Михалыч поморщился, но с Витиными манерами он давно смирился.
- В Барлионе они зависают, мой нетерпеливый друг. Как и пара миллиардов наших сограждан.
- В игрухе-то? И чё?
- А то, что они - ваша целевая аудитория и есть. Вы о чём поёте? Эпохальные битвы, мечи, магия, герои, короли, войны... Всё это там, и народ играет в поисках средневековой романтики.
- Идею мы уловили, - согласился Чарский. - Что предлагаешь? Писать про Барлиону?
- Вот именно! - просиял Жаба. - Посмотрите на 'Нубяр' с их хитами 'Три оркины под окном жрали гнома вечерком' и 'Маменькины донатеры'; или 'Потомки тарантулов' с их 'Именем Ялиники'. Хрен его знает, что всё это значит, но народ слушает! Они неделями на вершинах хит-парадов висят.
- Как ты только что верно заметил, мы будем далеко не первые, кто пишет песни по играм. В чём фишка?
- Ну ты сам говорил, что вы таланты, - напомнил Михалыч. - Сделаете пару хитов, и о вас заговорят. Причём, заметь, без всякой дорогостоящей раскрутки на ТВ и радио.
- Не, ну я так-то не против, - подал голос Страус. - Сам в Барлиону играю, без проблем так-то.
- Кирка, ты ж вроде тоже геймер, - повернулся ко мне Чарский. Моё имя он исковеркал в первый же день знакомства, поставив ударение на последний слог и превратив его в прозвище.
- Я больше по олдскулу всякому, - на всякий случай напомнила я. - ADnD, старые синглы, казуальные небольшие онлайн миры. В Барлионе не в зуб ногой. Но если надо, то чего бы и нет?
- А чё? Идейка-то неплохая, - поддержал Зверь. - Шанс хорошо продвинуться.
Гарик только молча кивнул, как всегда соглашаясь с мнением большинства.
- Резон в том есть, - подвёл итог Чарский. - С одной стороны, не охота становиться коньюктурщиком, а с другой... Один фиг о том примерно и пишем. Ну будет у нас не абстрактное королевство, а, скажем... - он покосился на Страуса, как на самого опытного геймера в компании.
- Малабар. Или Картос. Не, Картос даже круче. Брутальней. Таурены там, нежить всякая.
- А что, Михалыч, мы жрать будем, пока в игре зависаем? Пока освоимся, пока чего напишем. А ещё надо на репетиции успевать, да и другие дела есть.
Тут я слукавила - никаких других вменяемых занятий у меня не было, но грех не выбить халяву, пока есть такая возможность.
- Ага, и капсулы прикупить надо, - напомнил Страус. - Тоже не самое дешёвое удовольствие.
Группа согласно закивала и Жаба нехотя протянул:
- Ладно, придумаю что-нибудь. Спонсоров каких найду, всё же Барлиона - всемирный бренд, под это дело могут и раскошелиться. А теперь харе дрыхнуть, бегом приводите дела в порядок и чтобы из капсул вылезали только на репетиции! Давайте, соколики мои перегарные, пошли-пошли, - и он захлопал в ладоши в излюбленной своей манере.
- Куда пошли? - осадил командирские порывы Жабы Чарский. - Тебе, блин, на каком языке сказать, что на сегодня мы пас?
Михалыч оглядел наши физиономии и махнул рукой.
- А, чёрт с вами, деятели культуры... - и полез в карман своего модного сюртука, делавшего нашего продюсера похожим на Чичикова, каким его изображали на иллюстрациях в учебнике.
- Только, чур, не набираться, - предупредил он, рассчитываясь с нами.
- Ты нас с панками спутал, - успокоил его Чарский.
Репетировали мы традиционно, в старом гараже, принадлежащем семье Страуса. На нашем фоне Страус вообще был изрядным мажором, но от коллектива не отрывался и всегда мог подкинуть деньжат в трудную минуту, так что за неподобающее творческому человеку благосостояние мы его не упрекали. Сегодня вместо репетиции мы обсуждали план действий на ближайший месяц. Новенькие игровые капсулы, неизвестно где и как добытые Жабой, уже были установлены у нас в квартирах. Михалыч сквозь слёзы оплатил нам игровые аккаунты, и теперь дело оставалось за малым - понять, что со всем этим делать.
- Своего перса я не удалю, даже не просите, - сразу огласил свою позицию Страус. - Так что играть будем за Картос, я туда на прошлой неделе персонажа перевёл.
- Ну тогда ты, как самый опытный, говори кем и где нам создаваться, - предложил Чарский.
- Я за гоблина гоняю, - сообщил Страус, игнорируя посыпавшиеся тут же подколки типа 'да ты и по жизни гоблин, братан', - так что вам лучше генеряться за эту расу. Ближе стартанёте - группой качаться легче.
- Погоди, - встряла я в этот гладкий план действий. - Мы туда зачем идём? За новыми впечатлениями, за вдохновением. А какие новые впечатления, если я тут ваши рожи вижу, и там буду видеть? И видеть будем одно и то же, а значит, мысли будут течь примерно в одном направлении. Нет, предлагаю создаться за разные расы, проникнуться местной атмосферой, подкачаться, а потом уже собраться вместе. А на репетициях будем делиться впечатлениями, искать новые темы.
- Кирка дело говорит, - одобрил Чарский, открывая гайд по расам Барлионы. - Гоблины уже заняты, так что выбираем из оставшихся вариантов.
Витя сразу забил себе красного орка, Чарский остановился на дроу, Гарик долго метался между тауреном и троллем, в итоге плюнул, подбросил монетку и выбор судьбы пал на рогатых картосцев.
- А мне нравятся сильвари, - заявила я, глядя на расу человекоподобных растений.
- Они ж хардкорные, - сверившись с гайдом напомнил Страус.
- Только сильвари, только хардкор. Да и всегда успею удалить персонаж и создать нового. Впечатления-то никуда не денутся.
- Ну как знаешь, - равнодушно пожал плечами Чарский. - Раз всё обговорили, пора по домам, начинать игру.
Глава 2. Сильвари
Добро пожаловать в Барлиону! Обозначьте устраивающий Вас режим восприятия ощущений. Внимание, в базе данных отсутствуют сведения о выданном разрешении на частичное или полное отключение болевых фильтров. Внимание, в базе данных отсутствуют сведения о выданном разрешении на установление максимального уровня приятных и нейтральных ощущений. В связи с отсутствием разрешения, максимально допустимый уровень снятия фильтров восприятия нейтральных и приятных ощущений 30%.
Любопытно. Получается, что даже для того, чтобы ощущать в полную силу нечто нейтральное, вроде кружки в руке, нужно пройти тестирование? Что-то они там совсем с ума посходили в своей Барлионе.
Выбор начальных установок.
Выберите фракцию, за которую хотите играть.
Выбор сделан. Ваша фракция - Тёмная Империя Картос.
Выберите расу.
Сильвари. Хардкорная раса человекоподобных растений. Хардкорщицей я никогда не была, но уж больно приглянулся мне необычный облик этих существ. В конце-концов, что я теряю? Поглядеть на стартовую локацию сильвари очень хочется, впечатлений, я уверена, будет море, а если игра этим персонажем не пойдёт - всегда можно удалить его и создать другого.
Вы выбрали расу сильвари.
В игре сейчас день. В случае, если Вы создадите персонаж в течение игрового дня, он станет солнечным сильвари. В случае, если Вы желаете создать лунного сильвари, дождитесь наступления игровой ночи.
О как. Открыв игровую справку, я углубилась в изучение вопроса. Оказалось, что статы сильвари зависят от времени создания персонажа. Сгенерированные в игровой день становились солнечными сильвари, а созданные игровой ночью, соответственно, были лунными сильвари. Одно хорошо - характеристики расы присутствовали в официальном игровом гайде. Ну-с, чем нас порадуют лунные сильвари?
Расовый бонус к Интеллекту: +100%. Соотношение требуемых очков характеристик: 4:1
Расовый штраф на Силу: -75%. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:3