Melaine: Sábia do ramo Jhirad dos Aiel Goshien e Andarilha dos Sonhos. Ver também Andarilha dos Sonhos.
Melindhra: Donzela da Lança do ramo Jumai dos Aiel Shaido. Mulher de lealdades divididas. Ver também Sociedades guerreiras dos Aiel.
menestréis: Viajantes contadores de histórias, músicos, malabaristas, acrobatas e mestres do entretenimento. Conhecidos por sua marca registrada, os mantos de retalhos coloridos, apresentam-se principalmente em aldeias e cidades pequenas.
Morgase: Pela Graça da Luz, Rainha de Andor, Defensora do Reino, Protetora do Povo, Grão-Trono da Casa Trakand. Seu símbolo são três chaves douradas. O símbolo da Casa Trakand é uma pedra angular prateada.
Myrddraaclass="underline" Criaturas do Tenebroso, comandantes dos Trollocs. Crias distorcidas de Trollocs nas quais o material humano usado para criar Trollocs ressurge, mas maculado pelo mal que originou os Trollocs. Não têm olhos, mas enxergam como águias, tanto na luz quanto no escuro. Têm certos poderes que vêm do Tenebroso, inclusive a habilidade de causar um medo paralisante com uma encarada e de sumir onde quer que haja sombras. Uma das poucas fraquezas conhecidas é a relutância em cruzar água corrente. Espelhos os refletem de maneira enevoada. Em terras diferentes, são conhecidos por diversos nomes, entre os quais: Meios-homens, Sem-olhos, Homem das Sombras, Espreitadores, Espectros e Desvanecidos.
Muralha do Dragão: Ver Espinha do Mundo.
Natael, Jasin: Nome usado por Asmodean, um dos Abandonados.
Niall, Pedron: Senhor Capitão Comandante dos Filhos da Luz. Ver também Filhos da Luz.
Nynaeve al’Meara: Mulher que exercia a função de Sabedoria em Campo de Emond, Dois Rios, um distrito de Andor. Atualmente uma das Aceitas.
Ogier: Raça não humana, caracterizada por altura elevada (um adulto do sexo masculino tem cerca de dez pés de altura, em média), porte largo, narizes muito parecidos com focinhos e orelhas longas e peludas. Vivem em áreas chamadas de pousos, das quais saem muito pouco, e costumam ter mínimo contato com humanos. O conhecimento sobre eles entre os humanos é escasso, e muitos creem que Ogier são apenas lendas, embora eles sejam exímios construtores e tenham erguido a maior parte das grandes cidades erigidas depois da Ruptura.
Padrão de uma Era: A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era, muitas vezes chamado simplesmente de Padrão, que forma a substância da realidade para aquela Era. Ver também ta’veren.
Pedra de Tear: Grande fortaleza na cidade de Tear que dizem ter sido construída por meio do Poder Único, logo após a Ruptura do Mundo. Sitiada e atacada sem sucesso incontáveis vezes, caiu em uma única noite pelas mãos do Dragão Renascido e de algumas centenas de Aiel, tornando realidade duas partes das Profecias do Dragão. Ver também Dragão, Profecias do.
Poder Único: O poder retirado da Fonte Verdadeira. A grande maioria das pessoas é incapaz de aprender a canalizá-lo. Pouquíssimos podem ser ensinados, e uma parcela ainda menor nasce com essa habilidade. Para esses poucos, não há necessidade de aprendizado, pois acabarão canalizando o Poder independentemente da vontade, e talvez sem nem perceber. Essa habilidade inata costuma se manifestar no fim da adolescência ou início da idade adulta. Caso não aprendam a controlar, com ajuda ou por si mesmos (algo bem difícil, com uma taxa de sucesso de apenas um em cada quatro), a morte é certa. Desde o Tempo da Loucura, homem algum é capaz de canalizar sem enlouquecer de forma terrível e então, mesmo tendo aprendido a ter certo controle, morrer logo depois de uma espécie de doença degenerativa que faz com que o portador apodreça ainda vivo. Assim como a loucura, essa doença é causada pela mácula do Tenebroso em saidin. Ver também, canalizar; Cinco Poderes; Fonte Verdadeira; Tempo da Loucura.
Praga: Ver Grande Praga, a.
pronunciar o nome do Tenebroso: Pronunciar o nome verdadeiro do Tenebroso (Shai’tan) atrai sua atenção, causando, na melhor das hipóteses, azar, e na pior, tragédias. Por esse motivo, lança-se mão de muitos eufemismos, entre os quais Tenebroso, Pai das Mentiras, Cega-vista, Senhor do Túmulo, Pastor da Noite, Veneno dos Corações, Veneno das Almas, Presa-do-Coração, Velho Ceifador, Queima-grama, Mata-folhas. Os Amigos das Trevas o chamam de Grande Senhor das Trevas. Costuma-se dizer que alguém que parece estar brincando com o azar está “pronunciando o nome do Tenebroso”.
Rhuarc: Um Aiel, chefe do clã dos Aiel Taardad.
Rhuidean: Uma grande cidade, a única no Deserto Aiel, e totalmente desconhecida para o mundo exterior. Abandonada por quase três mil anos. No passado, só se permitia que um homem Aiel entrasse em Rhuidean uma única vez, para que, dentro de um grande ter’angreal, fosse testado se ele era adequado para chefe de clã (apenas um de cada três sobrevivia ao teste). Mulheres Aiel entravam na cidade apenas duas vezes, primeiro para serem testadas no mesmo ter’angreal e depois para se tornarem Sábias, mas com uma taxa de sobrevivência consideravelmente maior. Atualmente, a cidade voltou a ser habitada pelos Aiel. Um grande lago alimentado por um oceano subterrâneo de água doce ocupa uma das extremidades do vale de Rhuidean, e esse lago, por sua vez, alimenta o único rio do Deserto.
Roda do Tempo, a: O tempo é uma roda com sete braços, cada um uma Era. Conforme a Roda gira, as Eras vêm e vão, deixando lembranças que desvanecem e se tornam lendas, que desvanecem e se tornam mitos, e que já estão há muito esquecidos quando a Era que lhes deu origem retorna. O Padrão de uma Era é um pouco diferente a cada vez que ela retorna, e a cada vez ele é sujeito a mudanças maiores.
Ronde Macura: Costureira de Amadícia que tentou servir a demasiados mestres e senhoras sem saber de fato quem eles eram.
Ruptura do Mundo: Durante o Tempo da Loucura, Aes Sedai do sexo masculino tomados pela loucura transformaram a face da terra. Eles arrasaram antigas cadeias de montanhas e construíram novas, ergueram terra onde havia oceanos e fizeram os oceanos invadir a terra. Muitas partes do mundo ficaram completamente despovoadas, e os sobreviventes se dispersaram como poeira ao vento. Essa destruição é lembrada em contos, lendas e na história como a Ruptura do Mundo. Ver também Tempo da Loucura.
sa’angreal: Objetos remanescentes da Era das Lendas que permitem a canalização de muito mais Poder Único do que seria possível ou seguro de outra forma. Um sa’angreal é semelhante a um angreal, porém mais poderoso. O volume de Poder que pode ser canalizado com um sa’angreal está para o que se canaliza com um angreal como o que se canaliza com um angreal está para o que se canaliza sem ajuda. Não se sabe mais como fabricá-los. Assim como ocorre com os angreal, existem sa’angreal de uso masculino e de uso feminino. Restam apenas alguns, muito mais raros que os angreal.
Sabedoria: Nas aldeias, é a mulher escolhida pelo Círculo das Mulheres por seu conhecimento em áreas como a cura e a previsão do tempo, assim como por seu bom senso. Geralmente, é considerada equivalente ao Prefeito, e em algumas aldeias é sua superior. O cargo de Sabedoria é vitalício, e é raro uma deixar o ofício antes de morrer. Dependendo da região, o título pode ser outro, como Guia, Curandeira, ou Buscadora.