Глава один, в которой Балбес рассказывает о важности разделения работы и отдыха
В тот день всё было наперекосяк.
С утра отключили свет. Пельмени закончились. Молоко прокисло. Соседи по лестничной площадке минут пять тарабанили мне в дверь. Но разве это повод, чтобы открывать?
К счастью, свет всё-таки включили. Я еле-еле успела отправить свою работу заказчикам вовремя. Они почему-то хотели получить отчет по тестированию непременно сегодня, в субботу, и были даже готовы заплатить мне тройную ставку. Я этого не понимала: какая разница, сегодня или завтра? Всё равно программисты раньше понедельника не выйдут.
Но надо - значит, надо. Тем более платили хорошо, архитектурных ляпов было не много, тестировать было легко и приятно. Но именно сегодня я спешила в игру, поэтому и злилась на заказчиков, торопясь закончить быстрее.
Так что отправив свой отчет, я, всеми силами игнорируя пустоту в желудке, переключила режим своей капсулы из рабочего в игровой.
Игра, жди меня!
А торопилась в игру я не просто так. Сегодня было новое обновление, про которое было множество слухов и недомолвок последние полгода - и все полгода строились самые невообразимые догадки, что это будет за обновление и где будут происходить основные игровые события. Мы договорились встретиться с друзьями возле одного из потенциальных мест главного действия, и я еще вчера прилетела на нужное место, потому что сегодня цена на телепорты и всадников наверняка взлетела в десятки, если не сотни раз.
Так что легкое помутнение в глазах и в разуме, и я, - могучий воин в кожаной броне и с огромным двуручным топором, - уже на месте. Я выглядела почти как орк, но орки мне как раз не нравились: плохая репутация с большинством светлых фракций, особенная, скрытая от других рас ветка развития... Не то, что обычный человек - почти никаких багов, и можно просто играть, не думая о работе.
Почему для меня в выборе персонажа отсутствие багов было важно? Всё просто. Работу свою я, конечно, любила - мне нравилось тестировать самые разные системы, проверять их на прочность, обнаруживать слабые места. Но не постоянно же! На то игра и игра, чтобы здесь отдыхать. А баги могут порядочно испортить жизнь, особенно учитывая мою невезучесть. Даже для людей, самой популярной фракции, я обнаружила парочку багов, что уж было говорить об остальных!
И если большинство обнаруженных мною багов касались обычной недоработкой подгонки одежды да проблемой с текстурами, то один из них просто вынудил администрацию объявить мне благодарность.
При переходе из начальной локации - закрытого пространства, где можно было ознакомиться с правилами игры и игрового мира, поубивать первых гусениц и грибов, поиграть в регби с помощью фламинго и победить белого кролика в гонках, - персонажи-люди оказывались на лесной поляне, в центре которой горел огромный костер. Обычно телепортация завязана на какой-то предмет - монумент, костёр, или даже НПС. И люди переносятся максимально близко к нему. Но, конечно, не на место, занятое другим человеком. На свободное. И какой-то талантливый разработчик однажды зачем-то ограничил место, куда люди переносились, той самой лесной поляной. Причем даже очередь добавить не удосужился. Или поставить ограничение, чтобы в районе самого костра телепортации не было...
Ну, вы наверняка догадываетесь, что произошло?
Поскольку люди - самая популярная фракция, то людей на поляне становилось все больше и больше, так как игра становилась все популярнее. К тому же, разработчики в честь какого-то праздника сделали огромные скидки на стартовый пакет - и я тоже клюнула на удочку. И при выходе из яслей очутилась на той самой поляне. И прямо в костре.
Если бы не моя природная неуклюжесть, мое здоровье быстро бы обнулилось - и я снова возродилась бы в яслях через пару минут, так как привязаться к новому камню возрождения я не успевала. Но я просто запнулась и грохнулась, выпав из костра, при этом больно ушибив коленку и поранив плечо о кинжалы какого-то разбойника - и хорошо еще, что я поставила себе боль 20%, а не все 50%, как некоторых психи! - и тут же, обернувшись, увидела и осознала ловушку, в которой оказались другие игроки.
Они, не одаренные моей неуклюжестью (впервые она мне пригодилась!), просто погибали, не успевая даже понять, что произошло, а не то что вылезти из пламени. И, как назло, другие игроки не торопились уходить с поляны - всем было интересно посмотреть на невольных мучеников, а некоторые.ещё намеривались срубить бабла за видюшки мучений. Нынче же каждый второй игрок - видеоблогер. Про то, что людям больно, никто, судя по всему, не думал. Мне стало страшно.