Выбрать главу

—Повелитель —гоблины подскочили с травы и упали на колени.

***

Гоблин

Сила-8

Ловкость-10

Выносливость-5

Живучесть-10

Интелект-3

Навыки:

Владение копьем-уровень новичок

Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)

***

Типичные гоблины, не слишком сильны, но, эти гуманоиды быстро плодятся и всегда брали количеством, ростом примерно до груди обычного человека, болотного цвета кожа, острый длинный нос, набедренная повязка и рычащие нотки в голосе. Вооружены они были простыми копьями с каменными наконечниками.

Я отдал им несколько простых приказов, а затем приказал идти за мной в кузнецу.

Гоблины на удивление оказались послушными хоть и тупыми.

Она оказалась в тридцати метрах слева от входа в Артрунг.

Кузнеца оказалась не полноценным зданием, одна каменная стена, горн, наковальня, бочка с водой, кузнечный стол и стойка с инструментарием.

Подойдя к наковальне, открылся интерфейс.

***

Кузнеца

Улучшить кузнецу(100 ед ОБЭ 50 ед дерева 5 ед металла)

Кузнец орк(150 ед ОБЭ)

Кузнец завр(200ед ОБЭ)

Кузнец лизард(100 ед ОБЭ)

Кузнец нанауэ(200 ед ОБЭ)

***

Дальше шел список оружия и доспехов, все оказалось недоступным с требованием того или иного кузнеца. А вот в конце списка были инструменты.

Оказалось, что инструмент можно заказать за божественную энергию.

Заказав десяток топоров за одну ед. ОБЭ/шт раздал их гоблинам и отправил их рубить лес. Мне срочно нужны ресурсы, с одними гоблинами империю не построишь. А этим мне и предстоит заняться.

Сам же отправился прямиком в лес от входа в Артрунг, там должны быть две телеги с конями и припасами что мы оставили в нескольких километрах от входа дабы не расчищать остаток пути для них. Проходя мимо входа, я вспомнил о двух стражах, нечего им стоять без дела.

Стражи обнаружились у трона, кстати интересно что у них по характеристикам.

Страж Артрунга

Сила-240

Ловкость-160

Выносливость-*****

Живучесть-310

Интелект-***

Навыки:

Мастер оружия (владеет всеми видами оружия в совершенстве)

Конструкт (Это маго механическое создание, не знает усталости и не имеет собственного разума, иммунитет к ментальным воздействиям)

Тело из адамантита(крайне прочное тело, созданное из заколдованного адамантита, способно к регенерации +(1кг=1ед живучести)

Душа элементаля (в основу этого конструкта лег элементаль огня, способность к магии огня)

Магия огня-уровень владеющий

Устойчивость к магии(обработанный адамантит отражает другие магические воздействия кроме тех что заложены в нем стойкость к магическим воздействиям+50%)

Заклинания:

Пламенеющий клинок(оружие нагревается до 500°с)

Управление огнем(способен создавать огонь и управлять им)

Суть элементаля огня(все огненные заклинания сильнее на 50%)

Пламенная аура(способен излучать ауру пробуждающую огонь в душе, +15% к характеристикам всех союзных существ в радиусе 50м, пагубно для троллей)

Ого, да это настоящая машина для убийства.

—Ди а они всегда с элементалями огня? И их оружие, оно тоже из, адамантита?

—Отошел наконец. Нет, с ними можно выбирать, просто огненные лучше подходят для боя в коридорах артрунга. А насчет адамантита, да, твои доспехи, кстати, тоже, так же, как и клинки, они, кстати, у тебя за спиной. Небольшое наследство от меня чтоб ты так легко не помер.

Я протянул руку за спину через плечо и там действительно оказалась рукоять клинка. Вот черт даже не заметил их.

—Они масштабируемые и тоже с чарами, сам глянь через систему —сказал Ди.

Клинки правителя

Артефакт(были обработаны могущественной магией для придания формы и нанесения чар)

Адамантит(один из самых редких минералов, крайне сложны для обработки, для магов на вес золота так как очень вместительны для чар и имеют регенерацию до изначальной формы)

Зачарованные:

Метка души(принадлежат владельцу Артрунга)

Острое лезвие (эти клинки невозможно затупить)

Масштабируемые (принимают размер и форму согласно предпочтениям владельца)

Тяжесть металла(вес 2,5 тонны, для владельца не тяжелее кухонного ножа)