Выбрать главу

— А почему оружие ноль? — возмутилась я.

— А ты хоть раз по мишени попала? Ты даже мечом арбуз не смогла разрубить в нужном месте. Мы загрузили тебе информацию об оружии, а не об умении им пользоваться как терминатор. Загрузка данных означает, что ты можешь его использовать, но вот как и насколько точно, зависит от тебя. Этому ты должна сама научиться на моих занятиях. Мы в игре, но развитие как в нашем мире, точнее, очень похоже на него. Без труда не вытащишь и рыбку из пруда. Так что на следующем уроке жду не терминатора, а Дину, готовую постичь эту науку.

«Хм, вот тебе и игровой мир», — подумала я.

Итого у меня были активны три вкладки: «Основные характеристики» (автоматические навыки), «Профессиональные навыки» (моя профессия) и «Дополнительные навыки» (допустимые виды оружия). На лекции до этого я узнала более подробно о том, как заполняются эти вкладки. У каждой характеристики есть своя шкала. При использовании того или иного действия она заполняется и после плюсует бал. Еще есть свободные очки, которые превращая в баллы можно использовать и заметно улучшать свои характеристики. Но балами нельзя было улучшить: Профессиональные навыки и дополнительные. Там действовала только схема «при использовании навыка» и допом являлся опыт с Земли или еще какой модернизации навыков. На следующем уроке мне обещали выдать методичку, чтобы я не запуталась в этой вкладке. Прогресс мой был равен 34/100. Маловато, как сказал мне тренер: «Рост навыков идет за счет постоянных действий. Крутиться надо как белка в колесе. Лежать на диване не вариант. Тут все как в игре, чем больше ты убьешь врагов или выполнишь заданий, тем больше опыта ты получишь. Ты получила задание от меня, от своего преподавателя по профессии и т.д. Действуй, выполняй и увеличивай свой опыт. Бери дополнительные задания. Тут нет войны, квестов или пещер с монстрами чтобы активно расти, поэтому выбирать не приходится. И не забывай за каждый новый уровень тебе полагается определённое количество очков, которые ты можешь распределить по своему усмотрению». Тут много нюансов, и есть свои особенности. Поэтому учеба, еще раз учеба — и тогда все получится.

Уровень мой оставался по-прежнему один после двух уроков, поэтому было немного грустно, однако. Может быть, нужно вдумчивей отнестись к занятиям? Это же моя трансформация тут. Мой персонаж обладает определенными качествами, которые развиваются в зависимости от того, какой выбор я делаю и как взаимодействую с другими игроками и персонажами. Но вот в чем проблема! Я до сих пор никак не могла этот мир воспринимать всерьез. И относилась к нему как к приключению, которое скоро закончится. Потому что план побега у меня был на первом месте. Наверное, это мне и мешало.

На следующем уроке мы с Дохляком сидели на последней парте и увлеченно обсуждали урок физкультуры. Эмоционально жестикулировали, смеялись над тем, как в итоге все вышло. По сути, в нашем мире, с нашими характеристиками, мы мало на что могли претендовать, особенно Дохляк. А в этом мире, соединенные со своей расой, взяв от нее все преимущества, мы были как бы модернизированы и могли делать невероятные вещи.

В аудиторию вошел понурый мужчина, верней тролль. Его кожа имела необычный зеленовато-желтый оттенок. Он был небольшого роста и одет в форму, напоминающую генеральскую. Квадратное лицо с поджатой челюстью и губы, сложенные в недовольную гримасу, словно две тонкие веревки. Возможно, он стал объектом насмешек, что могло вызывать у него тоску и усталость. В его выпученных глазах затаилась грусть, похоже, что он переутомился на своей работе учителя. У тролля был странно приплюснутый треугольником нос с большими ноздрями и огромные локаторы, которые слегка заострялись на концах. На его подбородке и ушах проглядывал небольшой пушок, а на длинных и пухлых руках было всего по три пальца.

«Генерал / Тролль / Воин-Самурай / Учитель / уровень 105».

Он посмотрел на всех удрученным взглядом, как будто мы самые убогие, потом встрепенулся и начал рассказывать монотонно свою заученную, отлетающую от зубов, лекцию.

— Доброго дня! Начну сразу с главного. Основные характеристики вашего игрового персонажа — это различные умения: ловкость, интеллект, броня и другие. Перечень у всех одинаковый, за исключением особенности расы и архетипа. Продвижение идет автоматически, за исключением дополнительных очков опыта, которыми вы сможете заметно улучшить нужный вам навык. И лучше следовать некой стратегии, схеме развития, а не просто так раскидывать очки. Есть справка, есть преподаватели, книги. Спрашиваем, уточняем. А то бабахнете себе все в атаку, а броня, уклонение, скорость и ловкость будут слабыми. Пока вы громко добежите до врага, он вас одним щелчком убьет. Поэтому придерживаемся методички и тратим накопленные очки строго по ней.