Однако сейчас произошли изменения, которые полностью обесценивают оптимистичные слова о банкротстве, которые я зря написала выше. Карты для игры стоят по одному злотому, по два и по пять. Каждый может взять любое их количество и проверять номера на компьютерах, которые выполняют эту работу значительно быстрее, чем человек. В зале стоит несколько компьютеров.
Кто хочет, пусть подсчитает, сколько может проиграть разгорячённый неудачник, покупающий на каждую игру, например, сорок карточек по пять злотых. А их проходит примерно десять в час.
Разумеется, никто его не заставляет. Сдержанный человек может точно так же играть по одной карточке за злотый, и таким способом за десять часов он проиграет всего шестьдесят злотых. По сравнению с возможностями, которые даёт рулетка, такой проигрыш — просто одно удовольствие.
Выиграть такой человек тоже может, почему бы нет?..
Люди со склонностью к азарту, при этом опасающиеся любых казино, имеют ещё один невинный шанс удовлетворить свою страсть в сугубо домашней обстановке, так как в публичных местах в это почему-то не играют. Я имею в виду…
Кости
В очень давние, просто-таки детсадовские времена, читая или слыша об игре в кости, я была глубоко убеждена, что для неё используются настоящие кости: бедренные там, или ребра, или прочие детали скелета (за исключением черепов, которые мне представлялись слишком большими), и я ни в какую не могла понять, как всем этим играют. Игральные кости как таковые тоже были мне знакомы, потому что ими играли у нас в семье, например в «китайца», однако с игрой в кости эти кубики с точками у меня никак не ассоциировались.
Лишь позднее, видимо в школьные времена, я поняла, как выглядит инструмент разврата и в чем заключается суть игры.
Так вот, главная, можно сказать, базовая игра в кости в обществе строится на самом обычном покере. Основное требование — выбросить все возможные покерные комбинации. Существует целая таблица, я бы сказала, костяной записи, потому что неясно, как это назвать иначе. «Костистой» звучит ещё хуже, так что остановимся на костяной. Играть в кости может любое количество людей.
Костей должно быть пять штук. Как карт.
Каждый по очереди имеет право бросать три раза. За время всей игры он должен выбросить:
Пару — два одинаковых числа на двух костях (из этих пяти), неважно какие: две двойки, две единицы, две шестёрки…
Две пары — тоже безразлично какие: две тройки и две четвёрки, две пятёрки и две шестёрки. Учитывая, что все очки считаются, лучше всего пятёрки и шестёрки…
Тройку — три одинаковых числа, и опять же самыми лучшими были бы шестёрки…
Малый стрит — единицу, двойку, тройку, четвёрку и пятёрку.
Большой стрит — тоже по порядку, но выше: двойку, тройку, четвёрку, пятёрку и шестёрку.
Фулл — две одинаковые и три одинаковые костяшки. Например, две четвёрки и три пятёрки. Две единицы и три шестёрки. Три единицы и две двойки, отчего человека слеза пробивает, так как меньше очков просто быть не может.
Каре (или карету) — четыре одинаковых числа, и, понятное дело, каждый старается заполучить шестёрки.
Покер — или пятёрку — как показывает само название, пять одинаковых чисел.
Игра заканчивается, когда будут заполнены все комбинации, а выигрывает тот, кто наберёт наибольшее число очков. Считаются очки очень просто: их столько, сколько составляет сумма очков на костях.
Пара, состоящая из двух пятёрок, даёт 10 очков, тройка из трех четвёрок — это 12, достаточно сложить.
Фулл, например две тройки и три шестёрки: две тройки — это шесть, три шестёрки — 18, вместе — 24.
Малый стрит всегда составляет 15 очков, большой стрит — 20, кому охота проверить, пусть посчитает.
Разнообразие в подсчётах заключается в том, что при большом везении можно получить специальную премию. Каждый имеет право на три броска, но если он выбросит какую-то комбинацию первым броском, то это приносит дополнительные очки. Исключение составляет одиночная пара, которая всегда считается по номиналу, две четвёрки — это восемь, и больше не о чем говорить. Две пары, получившиеся с первого броска, считаются вдвойне, а все остальное — даже втройне.
Это, так сказать, основные принципы игры.
Их можно произвольно модифицировать, и я лично таких модификаций рекомендую две.
Первая: более спокойная, более компанейская, но тоже легко может довести до скрежета зубовного.
Начнём с так называемых «оград».
Мы уже говорили, что каждый игрок каждый раз, когда приходит его очередь бросать, имеет право на три броска. Если же игрок выбросит желаемую комбинацию уже с первого броска, два остальных остаются у него в запасе, неиспользованными. Их ему записывают в виде двух палочек, которые по неведомым мне причинам именуются «оградами». Игрок может воспользоваться ими когда захочет. Выбросил он, например, три пятёрки, записал себе комбинацию «тройка», то есть три одинаковых числа, а два сэкономленных броска пополнили запас «оград». В следующем круге он первым броском выбрасывает две шестёрки, то есть пару, и у него снова два сэкономленных броска, в сумме четыре «ограды». Поэтому в следующий раз он при желании может бросать аж семь раз подряд — три полагающихся по закону броска плюс четыре сэкономленных, а может и воздержаться от расходования своих сбережений до того момента, когда надо будет выкидывать самые трудные комбинации, покер (то бишь пятёрку) или фулл.