— Ты идиот! — Седьмая часть.
— Мрачный Лорд, ты что сошел с ума? Ты знаешь силу моей гильдии Полной Луны? — Девятая часть.
— Ты умер! — один хит поинт. (здоровье)
— Бл*ть! — Когти Полуночного Призрачного Кота опустились и мир погрузился во тьму.
Мрачный Лорд был неподвижен до этого момента. Но он также не собирался убегать. Видя что произошло со Спящим Месяцем он рванул вперед.
Е Сю слабо улыбнулся. Его левая рука была на клавиатуре, нажимая несколько клавиш, в то время как правая оставалась на мышке. Мрачный Лорд достал зонт тысячи вероятностей и открыл его. Более того он приложил слишком много сил и зон практически выгнулся в обратную сторону. Е Сю немного закрыл зонт и теперь он стал напоминать своим видом копье.
Зонт похожий на копье устремился к Полуночному Призрачному Коту.
Скилл боевого мага: Зуб дракона!
Глава 9. Руки Е Сю
У Чень Го не было привычки присутствовать на ночных сменах. Только сегодня, когда открылся новый сервер, она пришла чтобы посмотреть на количество играющего народа. После этого ее сморил сон и откинувшись на спинку стула она задремала.
Такой тип сна был довольно поверхностным. Просто Чень Го была слишком ленива, чтобы встать. В таком состоянии сна она могла слышать звуки печатания клавиатуры и клацанья мыши. Как начальнице интернет кафе эти звуки были очень близки для ее слуха. Но те звуки, которые сейчас слышала Чень Го немного отличались от обычных. Звуки то ускорялись, то замедлялись, были нежными и жесткими. Слыша этот механический ритм, Чень Го никогда бы не подумала, что клавиатура и мышь могут издавать звуки подобные барабанным. Может ей это снится?
Чень Го внезапно очнулась и внимательно вслушалась. Оказалось, что ей это не приснилось. Звуки доносились позади нее — от недавно нанятого сетевого менеджера, Е Сю.
Чень Го захотела посмотреть, чем он занят, в это время куртка соскользнула с ее тела. Подняв ее с пола и всмотревшись, Чень Го узнала ее. Это была куртка Е Сю. Похоже, он был заботливым человеком. — Отметила про себя Чень Го. Однако когда эта куртка последний раз стиралась? Она странно пахла.
Когда она уже собралась заговорить с Е Сю, ее взгляд остановился на его руках.
Пара рук, которым могли позавидовать многие девушки, возникла перед ее глазами. Эти руки выглядели очень худыми. Его пальцы были длинными и тонкими, а его суставы выглядели грубыми, как у обычного парня. Подушечки его пальцев были маленькими, а ногти чистыми и опрятными. Вид его рук очень сильно отличался от всей его внешности.
Чень Го по своей натуре не была внимательным человеком. Но после того как девушки с очень красивыми руками начали приходить в кафе, она постепенно стала обращать на это внимание. Теперь же она была изумлена видя руки Е Сю.
У него были красивые руки. Печатающиеся звуки были подобны музыке. Но его действия… левая рука Е Сю прыгала по клавиатуре. Однако у Чень Го было чувство, что она движется очень медленно.
Количество действий совершаемых печатью и кликаньем за одну минуту называлось АПМ (actions per minute). «Слава» не была стратегической игрой. Игроки только управляли персонажем, но использование скилов было довольно сложным. В результате количество совершаемых действий было велико, так что высокая скорость рук была необходима.
Люди с высокой скоростью рук совершали быстрые и точные движения. Сила и продолжительность нажатия каждой клавиши влияли на успешное управление игровым персонажем. Эти вещи вносили дополнительный элемент сложности в сражениях. Однако типы действий разительно отличались друг от друга. Например, некоторые люди набивали хороший АПМ множеством бесполезных действий. Однако только профессиональные игроки могли поддерживать высокий АПМ, выполняя только необходимые действия.
200 АПМ. Это был публично признанный эталон, показывающий наличие высоких навыков. Когда обычные люди пытаются достичь 200 АПМ, они просто клацают по случайным клавишам. Даже для профессионального игрока достижение 200 АПМ требует заранее продуманного плана действий. Уровень противника не может быть слабым, поэтому они должны достигать более 200 АПМ чтобы успешно сражаться.
70% обычных игроков находились в пределах 80 -120 АПМ. 25% не могли достичь и 80 АПМ и только 5% превышали 120. Среди экспертов не многие достигали отметку в 200 АПМ, это были профессиональные игроки.
Чень Го имела АПМ около 120, но в определенных условиях этот порог мог быть увеличен. Тем не менее, Чень Го верила, что входит в 5% экспертов среди обычных игроков.
Что касается Е Сю, Чень Го не сомневалась что его АПМ не достигал даже 80 действий. Когда Чень Го отметила это, неожиданно ритмичный печатающий звук пропал. Звук, который она слышала, можно было разобрать только из-за его медленных движений.