— Нет, дело не в нарушителе?
Стоп, нарушителе? А не, он, походу, сторож. Сторож замка. Мда. А ведь это реально может оказаться средневековьем и что тогда? Не надо было трогать того кота, да упокоит котсподь его душу.
Кстати, а ведь ему сообщили информацию о посмертии довольно интересным способом.
— Мяу (статус)!
— Ох, ты ж мать моя королева, это что за непотребство! — воскликнул старик, который куда-то нёс нашего героя.
Видимо перед ним тоже появилось окно статуса, похожее на то, что наблюдал наш герой:
Статус: Миссис Норрис, 12 ур.
Опыт: 298/345
Раса: кошка полумагическая
Класс: Фамилиар
Фамилиар имеет связь с хозяином и способен усиливать его, пропорционально своим характеристикам и способностям. Хозяин: Аргус Филч, 33 ур.
Родословная: Магические кошки
Статус рода: нет
Очки здоровья: 130/130 (+64)
Очки маны: 220/220 (+19)
Сила: 2 (+3)
Ловкость: 20 (+1)
Защита: 10 (+5)
Выносливость: 6 (+3)
Разум: 13 (+2)
Магия: 22 (+2)
Очки бонуса: 120
Особенности:
Авантюрист — склонность к излишнему риску. Попадая в большое количество рисковых ситуаций, Ваша душа научилась незначительно искажать вероятности.
У кошки девять жизней — вы проживаете одновременно девять жизней и, если в одной из них погибаете, то перемещаетесь во временной отрезок другой реальности, в котором можете избежать или изменить исход события. Оставшиеся жизни: 6.
Наследие магических кошек — вы далёкий потомок магических кошек, росший в школе магии: +10 к магии, более эффективная прокачка магии.
Навыки:
Бросок к добыче, 3 ранг — гарантированно увеличивает скорость при атаке на противника слабее Вас. Текущее ускорение: +150 %.
Взгляд охотника, 6 ранг — гарантированно раскрывает простую маскировку. Имеет шанс раскрыть магическую маскировку цели.
Удар когтями, 3 ранг — даёт бонус к урону при использовании когтей: +50 %.
Укус, 2 ранг — атака зубами, эффективна только для целей, чей размер сопоставим с Вашим: +0 % урона, обездвиживание жертвы, если она помещается в пасть.
Классовое:
Связь фамилиара: каждый уровень даёт бонус в 1 % усиления характеристик от характеристик хозяина. Часть особенностей может перениматься. Текущее усиление: 12 % характеристик.
После развода он иногда коротал вечера за РПГшками, так что примерно имел представление об основных параметрах и что они означают. Жаль, нет справки и миникарты, а проверить инвентарь у него пока нет возможности.
Класс Николаю понравился. Даже возникло ощущение будущей имбы, ведь на сотом уровне он получит усиление персонажа на величину характеристик этого Филча. Вот бы и его заставить качаться…
— Ты тоже видишь эти таблички, Миссис Норрис? — это к нему обращаются?
— Мяу, мур (Вижу, и увиденное меня радует).
— Вот оно как…
Хм, Аргусу досталась копия игровых данных, как хозяину фамилиара? Надеюсь, руки у него из того места растут… Ещё Николая обрадовало наличие свободных очков к распределению, целых сто двадцать единиц, при семидесяти трёх собственных. Ух и развернётся он!
Но для начала стоит подумать, чтобы не сесть в лужу с распределением характеристик. В это время Коляна отпустили на мягкий диван, а старик, нёсший его на руках, сел рядом и о чём-то задумался. Наконец, он произнёс хриплым голосом:
— Статус.
Вот-вот, займись делом, подумал Николай, а сам начал анализировать свои характеристики. Итак как кот, он имеет 12 % от характеристик своего хозяина. Исходя из этого, у Аргуса явные проблемы с ловкостью, впрочем, с его шаркающей походкой это не удивительно. Отсюда, исходя из класса, есть два варианта прокачки.
Первый, это компенсировать слабости друг друга. Например, у Аргуса тридцать третий уровень и слабая ловкость. Если фамилиар вложит все свободные очки в ловкость, то тот получит треть этих очков в виде ловкости. И вложит свои, допустим, в силу и выносливость. Так у них обоих будет сбалансированный персонаж.
Второй, усилить какую-то одну сторону. Так, вдвоём, они могли бы стать, допустим, магом или силачом. С кошачим телом и неестественной силой можно стать настоящей машиной убийства, быстро наращивая свой уровень.