Глава 19. Государство духов Варанго.
Древние славяне утверждали, что существует 3 мира: Явь, Навь и Правь. Явь – мир явный, который мы воспринимаем органами чувств. Правь – мир законов управляющих миром. Законы физики, химии, электродинамики, уголовный кодекс, трудовое законодательство и миллионы других законов упорядочивающих существование нашей вселенной. Навь – мир потусторонний, который нашими органами чувств не воспринимается, но, тем не менее, он существует. Вот об этом мире мы и поговорим.
Для удобства понимания - если мы чего то не видим, то это не значит, что этого нет. Например: мы не видим, как ток бежит по проводам, но каждый день пользуемся плодами его работы, включая электроприборы. Мы не видим миллиарды клещей и грибков, живущих на нашей коже, но тем не менее, они есть (если посмотрите на свою кожу под микроскопом то упадёте в обморок, увидев стада этих тварей жующих чешуйки вашей отмирающей кожи). Поэтому отрицать существование Потустороннего мира Нави только на основании того, что его не видно и не слышно как минимум глупо. Это мир в первую очередь энергетический, в отличии, от нашего мясо-костно-молочного мира.
Кто же обитает в мире Навь? Как не странно в потустороннем мире обитают духи – существа временно или постоянно не имеющие своего тела для жизни в мире Явь. В мире Навь постоянно происходит ротация населения: кто-то умирает в мире Явь и становится духом, а кто-то вселяется в новое тело, и уходя из Нави становится человеком. Естественно умирающим товарищам, перебирающимся через реку Стикс, нужно как-то общаться между собой. С этим как раз проблем нет – в душе каждого человека записан изначальный базовый язык называющийся еноха (единая семья). На этом языке говорили первые люди фагорусы, прибывшие 233 миллиона лет назад на планету Гея (богатая) и на этом языке боги-кристаллы общаются между собой. Почему Земля считается в космосе богатой планетой, думаю объяснять не надо - у нас всего полно: воздуха, воды, плодородной почвы, полезных ископаемых и крайне сообразительных гуманоидов.
И естественно рано или поздно семьи людей собираются в племена, племена в народы, народы в нации. Духи - это бывшие люди и им тоже свойственно сбиваться в группы, только не по национальному признаку (ведь все они говорят на одном языке еноха). А собираются вместе они по признаку главенствующей в их характере эмоции. Со временем в каждой команде единомышленников объединённых общей эмоцией стало так много людей, как в довольно большом народе. Этот народ, объединённый, общей эмоцией стали называть Эгрегором (командой властителей). Каждый эгрегор считает своим владением всю Землю. Но в свой состав подбирают только единомышленников по доминирующей эмоции. И мужчин и женщин.
Чтобы понять в какой эгрегор ты попадешь после смерти задайся для себя 2 вопросами: 1.Какую эмоцию в жизни ты испытываешь чаще всего? 2.Хочешь ли ты оказаться среди таких же как ты на веки вечные? И если на оба вопроса ты ответил утвердительно, то с тобой в мире Навь всё ясно. Но если есть сомнение, советую хорошенько подумать, чтобы не оказаться среди чужаков.
На самом в мире Навь есть два противоборствующих мира духов. Один очень древний, он возник еще 233 миллиона лет назад, когда на Гее единственными разумными существами были драконы луни. Второй мир появился с прилётом на Землю атлантов 8 миллионов лет назад. В этой главе я расскажу о более древнем мире духов, который называется Варанго (истинные хищники на языке еноха). Этот мир был основан 5 духами рувимцами и поэтому их символом стала 5 конечная звезда. Которая изображена на спине каждого духа варанго. Подчиняются они Богу-Кристаллу Рувиме (Загадочная птица, ру - загадка, вима - птица, вимана - самолёт), что обитает в Восточной Африке. Варанго разделены на 40 эгрегоров каждый из которых строится вокруг какой то эмоции присущей как человеку, так и животному. При этом варанго из "добрых" эгрегоров одеваются в одежду красных оттенков, а варанго из "злых" эгрегоров одеваются в одежду чёрных оттенков. Однако это не настоящая одежда в нашем понимании, а всего лишь голограмма. Так же духи могут "изобразить" себе крылья, доспехи и оружие, но конечно всё это будет ненастоящим.
Так как духи варанго одеваются в красные и чёрные одежды, то по сути наша игральная колода карт (да и таро тоже) - это модель их мира. Поэтому и вам будет понятнее, кто есть кто в этом мире если я соотнесу этих духов с картами. Вы будете удивлены (как и я был удивлён), что оказывается Сатана - это король червей. Так что я просто перечислю руководителей их эгрегоров и за какую эмоцию они отвечают. Если кто со мной не согласен, то все вопросы к Миру Везирову, а я за что купил, за то и продаю.
Всего эгрегоров 40. По 10 каждой масти.
Начнём с червей, эгрегоров куда после смерти собираются самые добрые люди. 1) Надир - эмоция вожделения. 2) Сатана - эмоция блаженства (особенно сексуального). 3) Пан - эмоция мужской любви. 4) Афродита - эмоция женской любви. 5) Чук - эмоция радости выигрыша. 6) Вандал - эмоция радости приобретения чего нибудь (покупки). 7) Аргона - эмоция радости хвастовства о своих успехах. 8) Ваграм - эмоция радости самопознания. 9) Юнона - эмоция радости беззлобной хитрости, лукавства и обмана (насколько я понимаю всё это называется женское лукавство, мягкий способ управлять мужчиной). 10) Циник - эмоция радости мастерства, когда в каком то творчестве достигаешь идеала. Это может быть например и радость от удачной охоты или рыболовства.
Ещё раз повторяю, что все эти эмоции присущи не только людям, но и животным. Так что они не особенно утончённые.
Эгрегоры бубей. 1) Вельзевул - эмоция ласки. Когда собака или кошка лезет с обнимашками - вот оно именно то. 2) Минаха - эмоция радости каких то математических расчётов и прочих вычислений. 3) Хавана - эмоция радости естества. Когда человек крутится перед зеркалом и ему нравится то, что он видит - это именно то. 4) Новалина - эмоция радости качества. Это когда сделал какое то дело и радуешься, что сделал качественно. Неважно что, даже если красиво покакал. 5) Ванара - эмоция любви к потомству и детям. 6) Бандит - эмоция радости победы. Мы бандито гангстерито, мы кастето пистолето. Мы стрелянто убиванто, ограблянто то и это. Ну вы поняли. 7) Явор - эмоция радости излечения. Это когда вам было очень хреново, выпили таблетку и вдруг полегчало - вот именно эта эмоция. 8) Кастор - эмоция радости бега. Эту эмоцию испытывают не только люди, но и многие животные. Когда им радостно просто от того, что они могут быстро бегать, плавать или летать. 9) Витамина - эмоция радости сна. Ну вы понимаете - в здоровом теле, здоровый сон. Никак не избавлюсь от присказки: Шла по полю Витамина, по немецки говорила. 10) Поллукс - эмоция радости от физических упражнений. Это ведь здорово, когда тебя переполняет физическая сила. Греческие спортсмены на древних олимпиадах в обязательном порядке приносили жертвы Кастору и Поллуксу для победы.
Однако радости в нашей жизни не так уж и много. И люди мало чему радующиеся в жизни, попадают к чёрным варанго. И ничего тут не поделаешь. Спасение утопающих - дело рук самих утопающих. Не хочешь радовать себя маленькими радостями - милости прошу к нашему шалашу. Люди попадающие в чёрные эгрегоры малорадостные, но при этом весьма азартные.
Трефи. 1) Дагона - эмоция азарта от погони и выслеживания. 2) Зара - эмоция азарта от воинственности. 3) Ракар - эмоция азарта от удачной засады. 4) Нараяма - эмоция азарта от разврата. Тут важно, что разврат должен быть показным, на публику. Если вы потихоньку в одиночестве смотрите порнушку, вы в этот эгрегор не попадёте. 5) Танака - эмоция азарта от успешной обороны. 6) Фараон - эмоция азарта от успешной атаки. 7) Нарвал - эмоция азарта от охоты и убийства. 8) Яранга - эмоция азарта от поджога. Пироманы короче. 9) Гонор - эмоция азарта от собственной гордыни. 10) Ихнотеп - эмоция азарта от финансового разорения врага. Сюда попадают финансовые воротилы или просто жулики.