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Guerra dos Aiel (976-978 NE): Quando o Rei Laman de Cairhien cortou Avendoraldera, quatro clãs dos Aiel cruzaram a Espinha do Mundo. Eles saquearam e incendiaram a capital de Cairhien e muitas outras cidades e vilarejos, e o conflito se estendeu até Andor e Tear. A opinião geral é de que os Aiel foram finalmente derrotados na Batalha das Muralhas Reluzentes, diante de Tar Valon, mas a verdade é que Laman foi morto naquela batalha, e, tendo cumprido seu objetivo, os Aiel cruzaram a Espinha de volta. Ver também Avendoraldera; Cairhien; Espinha do Mundo.

Guerra dos Cem Anos (994-1117 AL): Série de guerras concomitantes entre alianças que mudavam constantemente, iniciada pela morte de Artur Asa-de-gavião e a subsequente disputa por seu império. Durou de 994 AL até 1117 AL. A guerra deixou grande parte das terras entre o Oceano de Aryth e o Deserto Aiel, do Mar das Tempestades à Grande Praga, quase desabitadas. A destruição foi tanta que restam apenas alguns registros da época. Com as guerras, o império de Artur Asa-de-gavião se fragmentou e as nações dos dias atuais se formaram. Ver também Artur Asa-de-gavião.

Guerras dos Trollocs: Série de guerras iniciadas em torno de 1000 DR que duraram mais de trezentos anos, ao longo dos quais os exércitos dos Trollocs arrasaram o mundo. Com o tempo, os Trollocs foram forçados de volta à Grande Praga, mas algumas nações desapareceram, enquanto outras ficaram quase desabitadas. Todos os registros da época são fragmentados.

Illian: Grande porto no Mar das Tempestades, capital da nação de mesmo nome.

Inquiridores da Verdade: Espécie de polícia/organização de espiões do Trono Imperial Seanchan. Embora a maioria seja propriedade da família Imperial, os Inquiridores têm amplos poderes. Até alguém do Sangue (os nobres Seanchan) pode ser preso por não responder alguma pergunta feita por um Inquiridor ou por se recusar a cooperar com um. A definição de cooperação é imposta pelos próprios Inquiridores, que respondem apenas à Imperatriz.

ji’e’toh: Na Língua Antiga, “honra e obrigação” ou “honra e dever”. É o complexo código que rege a vida dos Aiel, e que exigiria diversos volumes para ser explicado. Para dar um pequeno exemplo, há muitas formas de se adquirir honra em batalhas. A menor delas é matar, já que qualquer um é capaz disso. A maior é tocar em um inimigo armado sem machucá-lo. Em algum ponto intermediário está transformar um inimigo em gai’shain. Em outro exemplo, a vergonha, que também possui muitos níveis no ji’e’toh, é considerada em vários desses níveis como algo pior que a dor, ferimentos ou até a morte. Um terceiro exemplo são os vários graus de toh, ou obrigação, mas é bom observar que até o grau mais baixo deve ser cumprido em sua totalidade. Toh tem mais peso que quaisquer outros aspectos, já que um Aiel, caso necessário, aceita a vergonha para cumprir uma obrigação que, para um forasteiro, pode parecer menor. Ver também gai’shain.

Jogo das Casas: Nome dado às armações, tramas e manipulações feitas pelas Casas nobres na busca de poder. Nele, dá-se grande valor à dissimulação, a buscar um objetivo enquanto parece-se estar buscando outro, e ao alcance de suas metas com o menor esforço visível. Também conhecido como Grande Jogo e, às vezes, por seu nome na Língua Antiga: Daes Dae’mar.

Juramentos, Três: Juramentos feitos por uma Aceita ao ser elevada a Aes Sedai. São proferidos enquanto ela segura o Bastão dos Juramentos, um ter’angreal que confirma seu compromisso com os votos. São eles: (1) Não dizer palavra que não seja verdadeira. (2) Não criar arma com a qual um homem possa matar outro. (3) Nunca usar o Poder como arma, exceto contra Crias da Sombra ou, em casos extremos, em defesa da própria vida, da vida de seu Guardião ou de outra Aes Sedai. O segundo juramento foi o primeiro a ser adotado, em reação à Guerra da Sombra. O primeiro juramento, embora levado ao pé da letra, em geral pode ser contornado por um discurso cuidadoso. Acredita-se que os dois últimos sejam invioláveis.

Kadere, Hadnan: Suposto mascate que se arrepende de ter entrado no Deserto Aiel.

Lamgwin Dorn: Valentão de rua que é leal à sua rainha.

Lanfear: Na Língua Antiga, “Filha da Noite”. Uma Abandonada. Diferente dos demais Abandonados, ela mesma escolheu seu nome. Dizem ter sido apaixonada por Lews Therin Telamon e ter odiado a esposa dele, Ilyena. Ver também Abandonados; Dragão, o.

Lews Therin Telamon; Lews Therin Fratricida: Ver Dragão, o.

Liandrin: Aes Sedai outrora da Ajah Vermelha, de Tarabon. Atualmente, sabe-se que pertence à Ajah Negra.

Língua Antiga: A língua falada durante a Era das Lendas. Espera-se que os nobres e os bem-educados saibam falá-la, mas a maioria conhece apenas algumas poucas palavras. Traduzi-la costuma ser difícil, já que se trata de uma língua com muitos significados cuja diferença é bem sutil.

Lini: Babá de Elayne e, antes, da mãe dela, Morgase, e também da mãe de Morgase. Mulher com muita força de vontade, percepção considerável e dona de um arsenal de ditados.

Logain: Homem que afirmava ser o Dragão Renascido, mas que agora foi amansado. Ver também Dragão, falso.

Lugard: Na teoria, a capital de Murandy, apesar de a nação ser uma colcha de retalhos de lealdades a cidades e a lordes e ladies específicos, fazendo com que qualquer um que ocupe o trono raramente tenha algum controle até mesmo sobre a cidade. Lugard é um importante centro comercial e sinônimo de ladroagem, devassidão e desonras em geral.

Maighande: Uma das grandes batalhas das Guerras dos Trollocs. A vitória dos seres humanos no conflito desencadeou o longo processo que, por fim, mandou os Trollocs de volta para a Grande Praga. Ver também Guerras dos Trollocs.

Malkier: Nação que um dia fez parte das Terras da Fronteira, hoje consumida pela Praga. O símbolo de Malkier era um grou dourado em pleno voo.

Manetheren: Uma das dez nações que formaram o Segundo Pacto. Também é o nome de sua capital. Tanto a cidade quanto a nação foram destruídas nas Guerras dos Trollocs. Ver também Guerras dos Trollocs.

massa, unidades de: 10 onças = 1 libra; 10 libras = 1 pedra; 10 pedras = 1 cem-pesos; 10 cem-pesos = 1 tonelada.

Mat Cauthon: Jovem de Campo de Emond, no distrito de Dois Rios, em Andor, que, além de ser ta’veren, é extremamente sortudo. Nome completo: Matrim Cauthon.

Mayene: Cidade-estado no Mar das Tempestades, circundada e historicamente oprimida por Tear. A governante de Mayene é denominada “Primeira”. As Primeiras alegam ser descendentes de Artur Asa-da-gavião. Seu estandarte é um gavião dourado em pleno voo em um fundo azul.

Mazrim Taim: Dragão falso que, até ser derrotado e capturado, causou um tumulto em Saldaea. Não só é capaz de canalizar, como também tem enorme força.

Meilan, da Casa Mendiana: Grão-lorde de Tear. General competente, mas um homem de ambições e ódios. Ver também Grão-lordes de Tear.