Прибавилось ещё одно развлечение, но об этом ниже.
А ведь есть ещё и покерные автоматы, столь любимые картёжниками!
На экранчике, как следует из самого названия, появляются карты. Пять штук, как в покере. Выигрывают точно такие же комбинации, как и в настоящем покере: две пары, тройка, каре и так далее. Нужно ли объяснять, что такое пара или каре (в просторечье «карета»)? Ну хорошо, пара — это две карты одного достоинства, а каре — четыре карты, например четыре двойки, четыре дамы, четыре семёрки, четыре туза или ещё какие-то четыре карты. Теперь, наверное, понятно каждому.
Ну и, как в обычном покере, карты можно заменять, щелчком по кнопке на небольшом пульте вы оставляете нужные, а вторым щелчком меняете ненужные. Это общий принцип, причём большинство автоматов само сохраняет те карты, которые вам нужны. Не всегда, правда, в соответствии с вдохновением игрока, но это уже мелочь, глупое решение машины можно исправить. Наиболее интересные и желанные автоматы имеют к тому же джокера, который, как и в обычных картах, заменяет любую из них, благодаря чему появляется шанс расклада, который не встречается в настоящем покере. Это так называемая пятёрка, каре с джокером. Каждый игрок мечтает о ней, стиснув зубы, потому что это самый большой выигрыш. А для сведения новичков — размеры выигрыша за каждую комбинацию указаны на табличке рядом с экраном.
В «Гранде» вначале стояли более покладистые автоматы, они себе голову не морочили, азартному игроку самому нужно было заботиться о своих картах…
Так вот, получаете вы свои пять карт и видите, что судьба подкинула вам подарочек в виде двух валетов. А остальные карты — дрянь редкостная, да к тому же разномастная. Что делать?
Разумеется, оставлять валетов и скидывать гадость, вместо которой, возможно, привалит что-нибудь получше. Меняете карты, глядь, а и в самом деле валет привалил, так что получилась тройка. Правда, какой выигрыш вы за эти три валета получите, да и получите ли вообще, — решает сама машина. Разумеется, за более ценные и крупные комбинации выигрыши значительно больше, чем за такие мелкие.
Минуточку. Минуточку. Прежде всего, нужно упомянуть о дублировании — призрачной возможности, которая, думаю, кое-кого уже свела в могилу. Это своего рода наложение одной игры на другую.
Предоставляли её, эту возможность, почти все более сложные автоматы, фруктовые и, разумеется, покерные. Она была — впрочем, почему была, она есть, можно сказать постоянно существует, — двоякого рода: «красное — чёрное» и «меньше — больше», причём «меньше — больше» тоже двух видов. Начнём с более простого.
Отчаявшийся жадный азартный игрок с криком в глубине души «Audaces fortuna iuvat!» [2] нажимает специальную кнопку дублирования, то есть удвоения выигрыша (денежек при этом лишних платить не требуется, зато риск повышается вдвойне). На экране показывается карта рубашкой вверх, а под ней мигают две кнопки: «red» и «black». Что это значит, знают все, а если кто не знает, пусть заглянет в английский словарь. Игрок нажимает на ту кнопку, которую ему подсказывает сердце, и либо угадывает цвет карты, либо нет.
Предположим, он нажимает «красное», карта поворачивается, она и впрямь красная, игрок выиграл и получил свой выигрыш вдвойне.
Он решает рискнуть ещё раз и угадать вторично, нажимает второй раз, снова попал, увеличение уже в четыре раза, а вот с третьей картой — фиг.
Игрок выбрал чёрное, а карта красная — словом, рискнул и потерял все. А внутренний голос ядовито шепчет: «Хитрый теряет дважды!» Так выглядит красно-чёрное дублирование.
Дублирование по принципу «меньше — больше» может быть двух видов, на разных автоматах по-разному. Первое заключается в том, что появляется закрытая карта, обычно сбоку экрана, и снова мигают две кнопки: «small» и «big».
«Меньше» — это все карты ниже семёрки, включая туза, потому что туз здесь идёт за единицу.
«Больше» — все от восьмёрки вверх. С дрожью в сердце жертва щёлкает кнопкой, и хорошо ещё, если это автомат, который показывает предыдущие карты, и по ним видно, с чего ходили, с меньшей или с большей. Но и так не обязательно попадаешь.
Другой вариант «меньше — больше»: появляются пять карт, из которых открыта только первая, и из следующих четырех закрытых карт нужно втёмную выбрать карту крупнее первой. Настоящая радость, если первая оказывается тузом или даже королём, тогда все карты будут или больше туза, или меньше короля.
Однако иногда первая карта бывает двойкой, и тогда попасть ещё на одну двойку — фокус для самых везучих. Дело в том, что, если попадаешь на равноценную карту, это позволяет повторить дублирование. Поэтому джокер, как легко понять, означает безоговорочную потерю денег, так как второго джокера в колоде нет. Ну а в следующий раз подлая тварь установит на первом месте, например, туза…
Из сказанного вытекает, что лучше все-таки красно-чёрное дублирование, потому что оно не исключает заранее выигрыша и результат зависит от одного лишь вдохновения. В «Гранде» успешно работали оба вида автоматов.