—Повелитель —гоблины подскочили с травы и упали на колени.
***
Гоблин
Сила-8
Ловкость-10
Выносливость-5
Живучесть-10
Интелект-3
Навыки:
Владение копьем-уровень новичок
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)
***
Типичные гоблины, не слишком сильны, но, эти гуманоиды быстро плодятся и всегда брали количеством, ростом примерно до груди обычного человека, болотного цвета кожа, острый длинный нос, набедренная повязка и рычащие нотки в голосе. Вооружены они были простыми копьями с каменными наконечниками.
Я отдал им несколько простых приказов, а затем приказал идти за мной в кузнецу.
Гоблины на удивление оказались послушными хоть и тупыми.
Она оказалась в тридцати метрах слева от входа в Артрунг.
Кузнеца оказалась не полноценным зданием, одна каменная стена, горн, наковальня, бочка с водой, кузнечный стол и стойка с инструментарием.
Подойдя к наковальне, открылся интерфейс.
***
Кузнеца
Улучшить кузнецу(100 ед ОБЭ 50 ед дерева 5 ед металла)
Кузнец орк(150 ед ОБЭ)
Кузнец завр(200ед ОБЭ)
Кузнец лизард(100 ед ОБЭ)
Кузнец нанауэ(200 ед ОБЭ)
***
Дальше шел список оружия и доспехов, все оказалось недоступным с требованием того или иного кузнеца. А вот в конце списка были инструменты.
Оказалось, что инструмент можно заказать за божественную энергию.
Заказав десяток топоров за одну ед. ОБЭ/шт раздал их гоблинам и отправил их рубить лес. Мне срочно нужны ресурсы, с одними гоблинами империю не построишь. А этим мне и предстоит заняться.
Сам же отправился прямиком в лес от входа в Артрунг, там должны быть две телеги с конями и припасами что мы оставили в нескольких километрах от входа дабы не расчищать остаток пути для них. Проходя мимо входа, я вспомнил о двух стражах, нечего им стоять без дела.
Стражи обнаружились у трона, кстати интересно что у них по характеристикам.
Страж Артрунга
Сила-240
Ловкость-160
Выносливость-*****
Живучесть-310
Интелект-***
Навыки:
Мастер оружия (владеет всеми видами оружия в совершенстве)
Конструкт (Это маго механическое создание, не знает усталости и не имеет собственного разума, иммунитет к ментальным воздействиям)
Тело из адамантита(крайне прочное тело, созданное из заколдованного адамантита, способно к регенерации +(1кг=1ед живучести)
Душа элементаля (в основу этого конструкта лег элементаль огня, способность к магии огня)
Магия огня-уровень владеющий
Устойчивость к магии(обработанный адамантит отражает другие магические воздействия кроме тех что заложены в нем стойкость к магическим воздействиям+50%)
Заклинания:
Пламенеющий клинок(оружие нагревается до 500°с)
Управление огнем(способен создавать огонь и управлять им)
Суть элементаля огня(все огненные заклинания сильнее на 50%)
Пламенная аура(способен излучать ауру пробуждающую огонь в душе, +15% к характеристикам всех союзных существ в радиусе 50м, пагубно для троллей)
Ого, да это настоящая машина для убийства.
—Ди а они всегда с элементалями огня? И их оружие, оно тоже из, адамантита?
—Отошел наконец. Нет, с ними можно выбирать, просто огненные лучше подходят для боя в коридорах артрунга. А насчет адамантита, да, твои доспехи, кстати, тоже, так же, как и клинки, они, кстати, у тебя за спиной. Небольшое наследство от меня чтоб ты так легко не помер.
Я протянул руку за спину через плечо и там действительно оказалась рукоять клинка. Вот черт даже не заметил их.
—Они масштабируемые и тоже с чарами, сам глянь через систему —сказал Ди.
Клинки правителя
Артефакт(были обработаны могущественной магией для придания формы и нанесения чар)
Адамантит(один из самых редких минералов, крайне сложны для обработки, для магов на вес золота так как очень вместительны для чар и имеют регенерацию до изначальной формы)
Зачарованные:
Метка души(принадлежат владельцу Артрунга)
Острое лезвие (эти клинки невозможно затупить)
Масштабируемые (принимают размер и форму согласно предпочтениям владельца)
Тяжесть металла(вес 2,5 тонны, для владельца не тяжелее кухонного ножа)