Это всё хорошо, но если уж начал усиливаться - не стоит останавливаться на пол пути! Вот что привлекло моё внимание:
Одеяние Тьмы – сама Тьма снизошла, чтобы защитить своего верного адепта, свободная Тьма повышает ваши характеристики: каждые 50 единиц Тьмы дают 1 единицу здоровья, каждые 100 единиц Тьмы дают 0,2 регенерации здоровья и 0,5 физической защиты, каждые 200 единиц Тьмы дают 0,5 единиц ментальной защиты, каждые 500 единиц Тьмы дают 0,5 силы. Полученные бонусы не влияют на получение соответствующих камней. Затраты на поддержание – 2 единицы Тьмы в минуту, применение одновременно навыка Оруженосец Тьмы перемножает их потребления Тьмы. Разум повышает эффективность навыка.
Навык из ветки генерации, способный усилить многие характеристики пропорционально свободной энергии. С нынешним уровнем прироста затраты на поддержку не существенны. Активируем!
К тому же у меня есть ещё камни, один из которых я получил за множественные убийства населения Роя, даже страшно что за способности с ним связанные можно получить. Страшно, но любопытно.
Скотобойник-Толстяк - Любимая боль.
За каждую потраченную сотню единиц здоровья наносимый урон возрастает на 1 единицу, при исцелении приобретенное усиление не сбрасывается.
Скотобойник-Артист - Магия крови.
При активации способности есть вероятность полностью подчинить себе противника, вероятность успеха обратно пропорциональна оставшемуся здоровью цели. Цель будет под контролем до тех пор пока здоровье не достигнет отметки 0 или 100%. Стоимость способности 1000 единиц Тьмы и 100 единиц здоровья, повторная активация возможна через 10 минут.
Скотобойник-Гений - Больше – лучше!
Показатели наносимого урона, шанса и величины критического попадания, скорость атаки и брони возрастают на 10% за каждого противника внутри сферы в один полет стрелы вокруг вас.
Скотобойник-Стоик – Боги мне не указ!
Каждая секунда боя с противником на 50 уровней превосходящего вас увеличивает ваши характеристики на 1%. Разрыв дистанции более чем на 7 шагов или бездействие в течение 30 секунд сбрасывает усиление. Возможно пробуждение сил в случае достижения необходимого значения характеристикт, но после боя произойдет откат обратно.
Скотобойник-Силач - Филиал ада.
При активации вся имеющаяся Тьма кроме 50 единиц преобразуется в пламя, выжигающее все вокруг в сфере диаметром 15 шагов, 1 единица потраченной Тьмы наносит 3 единицы огненного урона. Повторное применение возможно спустя 30 минут, но не ранее чем запас Тьмы пополнится до предела.
Скотобойник-Пионер – Симбионт-помощник.
Ваше тело вступает в симбиотическую связь с существом неизвестной природы, он помогает в бою за счёт своей изменчивой формы, но действует по собственной инициативе. Симбионт растёт и развивается за счёт поглощаемой свободной Тьмы, поток которой можно регулировать, но не менее 1 единицы в минуту. В случае смерти носителя способен полностью восстановить его, включая сознание, если запасённый Тьмы хватит на данную операцию. В зависимости от уровня развития Симбионт может хранить записи о нескольких дружественных особях. Важная информация для Игроков: восстановление подобным образом все равно считается проигрышем в Рулетке Богов даже если смерть произошла вне дуэли.
Скотобойник-Мясник - Мастер меча.
Атаки режущим оружием становятся дистанционными. С вероятностью 50% первый объект встреченный на пути будет рассечен, для последующих объектов вероятность снижается на 10% за каждый последующий объект. Максимальная дистанция атаки – 5 шагов. Если живое существо, подвергнутое атаке, не было рассечено, с вероятностью в 90% будет наложено проклятье кровотечение. Стоимость способности 100 единиц Тьмы за каждый удар.
Скотобойник-Сопротивление ядам – Аспид.
При активации в сфере радиусом в 7 шагов отравляет противников всеми видами ядов, с которыми вы ранее столкнулись. Каждая разновидность яда накладывается только один раз, даже если вы подвергались отравлению неоднократно. Стоимость способности 1200 единиц Тьмы, повторное применение возможно спустя 5 минут.
Не так ужасно, как могло быть. Но больше всего меня заинтересовал Симбионт - посильная помощь и возможность возродиться весьма впечатляет. Буду ли я это я после перерождения - вопрос философский, но учитывая что я и так скорее всего плод перерождения в этом мире, то не думаю что стоит цепляться за одну из версий собственной копии больше, чем за другие. Однозначно берём, причем поставил камень в отдалении от остальных, ибо связка с Силачом и Артистом меня не впечатлила, а закрывать вакантное место - не логично.