Выбрать главу

Изменений я не заметил, зато помимо Жгутика, появился питомец, правда вместо имени зияла пустота посмотреть характеристики пока не удавалось, значит нужно дать ему имя. Надо подумать.

В поисках вдохновения я уставился на тело скелета, мыслей не приходило. Внезапно на правой кисти пробежала какая-то рябь, а затем на кости вспучился весьма крупный шарик. Не успел я ужаснуться увиденному, как шар раскрылся и обнажил маленький рот! Существо на моей руке несколько раз открыло и закрыло новоприобретенный орган, как бы тестируя его, и удовлетворившись результатом, расплылось в хищной улыбке, обнажая ровные кристально белые человеческие зубы.

Следующим действием было складывание «губ» в трубочку, в которую начала втягиваться окружающая моё тело Тьма, причём совсем никаких звуков не издавая. Буквально спустя минуту, кисть была полностью очищена от черной дымки и припухлость довольно облизнувшись, заулыбалась. С лёгким щелчком в одной из губ открылась маленькая ниша и оттуда вынырнул тонкий стебелёк с глазом на конце. Глаз осмотрел всё вокруг, притом взгляд на мне он ощутимо задержал, из чего можно сделать вывод, что я теперь видим для окружающих в форме духа, а затем обратил внимание на обволакивающую скелет Тьму. Снова облизнувшись, припухлость стала смещаться вверх по руке не переставая поглощать Тьму и вскоре скрылась из поля зрения.

Святые ёжики! Что это такое! Что за существо, выгрызающее мою драгоценную Тьму я к себе подселил?! В описании говорилось, что я смогу регулировать его аппетит, вот и урезоню этого грызлика! Вот действительно подходящее ему имя – Грызлик!

Стоило мне определиться с именем, как оно моментально отобразилось в графе питомца. Отлично, посмотрим на этого зверя.

Грызлик
Симбионт-помощник
Уровень 0
Поглощенная Тьма
157/200
Запасенная Тьма
0
Потребление Тьмы
23 един/мин ( «-» ----- «+»)
Атака
1
Защита физическая
0
Прирост голода
1,5% в час

Капибара! С такими союзниками и враги не нужны! Почти весь прирост Тьмы съедает, а выхлоп нулевой! Нет уж! Так дело не пойдет! Нужно умерить аппетиты у данного паразита! И да, как бы мне система ни расхваливала его неоценимым помощником, он определенно бездельник и прихлебатель! А вот не будешь ты так сильно откармливаться Тьмой! Снизил потребление до десяти единиц, реакция наступила незамедлительно: на лбу скелета появился все тот же рот с глазом и судя по оскалу и дергающемуся из стороны в сторону глазику оптимизация бюджета ему явно не понравилась!

Ну это уже наглость, я с таким потоком Тьмы королей свергал знаете ли, пять единиц пусть будет тогда! Симбионт совсем скис, показал язык и отвернулся на правую сторону черепа. Даже совестно стало, вернул десятку, Грызлик вернулся обратно и улыбнулся, правда стебель с глазом был по-прежнему поникшим. Уговорил – двенадцать, но не более, для наглядности намерений закрыл книгу жизни. Помощник намёк понял поспешил ретироваться с глаз моих, пока я не передумал, стараясь не показывать своего отношения к новым нормам потребления, смышлёный зараза!
Следующий шаг – распределить ещё два камня, надеюсь, что с ними я так не накосячу.
Кожевник-Толстяк – Специалист кожаной брони.
Ваши навыки в выделке и изготовлении любых элементов кожаной брони существенно возрастают.
Кожевник-Артист - Специалист кожаных украшений.
Ваши навыки в выделке и изготовлении любых элементов декора существенно возрастают.
Кожевник-Гений – Специалист кожаных устройств.
Ваши навыки в выделке и изготовлении любых устройств, основным элементом которых является кожа, существенно возрастают.
Кожевник-Силач - Специалист кожаного оружия.
Ваши навыки в выделке и изготовлении кожаного оружия или составляющих элементов к оружию существенно возрастают.
Кожевник-Пионер - Специалист по добыче кожи.
Способность позволяет разделать туши с профессиональной точностью, полученный материал соответствует качеству не ниже отличного.
Кожевник-Стоик - Специалист по выделке кожи.
Ваши навыки по выделке кожи переходят на совершенно иной уровень развития, время выделки снижается в разы, количество необходимых реагентов значительно снижается, а полученный материал соответствует качеству не ниже превосходного. На последующие манипуляции с кожей способность не распространяется.
Кожевник-Мясник - Идеальный охотник.
Способность позволяет очень эффективно выслеживать необходимую добычу, а также улучшает навыки ближнего боя с целью не оставить следов на добываемом материале.
Кожевник-Сопротивление ядам – Древолаз.
Ваша поверхность тела на выбранных участках покрывается смесью ядов, которые вы уже пережили. Будучи на вашем теле данные токсины вам не опасны. Стоимость активации способности от 5 до 1000 единиц Тьмы (в зависимости от площади участка, расход на последующее использование способности 2 единицы Тьмы в минуту.
Кожевник-Скотобойник – Живодёр.
Все ваши атаки наносят в два раза больше болевых ощущений жертве, шанс болевого шока с последующим летальным исходом возрастает на 5%.
Дегустатор короля-Толстяк – Тяга к жизни.
Способность повышает регенерацию на 1 единицу в минуту за каждый вид отравлений организма.
Дегустатор короля-Артист – Смертельная красота.
Каждый новый встреченный яд повышает Харизму.
Дегустатор короля-Гений – Мангуст.
Каждое последующее отравление новым ядом повышает выработку антидота на 1%, в случае если он уже найден, для соответствующего яда повышает на 1% вероятность самоисцеления.
Дегустатор короля-Силач – Удар из последних сил.
Пока действует яд каждую минуту Сила возрастает на 1 единицу, приобретенное значение Силы не влияет на приобретение соответствующего камня.
Дегустатор короля-Пионер – Я чувствую запах свежего яда!
У вас появляется чутье на обнаружение нового вида яда и чуть слабее на обнаружение уже известного.
Дегустатор короля-Стоик - Бессмертный дух.
Яд не способен отнять последнюю единицу здоровья.