Обдумав всё это, я приказал Фангу как можно скорее вывозить всё что сможет из деревни. И максимально замаскировать дорогу от Мириджа к обоим деревням.
Иначе не уверен, что мы сможем туда вернуться до того, как её сожгут.
Я приказал разведчикам следить за рыцарями и каждый день докладывать об их передвижениях, но с такого расстояния чтоб их наверняка не заметили, а если получится сосчитать количество воинов.
Видимо ближайшие два-три дня мы проведем в стенах Мириджа по крайней мере я надеюсь, что люди не станут дольше рыскать в джунглях.
Тем временем я занялся делами. Несмотря на то, что угроза для мириджа минимальна она всё же есть.
А подготовленные воины в доспехах это вам не племя гоблинов, которое простейшими тактическими приемами получилось разбить в поле без потерь среди моих юнитов.
Так что первым делом я нашёл Музгаша, нам в срочном порядке нужно возводить дозорные башни. В них можно будет разместить лучников и щаманов в случае осады. Плюс нужно создать запас дротиков, пусть даже просто из дерева. Чтобы можно было поставить на стены копейщиков, и они метали их в противника.
А ещё надо ускорить перевооружение моих воинов, придётся заказывать ещё ремесленников.
Затем пошёл на склад проверить наши запасы еды. В целом должно хватить, да и фермы заработают уже в ближайшие дни. Так что хотя бы вопрос с припасами так не горит.
Следом заглянул на поля. Там уже трудились выделенные на это гоблины под руководством шаманов. Начало положено, а шаманы хоть и не друиды, но по умолчанию умеют выращивать различные травы, а всякие ритуалы и прочее помогают делать это в разы быстрее плюс местная растительность и так отличается буйным ростом. Так что через несколько недель и это место сможет принести нам первые плоды.
Задумавшись об этом, я понял, что нужно выгонять хобов для расчистки лесополосы перед воротами. Иначе стены нам особо не помогут. Нужна открытая площадь, на которой лучники и шаманы смогут вести обстрел по противнику.
Следом я проверил как разместили новых рабынь. Сейчас их расположили в казармах чтобы отмыть и привести в порядок. Там уже трудился Анак, он накладывал рабские печати. Надо кстати как-нибудь узнать откуда он взял этот ритуал.
Уже после всей этой беготни добрался наконец до того, чтобы призвать ещё ремесленников троих орков и десяток хобов.
Ну и наконец глянул на статус одного из орков ремесленников.
Орк ремесленник
Сила-32
Ловкость-29
Выносливость-37
Живучесть-39
Интелект-33
Навыки:
Владение дробящим оружием-продвинутый уровень
Бой со щитом (способен сражаться используя щит и меч)
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Кузнечное дело (способен создавать оружие, броню и инструменты из металла)
Кожевник (способен обрабатывать кожу и создавать из неё одежду и броню)
Начинающий механик-инженер (способен создать колесо и прочие простейшие механизмы на его основе)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
Если не считать характеристики и рост, то особо от хобов и не отличаются.
Ладно я в этом особо не смыслю так что оставлю это дело на моего инженера. Надо будет, кстати, и ему даровать благословение. Хоть и дорого, но практика показала, что это сильно упрощает моим героям работу по своим направлениям за счёт полученных бонусов.
В общем так я и пробегал по Мириджу решая текущие вопросы и выискивая возможности подготовиться к тому, что рыцари могут оказаться под нашими стенами.
А вечером решил созвать срочный совет.
Когда все собрались первое что решил поставить на повестку этого собрания нашу обороноспособность.
К сожалению, ничего нового я не услышал. Экипировка, заготовка дротиков, запасы пищи и расчистка местности вокруг стен.
Разве что определились с расстановкой вышек, ну и решили выставить там постоянный караул как те будут готовы.
Дальше перешли к обсуждению текущих вопросов и что мы могли бы сделать сейчас.