Выбрать главу

Истинный взор - более продвинутый вариант магического и астрального зрения, доступен магам старших рангов и просто необходим путешественникам в Астрал.

Ихаар - в переводе с общего языка звучит как «кровь» или «кровавый». Само слово взято из древнего языка, которое означало «вздыматься на крови».

Кристалл Впечатлений - имеет возможность хранить любую информацию с места недавнего события. Обычный кристалл имеет пирамидальную форму и имеет три грани впечатления, четвертая грань используется для начертания формулы призматического заклинания. Существуют более продвинутые вариации кристаллов.

Искатель - рукотворный морской артефакт для наблюдения за появлением на пути кораблей и рифов. Так же он предсказывает погоду, очень редко промахиваясь с прогнозом.

Кристалл связи - личный кристалл магов, имеет разную форму в зависимости от вкуса мага. Каждый маг должен создать свой кристалл. Кристаллы связи уникальны - нет двух подобных кристаллов, а при создании, хозяин вкладывает в них частичку души, что и отличает их друг от друга и делает поиск точным и безошибочным.

Кристаллы Событий - более мощная и редкая форма Кристалла Впечатлений. Передовые магические разработки Аркана. Если человек владеет магией выше обычного уровня, то есть возможность восстановить события длинною в неделю, а то и больше, но такая магия крайне нестабильна и имеет ряд сильных ограничений.

Кровавый Грааль УрриНара (легенда) - чаша из которой он пил кровь своих врагов, приобретая часть их силы и увеличивая тем самым некоторые свои способности. Является древней реликвией.

Манарит - фонящий силой редкий металл, применяемый в различных артефактах, строениях и прочих принадлежностях, призванный усиливать способности, действие артефактов или помогать фокусировке заклинаний оператора.

Малдрис Осский - известный путешественник и исследователь запретного края, удостоен многих наград и привилегий за свои труды в области изучения древних надписей и культуры канувших в небытие рас и народов.

Махледис - столица Халифата. Огромный, богатый город посередине пустыни. Пестрит разнообразием гостей, богачей, магов, воров и прекрасных женщин, пришедших в это чудное место взлететь до небес... или опуститься ниже самой грязи.

Мериханта - уважаемая дворянка Вал'Ирра, активно изучающая основы Мрака. Пользуется большой популярностью среди знати государства. Имеет большой вес в политике, шествуя по головам конкурентов в прямом и переносном смысле.

Месяц Затмений - легендарное пророчество гласит, что в месяц, когда каждый день будет затмеваться Атдисс, явиться Властелин Ужаса, Хозяин Ночи, существо с сотней имен. Он погрузит мир в отчаяние и не будет спасения от его воли никому...

Мизерисан - правитель Халифата, лежащий при смерти в своём ложе. Имеет трех сыновей. Старший - Гашша, средний - Аммох, младший - Белиат.

Мрачная Сфера - могущественный артефакт тенемантов, позволяющий хозяину находиться в Астрале продолжительное время, почти не тратя дополнительных сил, скрывающий его от множества слабых обитателей иных планов, дарующий некоторые дополнительные возможности. Огромным минусом сферы являются убийственные откаты для неподготовленных магов и крайне затратные и обильные жертвоприношения. Рекомендуется использовать только высшим по рангу заклинателям.

Мрачные Скрижали - по неподтверждённым данным, где-то в тайных схронах служителей Истинного Мрака, существуют древние реликвии с ужасающими предсказаниями пророков Тьмы. Младшие фанатики-мракопоклонники, изредка начинают вопить на допросах в тайных канцеляриях о конце света, и тех самых Мрачных Скрижалях. После незавидной смерти предателей Жизни, дознаватели обычно ставят пометку «очередной бред».

Перекрёсток Миров - легендарное место, куда по мифам стекаются разные энергии иных миров. Описывалось лишь раз в древних хрониках. Любые слухи о нём считаются ересью, так как никто из смертных не способен найти его.

Писцы воображения - редкий вид сказителей, очень красиво рисующих картины в воображении. Часто владеют даром гипноза. Некоторые из них никогда не показывают всю силу своих способностей, до определенного момента.

Пыль Смерти - собирается в единственном месте на краю черных песков, у подножия Черной вершины - Дринизмор (несколько тысяч лет назад там был заключен союз между Эльфами всего Фарсима). В месте, под названием Обелиск презрения. Является сильнейшим ядом, вывести который практически невозможно.

Пыль отражения - «волшебная пыльца, зачарованная могущественным заклинанием сбора информации с потоков. Распыленная на определенной местности события, она показывает память потоков, в самых точных деталях, если структура потоков не разрушена до основания...» - описание из книги о потоках, написанной самим диаром Аркендором.

Редар - общий язык, на котором говорит большая часть населения Шанеалы.

Риадский Чертог - мрачный дворец в столице центрального государства Кулантийского союза.

Ритуал Пробуждения - самый главный и смертельно опасный экзамен в жизни мага-ученика. Прошедший его претендент допускается к изучению так называемой «начальной Высшей магии» в стенах Академии Силы. Старших учеников, часто приглашают в разные страны, за наличием постоянно высокого спроса на Искусство выходцев магической Академии. К сожалению, такая высокооплачиваемая практика, зачастую тормозит личностный рост претендентов на годы.

Стена Гевира - легендарное укрепление, сдерживающее, вот уже сотни лет, волны тварей из оставленной Харперии. Гном Гевир был мастером великих построек, о его таланте ходило много сказаний, но все они были уничтожены Разрушителем в период войны Черногория и Харперии. Поговаривают, что многие подземные строения уцелели и до сих пор находятся под Внутренним Морем.

Тандий - священный язык спрятанной страны Варахтанды. Местные жители почитают, берегут и сторожат свой язык и обычаи. С чужаками принято общаться только на общем языке - Редаре.

Турнир Мощи - ежегодное состязание среди всех магов мира в обладании Силой и Искусством магии. Состязание настолько популярно, что на нём можно увидеть практически каждую школу магии, за исключением школы Мрака, по слухам - у них проводиться свой турнир.

Турнир Смерти - сотня осужденных на смерть магов, отобранная из тюрьмы Замрах'диар, билась за первое место, наградой за которое было свобода и почести.

Фальмандар - главный портовый город Халифата. Самый богатый город, где проживает вся знать страны. Высочайшие башни столицы, сделанные из редких камней и украшенные мерцающим золотом, создают неповторимый вид издали. Даже заблудший путник всегда сможет найти путь в ночи, ориентируясь на свет его золотых башен. Ночью в городе создается неповторимая атмосфера светлой, уютной обстановки с его всегда довольными и улыбающимися людьми.

Хамелеонит Духовного Отражения - распространенный атрибут магов дарийского Аркана. Камень принимает цвет в зависимости от силы хозяина. С помощью силы воли можно изменить цвет на более слабый, но на более сильный - нет. Можно сделать именным.

Энтиода - столица тайной страны, Варахтанды.

Эрдис храас дааль - в переводе дословно как «Граница старого мира».