На седьмом круге групповые версии полета, защиты, невидимости и силы. Одним махом накладываются на всех союзников. Союзников у меня нет.
Восьмой круг: воздушная, огненная и ледяная ауры – дают защиту от заклинаний соответственной школы магии. Жаль, что видны всем вокруг. «Групповое освящение» – обычное «освящение» снижает в два раза весь урон от физических атак, но увеличивает вдвое повреждения от любой магии. «Групповая призматическая аура» – наоборот, дает защиту от магии, но физические повреждения удваивает, одновременно убирая эффект «освящения». Так что или – или. «Ангел-хранитель» – защита волшебника от всех превратностей жизни. Спасает, лечит, чем выше у волшебника обаяние, тем сильнее ангел. Но призывать, как и хранителя, – боязно. Потом, потом, все потом.
Ну и последний, девятый круг, самое-самое. «Ледяной щит» и «Пылевая буря». Изучить их было действительно сложно, создатели игры засунули книги с этими заклинаниями в самые сложные зоны! Щит снижает любой урон вполовину, плюс не дает проходить критическим ударам. Буря бьет всех врагов в комнате, ненадолго ослепляя и оглушая их. Но все равно урон небольшой, чисто вспомогательное заклинание. «Массовое оцепенение» – шарах, и все вокруг, кто не в твоей группе, замерли. Иногда очень бывает забавно. Ну и бест оф зе бест – «Защита богов». Абсолютный иммун к любым повреждениям, вообще к любым. Только длится мало и восстанавливается долго.
Вот и все у волшебника. Типичный класс-баффер, не живущий в одиночку. Почему у меня нет силы боевого мага-колдуна? Выйти в поле, колдануть «суд богов», и все поле одним ударом в тартарары! Или чернокнижник – вызвать двух-трех костяных духов, из врага жизнь высосать, себе добавить! Кудесником тоже хорошо – любого бойца подчинил, и он за тебя сражается.
С другой стороны – а зачем мне эти сражения? Нет уж, мне невидимости хватит.
Я наконец начал обдумывать то, что гнал от себя все это время, а именно – если во всем мире падают серверы с онлайн-играми, а на моем примере видно, что магия из игр перешла в реальную жизнь, то есть могут найтись и другие… «счастливчики». И если мне достались заклинания поддержки группы, то кому-то могло выпасть что-то гораздо более убойное. «Массовая чума», «Армагеддон», «Призыв Бездны» и прочие радости игровой индустрии. Если бы количество новых магов было бы незначительным, то не было бы необходимости валить игровые серверы фирм, чей доход исчисляется в миллиардах, каковой шаг, если честно, больше смахивает на паническое «боже-боже, давайте сделаем хоть что-то!» Значит, магов уже много. Достаточно много, чтобы начались мероприятия по их… нейтрализации, хотя и недостаточно для слухов и паники. Хочу я быть нейтрализованным? Ни фи-га. Значит, не буду отсвечивать, а тихонько посижу в уголке, пережидая, пока все решится. Ну, насколько смогу. Так что искать в нете всякие страшные слова типа «магия в реале» или «заклинания для начинающих» я не буду. Дырки в стене замажу и буду ждать. Тихо-тихо. Тем более что пальцы от всех этих переживаний начали дергаться, и надо бы таблетку выпить.
3
Проснувшись, я минуту вспоминал события вчерашнего вечера. Магия? Бред какой-то. Ну не может из ничего что-то появиться! Но оно существует, причем по своим четким законам, очень слабо соотносящимся с законами настоящего мира. Это в игре все понятно, а в реальности? Как формируется «магическая стрела»? Почему именно на кончике пальца? Почему летела в банку, а не мимо? Почему в стену, наоборот, втыкалась куда покажу? И что со всей этой фигней делать?
Можно было бы… Я хихикнул. Это хриплое карканье было так некстати в темноте комнаты, что пришлось встать и пойти на кухню.
Можно было бы применить обретенные силы на улучшение жизни. Вот, к примеру, «восстановление» и «полет» – в игре они помогали перемещаться по миру, снижая трату очков движения. Самое то для курьера!