– Сядь, закрой глаза и попробуй расслабиться. Все пройдет, – раздался голос рядом со мной. – Наверняка тебя забыли предупредить о нашем будильнике. Он только на новичков действует, когда научишься просыпаться в нужное время, то его слышать перестанешь. А пока успокойся – чем больше напрягаешься, тем хуже становится.
Вот они, недокументированные особенности местного заключения! Упоминать о них не надо – пусть заключенным сюрприз будет, злобно подумал я, после чего сел на кровать, закрыл глаза и попробовал расслабиться. Получалось не очень хорошо – я все еще был в напряжении, голова раскалывалась, а перезвон в ушах мог поспорить по своей мелодичности с пьяной колокольней.
"Чтобы расслабиться, надо отвлечься", - подумал я. Значит надо заставить работать мозг. Что мне необходимо сделать в первую очередь? Мне нужно составить план действий на ближайший день, неделю и год. А что, если и планировать, так сразу всерьез и надолго.
Итак. Сегодня мне нужно:
– Познакомится с местными порядками и народом;
– Определить, что я могу как Шаман;
– В обязательном порядке сделать дневную норму;
– Опционально: сделать хоть сколько-нибудь выше дневной нормы, чтобы оценить возможность получения денег;
Думаю, на сегодня хватит. Так, планы на неделю:
– Оценить динамику роста способностей, чтобы понять, как быстро я буду развиваться;
– Поменять свою полосатую одежду;
– Заработать 20 серебряных монет, чтобы открыть себе Ювелирное дело;
Теперь планы на год. Тут все просто:
– Выжить и не сойти с ума;
– Найти Драгоценный камень;
– Опционально: свалить с рудников в основной игровой мир;
Наметив план действий на ближайшее время, и приведя мысли в порядок, я открыл глаза и увидел сидевшего на соседней кровати и пристально смотревшего на меня заключенного. Человек, а это определенно был человек, или я ничего не понимаю в расах, удивительно напоминал гнома – небольшой рост, плотное телосложение, яркие, пронизывающие глаза. И, как я опять отметил про себя, в этих глазах не было никакой агрессии – в них читалась заинтересованность, сочувствие, да что угодно, только не агрессия.
Неправильные тут заключенные, подумал я про себя, наверно они добывают неправильную руду.
– Пришел в себя? – спросил он, и по голосу я понял, кто помог мне решить проблему с местным будильником. – Одевайся, надо идти за едой. Плохой будет из тебя работник, если не поешь. И кирку свою с мешком захвати, сюда ты до вечера не вернешься.
– С… спасибо, Карталониус, – выдавил я из себя, присматриваясь к имени собеседника, едва светившемуся над игроком. Быстро одевшись в чистую робу (есть, оказывается, свои плюсы у заключения – одежда обновляется, приятно!), я захватил кирку и последовал вслед за Карталониусом.
– Можно просто Карт, – усмехнулся он, оборачиваясь и приравниваясь с моим шагом. – Выговаривать каждый раз такое имя – язык сломаешь, поэтому зови меня просто Карт. Да и привык я уже к этому имени – все-таки одиннадцатый год тут сижу… И сидеть мне еще тут четыре с лишним… – чуть промолчав, продолжил он печально. – Ну ладно, не будем о грустном… Нам с тобой нужно будет как-то уживаться, так что давай сразу заводить нормальные отношения. Ты хоть не буйный? А то так замечательно бегал вокруг кровати с утра пораньше, словно несколько раз киркой себе по ногам заехал, да еще и орал: "Пожар! Спасайся!"
Я почувствовал, как непроизвольно стал наливаться краской. Оказывается, я еще и кричал? Со стороны мои метания наверняка выглядели глупо. В сердцах выругавшись на умельцев, придумавших такой способ пробуждения, я посмотрел на Карта. А "малыш", как оказалось, не прост, ой не прост. Пятнадцать лет просто так не дают – для этого нужно постараться, причем сильно.
– Не переживай ты так, – улыбнулся Карт, видя мою реакцию. – У нас уникальный рудник, сюда кого попало не посылают. Здесь, в основном, работают мошенники, казнокрады, есть даже один похититель. Но буйных нет. Во всяком случае, пока. Тебе начальник рассказывал, что бывает за нарушение правил?
Я отрицательно помотал головой, ставя галочку напротив пункта, что НПС в руднике еще те засранцы.
– Правило довольно простое. Как только ты наносишь кому-то умышленный урон, неважно чем, – рукой, киркой, камнем, твоя Бодрость быстро падает до нуля, и ты без сил валишься с ног. С нулевым уровнем Бодрости теряется Жизнь по 1 каждые пять секунд, при этом Бодрость не восстанавливается. Так что если тебя тут же не напоят водой, через пару минут ты труп. И сразу тебе скажу – умирать очень неприятно, к тому же после смерти теряются все уровни в навыках, что успел получить. Такая вот специфика нашего рудника. Для многих здешних это хуже смерти, так как творить на низких уровнях прокачки – занятие утомительное. Да и денег приходится тратить на прокачку довольно много.