Выбрать главу

Шла десятая минута схватки на пределе возможностей, и Норрис начала выдыхаться. Скорость упала, но пока её хватало для сражения с фениксом, который тоже не выглядел бодрым и отдохнувшим. Здоровье птицы упало в красный сектор и теперь всё зависело лишь от того, что кончится раньше: выносливость Норрис или жизнь феникса. Наконец, феникс умер, осыпавшись пеплом, оставив тяжело дышащую кошку, еле стоящую на четырёх лапах. Впрочем, она как-то неестественно быстро оклемалась.

Феникс, даже ослабленный, был сильным противником, и полученный за убийство опыт был более чем показательным. Норрис не поверил своим глазам, когда увидел, насколько высоко система оценила эту победу!

Получено: один миллиард восемьсот девяносто девять миллионов пятьсот двадцать семь тысяч пятьдесят семь очков опыта.

— Мяутус! — от шока Норрис почти удалось произнести слово правильно.

Статус: Миссис Норрис, 150 ур.

Опыт: 119 611 204/177 948 961

Раса: кошка полумагическая

Класс: Хозяин фамилиара

Фамилиар имеет связь с хозяином и способен усиливать его, пропорционально своим характеристикам и способностям. Фамилиар: Аргус Филч, 41 ур.

Родословная: Магические кошки

Статус рода: нет

Очки здоровья: 130/130(+850/915)

Очки маны: 460/460 (+672)

Сила: 2 (+54)

Ловкость: 44 (+15)

Защита: 10 (+63)

Выносливость: 6 (+57)

Разум: 13 (+66)

Магия: 46 (+67)

Очки бонуса: 1110

Авантюрист — склонность к излишнему риску. Попадая в большое количество рисковых ситуаций, Ваша душа научилась незначительно искажать вероятности.

У кошки девять жизней — вы проживаете одновременно девять жизней и, если в одной из них погибаете, то перемещаетесь во временной отрезок другой реальности, в котором можете избежать или изменить исход события. Оставшиеся жизни: 4.

Наследие магических кошек — вы далёкий потомок магических кошек, росший в школе магии: +10 к магии, более эффективная прокачка магии.

Навыки:

Бросок к добыче, 3 ранг — гарантированно увеличивает скорость при атаке на противника слабее Вас. Текущее ускорение: +150 %.

Взгляд охотника, 6 ранг — гарантированно раскрывает простую маскировку. Имеет шанс раскрыть магическую маскировку цели.

Удар когтями, 3 ранг — даёт бонус к урону при использовании когтей: +50 %.

Укус, 2 ранг — атака зубами, эффективна только для целей, чей размер сопоставим с Вашим: +0 % урона, обездвиживание жертвы, если она помещается в пасть.

Телекинез, 3 ранг — позволяет перемещать предметы силой мысли. Высокое потребление маны. Средняя эффективность.

Пирокинез, 1 ранг — при применении есть маленький шанс поджечь цель. Колоссальное потребление маны. Низкая эффективность.

Классовое:

Связь с фамилиаром: каждый уровень класса даёт бонус в 1 % усиления характеристик от характеристик фамилиара. Часть особенностей может перениматься. Текущее усиление: 150 % характеристик. Вы хозяин фамилиара и он понимает сказанное Вами.

Также на краю сознания болталось ещё несколько сообщений. Подросли коэффициенты магии и разума (+0.1), а также силы и защиты (+0.05). Вот это мощь! Теперь оставалось подумать над распределением очков.

В бою с фениксом определённо не хватило наносимого урона. Так что нужно либо усиливать удары магией, что нужно ещё понять как делается, либо качать силу. Также не хватало выносливости. В принципе, он сейчас получил всю выносливость старика, так что её может и хватит.

Память подкинула воспоминание о первом выбросе и комментарии системы. Сейчас его магия составляет сто тринадцать очков, то есть, по идее, он должен начать управлять магией по своей воле. Но если это будет как с пирокинезом и телекинезом, то магию нужно прокачать посильнее. Схема проста: больше маны — больше тренировок — быстрее рост навыка.

С учётом адаптации тела, каждые двадцать пять очков в магии будут приносить +0,05 к коэффициенту её прокачки. И всё-таки тысяча сто очков бонуса распределить непросто, даже с выросшим интеллектом! Нужно догнать значения параметров до адаптации тела. По идее, первая часть действий должна ослабить перекос в сторону ловкости с магией и дать страховку на случай, если магия его подведёт и окажется бесполезной.