Топот за спиной стоял такой, что осыпались стены домов. Хотелось остановиться выдохнуть, осмотреться, забраться на точку повыше, чтобы полюбоваться местными красотами. По присланному Жорой скриншоту мне показалось, что город похож на Дамаск, каким его обычно рисуют века так эдак двенадцатого.
НочнойДожор: Гаргулья на одиннадцать часов.
ТихийШелест: Беру.
Самого лучника я не видел, но пущенные стрелы заметил. Сначала полетели простые, так сказать, пристрелочные, они угодили в летающую гадину, но не нанесли ей урона, зато перетянули агр на себя. Горгулья сложила крылья и стала пикировать, развивая поразительную скорость. Впрочем, если учесть, что это тяжелая каменная тварь, неудивительно, что она быстро падает.
Траектория у нее была предсказуемая, поэтому стрелы с разным эффектом влетали в нее по очереди, выбивая каменное крошево и озаряя небеса цветными вспышками.
ТихийШелест: ПРИГНИТЕСЬ!
Команду лучника исполнили мгновенно. Я услышал звук падающих тел. Сам тоже прыгнул за обрушенную колонну. Рядом приземлилась Лея. Через прозрачный полог её защитных чар увидел, что происходит сзади, и глаза невольно полезли на лоб.
Большая часть статуй остановилась и толкалась. Тихон скакал по ним как кузнечик, попросту уворачиваясь от ударов, частенько ожившие изваяния попадали по друг другу в попытках задеть лучника. Безумная затея стрелка сразу стала ясна.
Над головой прошла волна воздуха, это с гудением пролетела горгулья. Она на полном ходу врезалась в орду скульптур. Раздался ужасающий грохот. Осколки брызнули во все стороны, с домов посыпалась облицовка, даже в наш барьер угодило несколько. Поднялся огромный столб пыли.
Не имело смысла пытаться там что-то разглядеть, хватало того, что у Тихона осталась десятая часть ХП. Подаренным шансом нужно пользоваться.
Дикарь57: Рвем когти!
Мы добежали до северных ворот, насобирав еще один паровоз мобов, но куда меньше первого. Сами створки закрыты, но одна из них слетела с нижней петли, а потому просочиться в нее по очереди не составило труда.
Группа поспешила покинуть злосчастный город. Все-таки мало приятного бежать и знать, что в любую секунду тебе может прилететь удар в спину.
Вы покидаете локацию Каменный Город.
Вы вошли в локацию Долина Поющих Камней.
Это место располагалось в нескольких километрах от города и выглядело относительно безопасно. Повсюду полно каменных ямок, раковин, чаш и даже чего-то похожего на трубки, различных размеров. Если к ним прикасаться, они издавали странный вибрирующий гул, иногда свист, порой что-то похожее на звуки ветра, но были и те, что просто эхом повторяли твой голос.
Может, когда-то здесь был музыкальный магазин великанов. Радовало, что в этой зоне вся регенерация ускорялась в два раза, а шкалы Голод и Жажда, наоборот, замедлялись.
Здесь мы часа два отдохнули и перекусили, попутно дожидаясь Тихона.
Душа покинула тело скелета, после чего кости рассыпались в прах. Апнулось достижение «Разрушитель оков». Опыта всем отсыпало одинаково, благодаря чему, даже проспавший все Гром апнулся до пятого.
Призрака звали Сеймор. Он должен был стать одним из питомцев. Еще одно нововведение — призрачный помощник. Дамага с него кот наплакал, но зато и убить такого непросто и через стены он проходит. Для какого-нибудь вора подойдет просто отлично.
Все кроме Мегиды уже имели питомцев. Девчонка наотрез отказать взять себе в помощники призрака. Все наши доводы разбивались о её решительное «Не хочу такого». Она, конечно, всегда на своей волне, и мы это понимаем и принимаем, но на таких моментах, подобное немного выбивает из колеи.
Радует, лишь то, что здесь сыграл знаменитый Фанмирский баланс. Награда всегда найдет своего героя, вот и призраку совесть не позволила отдариться одним лишь опытом. Нам повысили репутацию в провинции Гураба. Где это, что это? Непонятно. Плюшка, которая сыграет после ивента. К тому же вручили фамильный амулет долга. После активации совет рода отправляет на место одного из потомков, который будет вынужден выплатить долг чести. Глядишь, когда-нибудь и пригодится.
Вдали уже виднелся переход на следующую локацию и очередная речка с мостом. Мы особо не маскировались, и несколько раз к нам выходили другие игроки. Удалось пообщаться с представителями пятерых групп. Они рассказали много интересного.
Через город никто не прорывался. Другие путники попадали сюда тремя способами. Первые — шли через глиняные топи. Даже с учетом подсказок, оставленных теми, кто уже прошел, дорога занимала от суток до трех дней. Там уже организовали парочку баз. Выбраться удается далеко не всем, несколько сотен «Сусаниных» до сих бродят по этому топкому краю. Есть и такие, что уже неделю пишет слезные просьбы о помощи в чат локации и никак не может выйти к людям.