Выбрать главу

Зверь оказался умнее чем я думал так что он бросился в сторону Фанга чувствуя в нём лёгкую добычу.

Всё же зверь оставался зверем, он не мог предвидеть что я окажусь достаточно силён чтобы успеть броситься ему на перерез и обрушить один из клинков на его череп.

Разрубить я его не смог, но благодаря одному из свойств моего оружия я просто размозжил его.

Дальше охотиться мы не стали, собрав весь отряд мы отправились в Миридж сопровождая стаю.

Тушу манопарда потащил Фанг. Гоблины слишком телепались бы с ней на плечах.

По пути пришлось останавливаться, шаманам нужно было обновить контроль.

До Мириджа добрались как раз вовремя. Оказалось, что держать под контролем лютоволков довольно изматывающе, так что мы прибыли, когда шаманы из отряда были уже на пределе. А ещё я наконец глянул их характеристики, они были чуть выше уровня Анака когда он только стал верховным шаманом. Нужно будет, кстати, как-нибудь глянуть и на его статус, всё же он тоже должен был подкачаться с момента благословения.

Нас встретила группа шаманов ещё на подходе к моему поселению. Они перехватили контроль, и дали возможность своим товарищам наконец выдохнуть.

В общем я получил тысячу двести единиц энергии за эту вылазку. Но самое интересное произошло стоило мне пересечь ворота вместе с последним лютоволком.

Открыт доступ к постройке: Вольер для диких животных (100 ед ОБЭ 100 ед Дерева)

Получен квест на развитие поселения

Приручите Лютоволков

Награда: Загон Лютоволков; Лютоволк Вожак; Призыв Лютоволка.

Глава 14

Вот и ещё один способ усилить мою армию. Авансом мне выдали вольер, а затем придётся ещё повозиться с волками. К тому же за выполнение этого задания насколько я понял мне перепадёт какой-то особый юнит.

Теперь понятно почему я не увидел довольно многих монстров в изначальном списке юнитов. Видимо это тоже входит в развитие Мириджа. Странно правда, что мне не дали возможность нанимать хаку. Хотя возможно это связано с тем, что хаку мы используем как скот. Опять же мне кажется, что Анаку неспроста повезло так легко наткнуться на демона что передал ему ритуал чтобы ускорить их рост и размножение.

Я отправил одного из разведчиков чтобы он передал Музгашу срочно возвести вольер. Шаманы, конечно, смогут продержать их под контролем какое-то время, но они нужны на других объектах и задачах.

Затем решил узнать у Фанга на счёт идей как нам приручить лютоволков, он сказал, что у него, конечно, есть пара идей, но лучше всё же уточнить этот вопрос у Анака. Он всё же шаман и знает о различном зверье намного больше.

Так что мы пошли искать его вместе, я решил назначить Фанга ответственным за лютоволков, это всё же его идея, ему и отвечать.

Анака мы застали у себя, он сидел с Гурбагом и пытался познать тёмную магию, для этого Гурбаг наполнил магией какую-то кость и собственную тень.

Мы не стали отвлекать Анака, тем более как выяснилось Гурбаг вполне способен нам помочь. Наставник его наставника был верховным шаманом при вожде, который смог приручить лютоволка. У гоблинов это считалось очень почётным делом, но не каждый готов рискнуть шкурой ради этого. Как выяснилось, чтобы всё вышло нужно было кормить их лично мясом магверей, чем сильнее был магверь, тем сильнее становился сам лютоволк и спустя время признавал в кормящем хозяина.

Так что плакала моя надежда скинуть это дело на Фанга, если хочу, чтобы лютоволки были именно моими юнитами мне придётся кормить их лично.

Так что я отпустил Фанга, сам же отправится посмотреть на место, где будет вольер. Заодно гляну как работают мои строители.

Поход к Анаку напомнил мне о тренировках, так что по пути я вновь начал пытаться призвать маленький огонёк.

Музгаш командовал стройкой лично. В целом это не отличалось от обычной стройки. Гоблины тащили различные материалы и копали рыли ямы для установки бревен. Затем хобы устанавливали бревна и яма наполнялось землей и мелким камнем. Теперь мне хотя бы стало понятно, на что идет энергия. Кстати, чем больше хобов с навыком строителя работали над зданием тем меньше тратилось энергии. Думаю, будь у нас все ресурсы затраты стали бы ещё меньше, но полностью они всё равно не исчезнут. Причиной этого служит то, что не могут они с такой скоростью копать, а то, что хоб в одиночку мог перетащить бревно в несколько метров это и вовсе нонсенс.

Наблюдая за всем этим, я переговорил с Музгашем, он уже выделил группу, которая постоянно будет занята каналом. Он еще не успел полностью его спроектировать, но это не мешает моим юнитам начать углублять и расширять ручей уже сейчас. Канал не относится к системным постройкам, так что там добиться такой скорости не выйдет.