меня обрадовало.

На обратном пути мы собирали съедобные плоды, для того чтобы сегодняшнее путешествие не оказалось пустой тратой времени.

Окончательно озверев от растительной диеты, я бросил черчение преобразователей на валуне и занялся вплотную артефактами для отвлечения хищников, анализатором частоты ментального слоя хищников с визуальным отображение результата, ну и конечно поглотителей. Первым делом я естественно занялся поглотителем, преобразование плетения в двухмерный чертеж оказалось довольно простым занятием, ведь в основе любого некромантского плетения лежит ритуал. Раньше у некромантов вообще не было плетений, а были только ритуалы, так что в былое время среди некромантов встречались даже люди без магического дара. Но около тысячи лет назад некромантам пришлось все таки переработать свои ритуалы в плетения, слишком уж в скорости стали проигрывать прочим магам. Так что декомпилирование плетения оказалось простое и скоро на земле был изображен ритуал поглотителя. Минусом этого ритуала в моей ситуации было то что жертва сгорала и умирала, а мне бы хотелось только ослаблять животных до состояния когда они не могут пошевелится, а самих животных либо в еду либо для ритуала пробуждения дара использовать.

Изменить ритуал оказалось не так просто как, мне хотелось бы. Прежде чем получился первый рабочий прототип прошло не меньше недели, а потом еще и доводка до ума, ну и перенос на костянной носитель еще пару дней занял. В этот раз активатор сделал в виде костяной иголки, об которую надо уколоть до крови палец. Сам артефакт сделал в виде арбалета, благо выплавлять из кости довольно просто. Еще одним новшеством оказалась обратная связь между жертвой и артефактом, которую я создал для откачивания праны в специальный рунный накопитель закрепленный на рукояти артефакта. Прана животных не так эффективна как человеческая для преобразования в чистую нейтральную ману, но вот для некоторых целей она хороша. Наиболее продаваемые артефакты за пределами городов были, артефакты ответственные за уничтожение паразитов и болезней растений на полях, а также артефакты напитывающие растения манной жизни. И вот как раз преобразование в манну жизни любой праны идет с минимальными потерями, а значит можно будет создать несколько артефактов для напитывания растений в округе для увеличения количества съедобных плодов и корней. Также можно будет создать простейший регенерирующий амулет, он вообще не относится к артефактам из-за простоты конструкции и создания. С его помощью раны будут раза в два быстрее заживать и регенерировать, а болезни будут намного легче переносится.

С анализатором я решил не мудрить и создал стандартный только немного модифицировал для отображения результата. Здесь мне помог опыт работы над интерактивным учебником, сначала хотел что бы результат отображался иллюзией на самом артефакте, но потом пересчитав энергопотребление для фантомной иллюзии пришел к выводу, что надо быть попроще, а то слишком уж много тратится энергии на создание иллюзии в реальном слое. Так что немного подумав я решил не отказываться от иллюзий, просто использовать ментальную, она должна была отобразить в моем сознание результат измерения. Снова череда проб и ошибок, слишком уж непривычно работать без своего оборудования, и артефакт был готов. Проверил я его на девушках и показал он слегка необычный результат. Обычно по мере развития цивилизации и соответственно разумных, частота ментального слоя немного повышается, другими словами идет больший отрыв от ментального слоя животных, растений и полуразумных созданий. Так вот у девушек как оказалось сознание находится в слое которого в моем прошлом мире смогли достичь единицы из магистров и почти все архимаги. Другими словами если б девушки имели сознательный доступ к своему сознанию и хоть капельку магического дара то могли бы обрабатывать информацию в необразимых объемах да и многопоточное сознание для них не было б проблемой. А вот я как был на среднем уровне для прошлого мира так и остался. Вот и первый кирпичик в теорию о том что текущая цивилизация когда то была развита и просто деградировала.

Создать основу егерского артефакта отвлечения внимания хищников было очень просто, ведь это был стандартный артефакт, только ментальную частоту хищников необходимо будет внести позже. А потому собрав свои артефакты я отправился на охоту на итора.

Итор животное стайное, так что такой хищник является серьезной и опасной целью для меня. В других условиях я вряд ли б сам отправился на охоту на такое существо. Но буду откровенным хоть к себе я очень страдаю от отсутствия магического дара, и эти страдания подталкивают меня на весьма опасные действия. Согласно моим расчетам мне понадобится как минимум десяток иторов для получения магического дара, но чем больше будет их учавствовать в виде жертвы тем сильнее будет магический дар. К сожалению после появления дара усилить методом ритуала его уже не получится. Так что даже до уровня моего дара на момент поступления в университет мне понадобится десятка два иторов. Так что рисковать пришлось бы в любом случае.

Для того чтобы хоть немного себя обезопасить я решил применить метод охоты скрадом. Несколько раз меня приглашали друзья на не магическую охоту на волков, вот знания полученные на них я и хочу применить для своей охоты.

Рано утром еще до рассвета Милта привела меня на место предполагаемой тропы движения иторов к воде, и пожелав удачи убежала обратно. Еще вчера вечером я сделал амулет блокирующий звук в радиусе двух метров. Этот амулет был довольно простым, он блокировал распространение звуковых волн дальше указанного расстояния, но у него был существенный минус для моей ситуации он блокировал двухсторонне, так что звуки снаружи также не поступали. С одной стороны это хорошо, но с другой я могу не услышать подкравшегося противника, так что я его активирую уже когда итор будет в пределах видимости.

Часа через два на пределе видимости я увидел этого итора впервые. Мое предположение что итор это собака оказалось не совсем верным, по правде говоря его внешний вид больше напоминал невысоких динозавров, даже передние лапы были более короткими по сравнению с задними, прямо как у динозавров показанных на парах палеомагозоологии иллюзией. Увиденный мной итор ловил рыбу весьма необычным образом, видимо он обладает ментальной магией так как рыба сама подплывала к нему и ждала пока ее достанут короткой лапой. Если итор обладает ментальными способностями, то для ритуала они подходят еще больше чем я рассчитывал, но и охота предстоит более сложная чем думал. Необходимо будет держать усиленный ментальный блок для того чтобы не одна мысль не прорвалась наружу. Видимо в этом и был секрет того что охотников встречал всегда уже приготовившийся к нападению зверь отчего при охоте на него всегда были потери среди охотников велики.