Выбрать главу

Маг улыбнулся и сказал:

- Многоуважаемая С'Эль'Анакрель! Вы, конечно, всё это получите - но не сразу.

- Почему? - перебила я мага.

- Потому, что самые крутые знания, самое крутое оружие и самые крутые данжи не продаются! Но их можно выиграть...

- Купить поход в крутой данж в клане, который на этом и специализируется! - добавил Руслан.

-Руслан, ты умный, ты и говори! - переадресовала охраннику я свои запросы.

Руслан сказал:

- Первое, что мы будем делать - качать уровень 50 и чуть повыше. Значит, нам нужны умения, которые лучше всего подойдут для этого. Далее, моя подопечная хочет стать мультимагом, значит надо купить это право и начальные, какие можно купить, умения других ролей. Ну и обычный набор - наиболее удобную защиту для качания уровней, наиболее удобное оружие мага.

Маг задумался. Потом сказал:

- Хорошо, моё предложение: экипировка - эпический сет Вороний Глаз. Это магические доспехи, магическая шапочка, магический кристалл и магическая палочка. Высокий уровень умений тут купить нельзя - с сетом вам сразу, автоматом, будут выданы масса умений самого малого, первого уровня - потом почитаете в справке, но их надо раскачивать, в походах по данжам. Это можно сделать быстро, уплатив особой группе, которая будет водить вас по крутым данжам и защищать от особо опасных монстров. Но какое-то время это займет. Далее, защита - Сфера Безмолвия, очень мощная защита. Баф-аптечка на бесконечное число жизней. Внимание, в некоторых данжах она не работает - иначе игра потеряет смысл.

- Тогда на кой черт она нужна? - удивилась я.

- Всё просто: она защитит вас от агров. Агры (агрессоры) - это игроки, которые нападают на других игроков. Обычно у них есть оружие, которые быстро уменьшает жизнь игрока до 0, затем они спокойно забирают оставшиеся от игрока вещи и уходят. С Баф-аптечкой на бесконечно число жизней такое нападение агров вам не страшно.

Еще защита - Сфера отрицания. Опять же для разнообразия игры, в каких-то местах Сфера Безмолвия не работает, но работает Сфера отрицания. А в каких-то - наоборот.

- Ух как сложно, - огорчилась я. - А я думала, куплю крутую защиту и никто меня не убьет...

Маг улыбнулся.

- Но тогда все... ну, не все, но половина игроков купили бы такую крутую защиту и игра бы вообще потеряла смысл.

Логично, да...

- И еще - как забирают? А есть же эпические и легендарные вещи, которые нельзя забрать?

- Эпические и легендарные - не продаются, - посуровел маг. - Но их можно быстро найти, если первое время много ходить по сложным данжам. И особенно если научиться находить скрытые данжи и скрытые квесты.

- Купить у других игроков, - подсказал Руслан.

- Ну и оружие для нападения, продолжил маг. - Кольцо Мага стихий. Кольцо Терновый венок. Кольцо Заморозка - цена зависит от силы заморозки! Посох Бортануть всех. Свиток Бесконечный файербол - огненный шар. Дорогой, 1000 условных единиц. Реальных, а не игровых (то есть долларов).

Оу, ну тут я прикусила губу. Что-то очень уж дорого выходит...

- Ладно, тогда пока всё, у меня больше наверно и не хватит денег... по крайней мере сейчас.

- Магическая, а не простая, Карта мира, на которую можно наносить координаты новых телепортов, - вставил слово Руслан.

А я еще хотела обустроить красивую Генеральную Резиденцию... не получится. Надо просто ее заказать - стандартную, чтобы была.

Выбор Генеральной резиденции игрока.

Генеральная резиденция - место, куда вы попадаете в случае гибели в локациях при прохождении игровых заданий, а также при убийстве другим игроком в локации, где это допустимо правилами игры.

Генеральная резиденция - место, где вы можете хранить все накопленные вещи и сокровища, отсюда их невозможно украсть и невозможно никому войти без вашего разрешения.

Вы можете приобрести или арендовать следующие виды Генеральных резиденций:

- аренда комнаты в гостинице - 1 золотой в месяц.

- аренда трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой - 1 золотой в день.

- аренда резиденции аристократа - 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор- 10 золотых в день.

Внимание! Аренда отличается от покупки отсутствием возможности менять обстановку арендуемых комнат, а также отсутствием возможности телепортироваться прямо в резиденцию или из резиденции.

- покупка комнаты в гостинице - 500 золотых в первый год и 50 золотых каждый последующий.

- покупка трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой - 5 тысяч золотых в первый год и 500 золотых каждый последующий год.

- покупка резиденции аристократа - 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор - 50 тысяч золотых в год и 5 тысяч золотых каждый последующий год.

Я выбрала

Покупка комнаты в гостинице Город Сайонтвилль .

Выполнено.

Атака 2. Сыщик . Человек Белый Корабельник

Широко раскинулся зАмок клана Вежливые Медведи.

Кто-то, маги в основном, любят остроконечные шапки и остроконечные высоченные башни.

А кто-то любит простор... Медведям подавай поле... и вот это целое поле было обнесено гранью клановой территории.

В невысоком, но очень широком здании главной резиденции Вежливых Медведей сидели четверо - человек Белый Корабельник, маг развития, Уровень 28, гном в латной броне и шлеме, изображающем голову медведя - кланлидер Толстый Шкуродёр, основная роль - воин, всадник кулбрулея, уровень 220, дополнительная роль - боевой маг, уровень 107, его заместитель - человек Пихтонор, маг развития, уровень 190, и неприметный чиновник, уровень - скрыто.

- Итак, - припечатав ладонь в латной перчатке к столу, произнес кланлидер. - Я из вполне надежного источника получил сведения, что вам нужно кое-что, находящееся скажем так на грани фола... явно не запрещенное, но не одобряемое администрацией действие, а вы в свою очередь можете предоставить нам очень интересные артефакты.

- Ну почти, - улыбнулся Корабельник. - Я расскажу. Так вот, один человек очень сильно пострадал от агров...

- Имя, игровая раса, роль, уровень, - тихо произнес неприметный чиновник.

- Всё по порядку, - ответил Корабельник. - Так вот, агры они такие агры, везде есть. Но тут нехороший нюанс. Человек был ограблен раз... на второй день - второй раз. На третий - третий раз. На четвертый - четвертый раз...

- Ух ты! - не поверил зам главы клана.

- Он удалил свой аккаунт и завел новый. И его тут же снова ограбили агры, как только он вышел за стену города. Нюанс следующий - в реале он получил письмо, что должен отдать некую значительную сумму, иначе его в игре будут мочить всегда и везде.

- У-у-у-у, - протянул зам. - Не связывайся, Мих.

Корабельник продолжил:

- Человек поступил просто: он купил фальшивый паспорт, уехал в другой город, купил новую капсулу на новый паспорт и снова зашел. Пока его никто не трогает, но он нанял меня как сыщика - разыскать негодяев и... сдать администрации!

- Да, не стоит с таким связываться, - подтвердил мнение зама чиновник.

Клава клана, он же Мих, подпер голову руками в мощных латных перчатках.

- Послушаем, что конкретно от нас этому сыщику нужно и чем он отблагодарит.

Корабельник сказал:

- Прежде всего я взываю к вашему рассудку. Если зарвавшихся наглецов не остановить вовремя, они разовьются в банду, которая начнет мешать всем и стараться подгрести под себя всех. И до вас дойдет очередь. Оно вам надо?