— Всё в порядке, — я сделал шаг вперёд, переступив через тело поверженного противника, и попытался легонько её приобнять здоровой рукой, — Ты всё правильно сделала. Он всё равно не почувствовал боли почти. Да и все последствия для этого ушлёпка — потеря его сраного персонажа, которого он фармил два месяца.
— Ты… — девушка всхлипнула, чуть отстранилась и посмотрела на меня, — У тебя кровь!
— Да, ерунда, — попытался отмахнуться я.
— Ерунда? — она отстранилась и зло посмотрела на меня, — Ты лицо то своё видел?
— Что, всё так плохо? — попытался ухмыльнуться я, но тут же скривился от боли. Стянул с руки латную рукавицу и потрогал лицо. Через левую щёку и нос в сторону лба пролегал глубокий порез. Удар пришёлся по касательной. Должно быть, этот урод хотел раскроить мне череп одним ударом. Но попал по шлему и лезвие его клинка оставило за собой лишь глубокий порез. Чтож… Одним шрамом меньше — одним больше. Глаза на месте, и ладно.
— Не трогай! — скомандовала Айлин, — Ещё заразу сейчас занесёшь, — она повернулась куда-то в сторону. Я проследил за её взглядом и с удивлением для себя обнаружил, что возле пирсов собралась уже целая толпа крестьян. С десяток мужиков, дюжина баб и несколько детей с интересом наблюдали за происходящим. Нашли, блять себе представление.
— И херли вы встали? — крикнула на них девушка, — За лекарем ни у кого не хватило ума послать? Бегом, иначе мы с каждого из вас потом по три шкуры спустим!
Толпа начала потихоньку рассасываться. Призыв Айлин позвать за лекарем крестьяне, судя по всему проигнорировали. Они просто расходились, дабы не попасть под горячую руку. Конечно, вояки из нас сейчас были так себе, но, судя по всему, недавняя схватка произвела на местных серьёзное впечатление.
— Уроды, — сквозь зубы прошипела девушка, а затем повернулась ко мне, — Так, сядь и постарайся не шевелиться. Вернон успел научить меня кое-чему, так что перевязать я тебя тут сумею. А дальше уже он осмотрит раны.
Я подошёл к какому-то старому ящику, и, морщась от боли уселся на него сверху. Снял шлем. С ремешками подшлемника вышла заминка. Они были скользкими от крови и у меня никак не получалось распутать узел под подбородком. На помощь пришла Айлин. Девушка развязала узел, стащила с головы набитую овечьей шерстью «шапку», отошла назад и ещё раз критически осмотрела лицо. Затем достала из сумки бинт.
— Пояс, — сплюнув кровь бросил я, — Там кровоцвет. Пара пузырьков. Должно хватить.
— Уверен? — переспросила Айлин, — Это будет…
— Больно? Не больнее, чем когда меня урсолак подрал, — хмыкнул я, — А так заживёт быстрее, да и заражения не будет. Хер его знает, в какой такой жопе этот утырок мечом ковырялся.
Девушка пожала плечами, затем откупорила один из флаконов и щедро смочила чистую тряпку красноватой жидкостью. Отёрла мне лицо, убирая начавшую засыхать кровь. Щёку прострелила жгучая боль, когда лекарство попало вглубь раны, но я лишь покрепче стиснул зубы. Может, это, конечно, мой бзик, но демонстрировать слабость окружающим откровенно не хотелось. Так что приходилось терпеть молча. В конце-концов, никто не обещал, что будет легко.
Закончив с промыванием, Айлин приступила к накладыванию повязки. Пока она возилась с бинтами, у меня перед глазами бежали логи прокачки:
Навык «Атлетика» достиг 17го уровня. Получено 25 опыта.Навык «Одноручные мечи» достиг 22го уровня. Получено 30 опыта.Навык «Кинжалы» достиг 4го уровня. Получено 15 опыта.Навык «Метательное оружие» достиг 5го уровня. Получено 15 опыта.Навык «Телекинез» достиг 5 уровня. Получено 15 опыта.Навык «Лёгкая броня» достиг 13го уровня. Получено 20 опыта.Навык «Тяжелая броня» достиг 6го уровня. Получено 20 опыта.
Получен перк «Сильный бросок». Теперь, кидая что-нибудь тяжелое, вы можете нанести противнику лёгкую травму, даже если попали тупым концом.Получен перк «Телекинетический взрыв». Теперь вы можете создавать область гравитации, которая будет отталкивать все предметы, которые в неё попадут.
Внимание, вы повысили уровень и получили 1 очко характеристик. Распределите его на один из следующих параметров:Сила,Ловкость,Выносливость,Проницательность,Харизма.
Ну, хоть что-то приятное. Ладно, надо бы подумать, что будем повышать. По-хорошему бы надо проницательность. Магия никогда не бывает лишней. Вот только против таких противников она почти бесполезна. Сила? Пока, вроде хватает. Конечно, если дело дойдет до по-настоящему тяжелых доспехов, то этот параметр придётся подтягивать, но когда это дело ещё до них дойдет… Значит ловкость или выносливость. И то и то нужно. Ловкость позволит немного проворнее двигаться в бою, уменьшая риск нарваться на вражеский удар, выносливость — выдерживать более долгий бой и уходить в оборону, изматывая противника. Сложный выбор. Зараза…