Доходит он до десяти жетонов, идет дальше, на один номер он уже садиться не может, потому что достиг верхнего предела, и он начинает обставлять вокруг сплиты и корнеры.
О господи. Это ведь тоже не все знают…
С научной точки зрения рулетка, а также другие игры в казино были описаны паном Бучным, бывшим крупье, бесспорным специалистом.
Я не собираюсь с ним конкурировать. Тем не менее кое-что следует о рулетке рассказать.
Поле, на которое ставят игроки, выглядит следующим образом:
Одни номера – красные, другие – черные, а ноль – зеленый.
Кроме того, как мы видим, все поле делится на три вертикальные и три горизонтальные части Поэтому можно ставить по-разному: на каждые двенадцать номеров (то есть на сектор целиком), на красное или на черное, на четные или на нечетные числа, на отдельный номер, на два номера сразу, кладя жетон на черте между ними, – это и называется сплит; на четыре номера, кладя жетон на перекрестье линий между ними, и это называется корнер, а также на номера, стоящие рядом на колесе. Все знают, что шарик бегает по колесу, а колесо, естественно, имеет номера, причем вперемешку, а не подряд.
Если бы еще стол имел номера вперемешку, игроки, по всей видимости, свихнулись бы.
Колесо рулетки имеет следующий порядок цифр:
0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11. 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
Выигрыши тоже получаются разные, в зависимости от того, на что вы играете. Как подсказывает логика, поскольку цветов два, на них можно выиграть только двойную ставку, то есть вы ставите, например, на красное и, ежели шарик соизволит остановиться на красном, назад получаете в два раза больше.
Секторов по двенадцать номеров три, поэтому выигрыш идет втройне. Вы кладете свои драгоценные жетончики на сектор, к примеру, 1 – 34, и если выпадает любое число из этого сектора, то вы выигрываете в три раза больше, чем поставили.
Чисел на рулеточном поле тридцать шесть, не считая ноля, поэтому выигрыш идет в тридцать шесть раз больше ставки. Теоретически, а на практике – 35 жетонов за один, зато наша ставка остается на игравшемся номере и играет дальше.
Понятно, что можно играть и дороже, ставя несколько жетонов, вплоть до двадцати.
Способы игры бывают разные.
1. Все время на одни и те же цифры.
2. Исключительно на цвет – красное или черное, повышая ставку в случае необходимости.
(Для тех, кто не очень любит математику, тут нужно заметить, что обычное удвоение ставки их не слишком обогатит. Самое большее, что вы можете выиграть, это всего один жетон, даже если дойдете в своем безумии до тысячи. Это легко рассчитать: вы проиграли один жетон, поставили два, проиграли, поставили четыре, проиграли, поставили восемь, в сумме это уже пятнадцать. В этот момент, при ставке восемь жетонов, вы выигрываете и получаете выигрыш вдвойне, то есть шестнадцать жетонов. Разница в вашу пользу составляет один жетон, и так будет всегда. Поэтому ставку следует утраивать, что, правда, сулит больше надежд, но в то же время быстрее приближает к банкротству.).
3. Только на корнеры (перекрестки полей, ставка идет одновременно на четыре номера, и выигрыш таким образом становится во столько же раз меньше, чем при ставке на отдельный номер).
4. Ходом шахматного коня.
5. На собственный день рождения, свадьбы, на номер водительских прав, на текущую дату, на что угодно, что сидит у нас в памяти или что мы считаем для себя счастливым.
(В каком-то очередном мероприятии с призами билеты для лотереи можно было получить, если игрок угадает номер, совпадающий с текущей датой. Например, одиннадцатого числа нужно было выиграть на одиннадцати. На следующий день – на двенадцати. И так далее.).
6. На число лет, но эта возможность касается только не очень пожилых людей, моложе тридцати семи лет, так как в рулетке тридцать шесть номеров. Ну и еще ноль. Не известно, как к нему относиться.
7. Ставя на числа, кончающиеся на одну и ту же цифру, то есть 2, 12, 22, 32, или 5, 15, 25, 35, или же 7, 17, 27 и так далее.
(Я знаю одного пана, который утверждает, что на эту последнюю комбинацию он всегда выигрывает. Вдохновленная его успехом, я попробовала ее применить, но, к сожалению, у меня не очень-то получилось. Главной проблемой было выбрать, с чего начинать и за что держаться, например после часто выходящей тройки. За шестерку? Семерку? Единицу? Черт его знает…).
8. По наитию.
9. На что попало.
10. На любого счастливого игрока. Этот последний способ приводит к тому, что вышеназванный игрок довольно быстро перестает быть счастливым.
11. На неудачника. Разумеется, играя против него.