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Sábia: Entre os Aiel, as Sábias são mulheres escolhidas por outras Sábias e treinadas para a cura, o uso de ervas e outras habilidades, de modo muito similar às Sabedorias. Em geral, há apenas uma Sábia por clã ou ramo. São detentoras de grande autoridade e responsabilidade, bem como de forte influência entre os chefes dos ramos e clãs, embora esses homens com frequência as acusem de se intrometer em seus assuntos. As Sábias ficam de fora de todas as rixas e batalhas, e, de acordo com o ji’e’toh, não podem ser feridas ou sofrer nenhum tipo de impedimento. Algumas delas têm a capacidade de canalizar, mas não alardeiam isso. Três Sábias ainda vivas são andarilhas dos sonhos, podendo adentrar Tel’aran’rhiod e, entre outras coisas, conversar com pessoas que estejam sonhando. Ver também Andarilha dos Sonhos; ji’e’toh; Tel’aran’rhiod.

saidar; saidin: Ver Fonte Verdadeira.

Seanchan: (1) Descendentes dos exércitos que Artur Asa-de-gavião enviou para o outro lado do Oceano de Aryth e que, lá, conquistaram terras. Acreditam que qualquer mulher capaz de canalizar deva ser controlada para a segurança de todos, e que, pelo mesmo motivo, qualquer homem capaz de canalizar deva ser morto. (2) A terra onde vivem esses descendentes.

Senhores do Medo: Homens e mulheres capazes de canalizar, que passaram para o lado da Sombra durante as Guerras dos Trollocs, atuando como generais das forças dos Trollocs, dos Myrddraal e dos Amigos das Trevas. Às vezes, os menos instruídos os confundem com os Abandonados.

Shayol Ghuclass="underline" Montanha nas Terras Devastadas, além da Grande Praga. Local da prisão do Tenebroso.

Sociedades guerreiras dos Aieclass="underline" Todos os guerreiros Aiel são membros de uma das doze sociedades guerreiras, que são: os Olhos Negros (Seia Doon), os Irmãos da Águia (Far Aldazar Din), os Mensageiros da Aurora (Rahien Sorei), os Mãos de Faca (Sovin Nai), as Donzelas da Lança (Far Dareis Mai), os Dançarinos da Montanha (Hama N’dore), os Lanças Noturnas (Cor Darei), os Escudos Vermelhos (Aethan Dor), os Cães de Pedra (Shae’en M’taal), os Andarilhos do Trovão (Sha’mad Conde), os Sangues Verdadeiros (Tain Shari) e os Buscadores das Águas (Duadhe Mahdi’in). Cada sociedade tem os próprios costumes e, às vezes, deveres específicos. Por exemplo, os Escudos Vermelhos agem como polícia, os Cães de Pedra muitas vezes são usados para cuidar da retaguarda durante a retirada de um grupo de investida, enquanto as Donzelas assumem com frequência a função de batedoras. É frequente os clãs invadirem o território um dos outros e lutarem entre si, mas membros da mesma sociedade não se enfrentam, ainda que os clãs o façam. Dessa maneira, há sempre alguma espécie de relacionamento entre clãs, mesmo quando em guerra declarada. Ver também Aiel; Deserto Aiel; Far Dareis Mai.

Sonhador: Ver Talentos.

sul’dam: Significa literalmente “portadora da corrente”, e é o termo Seanchan para uma mulher com a habilidade de controlar, por meio de um a’dam, uma mulher que sabe canalizar. Posição de relativa honra entre os Seanchan. O que poucos sabem é que, na verdade, as sul’dam são mulheres que também poderiam aprender canalizar. Ver também a’dam; damane; Seanchan.

ta’maral’ailen: Na Língua Antiga, “Teia do Destino”. Uma grande mudança no Padrão de uma Era, centrada em uma ou mais pessoas que são ta’veren. Ver também Padrão de uma Era; ta’veren.

ta’veren: Pessoa em torno da qual a Roda do Tempo tece todos os fios de vidas próximas, talvez todos os fios de todas as vidas, para formar uma Teia do Destino. Ver também Padrão de uma Era; ta’maral’ailen.

Talentos: Habilidades relativas ao uso do Poder Único em áreas específicas. O mais conhecido de todos é a Cura. Alguns, como o de Viajar (habilidade de ir de um lugar a outro sem cruzar o espaço interveniente), estão perdidos para as Aes Sedai de hoje. Outros, como o da Previsão (capacidade de predizer eventos futuros, mas de forma geral), são muito raros. Outro Talento que havia muito se pensava não mais existir era o de Sonhar, que envolve, entre outras coisas, a interpretação dos sonhos do Sonhador para predizer eventos futuros de maneira mais específica do que as Previsões o fazem. Alguns Sonhadores têm a capacidade de adentrar Tel’aran’rhiod, o Mundo dos Sonhos, e (ao que se diz) até mesmo os sonhos de outras pessoas. A última Sonhadora de que se tinha notícia era Corianin Nedeal, que morreu em 526 NE, mas agora existe outra, ainda muito pouco conhecida. Ver também Tel’aran’rhiod.

Tallanvor, Martyn: Tenente da Guarda da Rainha que ama sua rainha mais do que à honra ou à própria vida.

Tanchico: Capital de Tarabon. Ver Tarabon.

Tarabon: Nação no Oceano de Aryth. Outrora local de grandes negociações, fonte de tapetes, tintas e fogos de artifício, entre outros produtos confeccionados pela Guilda de Iluminadores. Poucas notícias chegaram de Tarabon desde que a nação passou a ser assolada pela anarquia e pela guerra civil, além das guerras simultâneas contra Arad Doman e os Devotos do Dragão, pessoas que juraram seguir o Dragão Renascido.

Tarmon Gai’don: A Última Batalha. Ver também Trombeta de Valere.

Tear: Nação no Mar das Tempestades cuja capital, de mesmo nome, é uma grande cidade portuária. O estandarte de Tear exibe três luas crescentes brancas inclinadas em um fundo metade vermelho, metade dourado. Ver também Pedra de Tear.

Tel’aran’rhiod: Na Língua Antiga, “Mundo Invisível” ou “Mundo dos Sonhos”. Um mundo vislumbrado em sonhos que os antigos acreditavam permear e circundar todos os outros mundos possíveis. Muitos podem tocar Tel’aran’rhiod por alguns momentos em seus sonhos, mas foram poucos os que já tiveram a capacidade de adentrá-lo ao seu bel prazer, embora tenha-se descoberto recentemente que alguns ter’angreal concedem essa capacidade. Ao contrário de outros sonhos, o que acontece às criaturas vivas no Mundo dos Sonhos é reaclass="underline" uma ferida sofrida lá ainda existirá ao despertar, e quem lá morre não acorda jamais. Ver também ter’angreal.

Tempo da Loucura: Os anos após o contra-ataque do Tenebroso macular a metade masculina da Fonte Verdadeira, quando os Aes Sedai enlouqueceram e causaram a Ruptura do Mundo. Não se sabe a duração exata desse período, mas acredita-se que tenha sido de aproximadamente cem anos. Terminou com a morte do último Aes Sedai. Ver também Poder Único.

Tenebroso: Nome mais comum, usado em todas as terras, para Shai’tan. A fonte de todo mal, antítese do Criador. Aprisionado em Shayol Ghul pelo Criador no momento da Criação. Uma tentativa de libertá-lo causou a Guerra da Sombra, a mácula de saidin, a Ruptura do Mundo e o fim da Era das Lendas.

ter’angreal: Objetos remanescentes da Era das Lendas que utilizam o Poder Único. Diferente dos angreal e sa’angreal, cada ter’angreal foi feito para determinado objetivo. Alguns são utilizados pelas Aes Sedai, mas o propósito original de muitos deles é desconhecido. Alguns requerem canalização, enquanto outros podem ser usados por qualquer pessoa. Alguns matarão qualquer mulher que os use ou destruirão sua habilidade de canalizar. Assim como os angreal e sa’angreal, seu modo de produção foi perdido na Ruptura do Mundo. Ver também angreal; sa’angreal.