Вообще, я искренне надеялся, что до такого не дойдёт. В конце концов, лучшее сражение - это то, которого не было, и впутывать в этот фьюд невинных совершенно не требовалось. Однако, кто тут невинные? Наверняка в глазах Алария вся деревня в революционном сговоре и... наняла мага? Как бы абсурдно это ни звучало, с точки зрения графа это наверняка самая разумная версия, потому что иначе зачем бы магу заступаться за крестьян?..
Когда я вернулся в длинный дом, лавки уже были заставлены вёдрами и кадками с родниковой водой и корзинами с травами, а возле входа в кладовку толпились дети.
- Если вы хотите поговорить с Эми, подойдите и поговорите, - произнёс я с улыбкой. - Только меня не отвлекайте, я буду занят.
Я вошёл.
- Господин! Я написала! - она гордо продемонстрировала несколько исписанных мелким почерком листов. Я присвистнул.
- Отлично. Когда всё это закончится, нам будет чем заняться. А сейчас следующее задание: иди пообщайся с детьми. На них твоя магия действовать не должна, так что ты можешь с ними просто пообщаться. Будет здорово, если деревенские к тебе привыкнут.
- У вас действительно большие планы на эту деревню, да, господин?
- Я надеюсь, что мои планы масштабнее этой деревни, - я многозначительно хмыкнул.
В действительности единственным моим планом было повышение уровня Алхимии и подготовка к возможной конфронтации, но суккуб, к счастью, осталась довольна моим ответом и направилась к выходу.
Проделывая дыру в стене (дед Казимирыч посмотрел на меня очень странно, но дал согласие: похоже, он просто перестал удивляться моим неадекватным запросам), я размышлял о том, что же вообще значит всё происходящее. Поведение окружающих персонажей, которые раньше были просто NPC, non-playable character, сейчас выходило далеко за рамки скриптов. Оппортунистический нейросетевой движок? Это звучало бы как настоящий прорыв в науке, но разум отступал, когда я вспоминал нежное прикосновение пальчика Эми к своим губам. Если то, что она сделала у реки - это не душа, то я понятия не имею, что такое душа.
Окей, я и правда понятия не имею, что такое душа.
Зато заранее озаботился покупкой оборудования для Алхимии, и у меня есть сотня литров воды, несколько килограммов трав и несколько часов до заката.
День 3
1.
Я сидел на полу в кладовой, обставленный пузырьками с зельями, и наблюдал, как ароматный дым улетучивается сквозь отверстие в стене.
Деревня уже давно спала, и помещение было освещено несколькими светильниками, которые завалялись в моём безразмерном инвентаре. Следовало рассортировать зелья и отправиться спать на лежанку, которую соорудили для меня в длинном зале.
"Здравствуйте, дорогие жители Astrum!
Мы закончили пересчёт активных игроков и рады уведомить вас о том, что обновлённым геймплеем наслаждается более полумиллиона человек, а именно 504 356.
Сравнение статистики по классам дало предсказуемые результаты: на 20% игровых классов приходится примерно 80% всех игроков. Ниже мы прилагаем полные списки всех игроков с одним, двумя и тремя классами. Интересно, что подавляющее большинство действующих игроков имеет два класса, и это значит, что впереди их ждёт важный выбор!
Кроме того, интересна статистика по типам персонажей. 40% всех игроков, у которых на момент сбора статистики был один класс, Воины, 35% - Ловкачи, и лишь 25% - Маги. Мы связываем это с тем, что игра за Магов на ранних уровнях непроста, и мы предупреждали об этом ещё на этапе разработки. Удивительно, но среди игроков с двумя классами соотношение первых классов выглядит уже как 35\35\30, а среди игроков с тремя классами доля всех трёх типов примерно равна".
Я открыл таблицу трёхклассовых игроков. Их оказалось около пятидесяти тысяч, то есть примерно десять процентов от общего числа. По умолчанию список был отсортирован по уровню, и я с удивлением обнаружил, что несколько игроков уже достигло 26 уровня, а 25 могла похвастаться пара десятков. Я вздохнул и отсортировал по классу.
Первое место ожидаемо занимал Боец (Гладиатор-Солдат-Берсерк). Существовало несколько вариаций этого мультикласса, все начинали с разных классов, но многие аналитики сходились на том, что этот класс является одним из сильнейших, поскольку получает доступ ко всем видам оружия ближнего боя и всем видам доспехов. Выбор конкретных способностей оставался за игроком, но в любом случае такой набор подклассов позволял гибко настраивать баланс между живучестью персонажа и наносимым уроном.
Далее разместились Охотник-за-Головами (Наёмник-Убийца-Мастер Клинка), Бастион (Громила-Страж-Паладин), Сокол (Охотник-Снайпер-Рейнджер), Хранитель (Жрец-Шаман-Друид) и Опустошитель (Элементалист-Маг Хаоса-Мистик). Всё это было объяснимо и понятно. Некоторые из этих классов представили сами разработчики, другие заранее продумали на форумах, и любая рейдовая партия обычно состояла из таких персонажей как минимум наполовину.
Но меня больше интересовало другое. Я инвертировал фильтр, и он показал мне тех, кто был уникален.
Нас оказалось пятеро, и я постарался запомнить их имена:
1. Ксено Солитарио - Повелитель (Демонолог - Друид - Полководец)
2. Радомир Преображенский - Богатырь (Страж - Герой - Скальд)
3. Идзанами Ко - Танцор Пустоты (Дервиш - Иллюзионист - Монах)
4. Флойд Лютер Кинг - Невероятный (Медиатор - Снайпер - Игрок)
5. Джейн Доу - Омен (Ведьма - Маг Хаоса - Оракул)
Я чуть не рассмеялся в голос, но смог сдержаться, прикрыв рот ладонью, и несколько раз хрюкнул, что рассмешило меня ещё больше. Схватившись за живот, я повалился на пол, содрогаясь от беззвучного хохота.
Когда я пришёл в себя и стёр с лица слёзы, Эми стояла в дверях, скрестив руки на груди, и осматривала меня крайне озабоченным взглядом.
- Господин, вы сошли с ума?
- Немного.
Я выдохнул и сел.
- И немного вспомнил смешную шутку.
Хотя, если задуматься, не очень понятно было, что именно меня рассмешило. Все эти строки по отдельности выглядели более-менее пристойно, но вместе?..
- Или, возможно, мне просто нужно было посмеяться.
- Почему?
- Смех... снимает напряжение.
- А я?..
- И ты! Но есть такое напряжение, которое не сможешь снять даже ты, не смогут развеять даже напитки и наркотики. Такое лечится только смехом.
- Не знала, что у людей всё так сложно.
- Люди примерно поровну делятся на тех, кто считает, что жизнь - простая штука, и на тех, кто считает, что она - непостижимо сложная.
- А вы?
- А я накормил всю деревню вкусным супом и прокачался до двадцать пятого уровня Алхимии.
- Поздравляю, господин! Что будете делать сейчас?
- Спать, обнимая тебя.
- Мне нравятся ваши планы, господин, - она улыбнулась.