«*Какого хрена? Ты просидел в концентрации двое суток! Мне уже надоело тебя будить и…*» — не обращая внимание на крик Рифа, я призвал новую энергию, обведя её вокруг руки, после чего сразу испарив. — «*ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ СО СВОЕЙ ЭНЕРГИЕЙ? Как и зачем ты объединил ману и пустоту?*»
«*Эй, успокойся, я это сделал, потому что маны было слишком много, а пустоты мало, а пустотная мана хорошо жрёт и то, и то, причём почти не меняя в себе соотношение маны и пустоты. Я думаю, с такой энергией можно много чего намутить.*»
«*Да, можно, но как? Это могут только существа, имеющие права в системе класса А и выше. Ты же не мог их получить, ведь для этого нужны сотни лет!*»
«*Спрашиваешь, как? Я просто перебирал параметры маны и пустоты, конечно это заняло неизвестно сколько времени, но в итоге у меня получился мелкий комок такой энергии, который потом вырос в большой ком.*»
«*Понятно. Посмотри какие у тебя права в системе.*»
«*Как?*»
«*Открой статус, открой меню особенности Игрок, там ты увидишь свои права.*»
Я открыл статус. Нажав на особенность Игрок, я там увидел интересную информацию.
*
Особенность Игрок.
Состояние: жив
Права в Системе: Класс S
Приоритетные задачи Системы:
— Обеспечение внутренней защиты пользователя
— Преставление всех функций Системы
— Ускоренное лечения пользователя за счёт других пользователей с меньшими правами.
— Быстрое воскрешение пользователя в случае смерти.
— Предоставление неограниченного количества воскрешений за счёт других пользователей с меньшими правами.
Особенности:
Ускоренное обучение
Улучшенная работа организма
Увеличение получаемого опыта
В случае деградации, пользователя понизить в правах.
Знание языков (Пользователь знает каждый язык, который услышит или увидит)
*
«*Охренеть! Так вот почему я не подвержен воздействию артефакта! Вот почему я так быстро восстанавливаюсь! Вот почему я так быстро поднял уровни! Вот почему я так быстро открыл новый навык! Но за что мне дали класс S? Я ведь ничего не сделал.*»
«*Я думаю, что за этим кто-то стоит и ты ему для чего-то нужен. Слишком мало информации для составления прогноза. Думаю, что лучше сначала прокачаться, а потом идти спрашивать, что и зачем. Кстати, попробуй создать скелета, но при создании используй пустотную ману, должно получиться довольно интересно.*»
Я закрыл статус, активировал некромантию, сконцентрировался на пустотной мане и направил её на призыв скелета. В это же мгновение из земли вылез скелет, но теперь его кости соединяла не еле заметная белая дымка, а чётко выраженные то белые, то фиолетовые соединения, в глазницах горело темно-фиолетовое пламя, а в руке он держал меч с белой рукоятью и темно-фиолетовым лезвием. Я сразу залез посмотреть статус скелета.
*
Скелет — воин Пустоты
Класс: Мечник
Уровень: равен уровню создателя
Сила: 110 % создателя.
Ловкость: 110 % создателя.
Выносливость: 110 % создателя.
Интеллект: 95 % создателя.
Особенности:
Ночное зрение — нежить может видеть в темноте
Энергия пустоты — может использовать энергию Пустоты для установки щита.
Разум — способен мыслить на уровне человека
Навыки:
Атака мечом
Защита мечом
Пустотный щит
Простое управление Пустотой
Модель поведения:
Указывается при создании
ПРИМЕЧАНИЕ! Модели поведения можно сохранять и копировать на другую нежить
Сохранённые модели:
Стандартная (Выполнять команды хозяина)
Тестовая
Следование
Защита
Захват
Стандартная форма заполнения
*
Очень неплохо, я бы даже сказал хорошо. А что там с зомби?
Я таким же образом попытался призвать зомби, но у меня ничего не вышло. Система почитала таких существ читерными, выдав ошибку.
*ОШИБКА! Невозможно призвать больше одного существа из пустотного измерения для одного некроманта.*
Понятно, значит буду работать со скелетом. О, а это что? Нажав на восклицательный знак, увидел следующее:
*ПОЗДРАВЛЯЕМ! Некромантия превысила отметку в 10 уровней. Вы можете выбрать пути развития:
ОШИБКА! Путь развития выбран: Пустотный некромант — для призыва существ вы используете не только ману, но и пустоту. Соединяя их в одном существе, вы создаёте существ неподвластных никому кроме вас. Будьте достойным Пустотным некромантом и тогда вы достигните больших высот.
ПРИМЕЧАНИЕ! Вы выбрали путь развития Пустотного некроманта. Этот путь запрещён в государстве, в котором вы находитесь. Если кто-то узнает об этом, то репутация с империей Мосс перейдёт в ранг вражды и на вас откроется охота. Будьте осторожны!*
Чего? То есть я не могу больше здесь магичить? Это же пиздец как плохо. Как мне заработать хоть какие-нибудь гроши. Я же так и не купил себе нормальную броню. Так, нужно расспросить ИИ.
«*Риф’аак, ты ведь это видел?*»
«*Да, но ты не волнуйся, ты же не вытеснил всю ману?*»
«*Нет, там примерно процентов 15*»
«*Пятнадцать процентов, это немного, так что придётся притворяться нубом. Думаю, если задания будут одиночные, то можно и пустотную нежить использовать. Кстати, можешь разобрать скелета и отрыть свой статус, там должны измениться затраты.*»
Я разобрал скелета и открыл статус.
*
Имя: Азраил
Класс: Некромант
Стихия: Пустота
Уровень: 12 (125/1200)
Жизней: 3400/3400
Сила: 30
Ловкость: 30
Выносливость: 34
Интеллект: 38
Сила духа: 36
Мана: 368/368 [1358/1500]
Регенерация маны: 36 единиц/час
Свободных очков: 0
Особенности:
Игрок — вы воспринимаете Систему визуально и можете её использовать максимально эффективно.
Студент последних курсов — параметры Сила, Ловкость и Выносливость снижены.
Навыки:
Некромантия (11 ур.) — ветка навыков, позволяющая использовать некромантию. Выбран путь развития Пустотного некроманта.
Стрела пустотного некроманта (10 ур.) (Призыв: 20 пустотной маны) — призывает стелу, накладывающую эффект слабого разложения и заражения пустотной на 2 минуты.
Пустотный взрыв (17 ур.) (Призыв: 34 пустотной маны) — призывает нестабильную пустотную энергию.
Пустотное исцеление (1 ур.) (Использование: 70 % от максимального количества пустотной маны) — позволяет призвать целительную пустотную энергию. Внимание, возможны различные побочные эффекты!
*
Ага, значит теперь моя основная энергия — пустотная мана. Что ж как-нибудь буду выкручиваться.
«*Так, понятно, значит будем использовать обычных скелетов.*»
Я решил поправить ИИ.
«*Но ведь у меня есть и зомби*»
«*Так они тяговые, как они помогут?*»
«*Ну ими можно задания по погрузке выполнять*»
«*А, ну да. Тогда пошли в город*»
«*Пошли, а куда идти?*»
«*Повернись налево и пять километров иди прямо. Потом увидишь стену и с противоположной стороны будут ворота.*»
Ну я и пошёл. Постепенно моя броня и катана восстанавливались и уже через час бега я присел отдохнуть и посмотреть на результат восстановления. На броне ещё были трещины, но уже не такие глубокие. Катана уже полностью восстановилась и была боеспособной. С этого момента я бежал уже с катаной истребляя всё что можно, хоть и получал за это копейки, но этих копеек было очень много. Конечно, по следующего уровня я не поднимусь, но хоть какой-то прогресс это уже прогресс. Вот так я и бежал до того, как увидел стену города. Я присел отдохнуть и посмотреть на результат починки. Наконец-то на броне трещин уже не было. Ну а катана и так целая.